Przejdź do treści

Bruno Pokémon Gold i Silver – Machamp, Cross Chop i najlepsze kontry

Bruno – oryginalny portret z Pokémon Gold i Silver (Gen II)
Bruno · Elite Four w Pokémon Gold i Silver
Trzeci członek Elitarnej Czwórki · specjalizacja Walcząca Pokémon Gold i Silver (Game Boy Color) Indigo Plateau · trzecia walka ligi

Bruno sprawdza dwie rzeczy naraz: czy potrafisz wykorzystać słabości Pokémonów Fighting oraz czy zauważysz, że Onix wymaga zupełnie innego rozwiązania. Kluczowym przeciwnikiem jest Machamp Lv. 46 z Cross Chop i Rock Slide, ale wcześniejsze Hitmontop, Hitmonlee i Hitmonchan także potrafią wymuszać niewygodne zmiany.

RolaElite Four · miejsce 3 z 4
Drużyna5 Pokémonów · Lv. 42–46
Największe zagrożenieMachamp: Cross Chop + Rock Slide
Kolejna walkaKaren · typ Mroczny
Plan w skrócie: Weź stabilny Psychic na cztery Pokémony Fighting i atak Water albo Grass na Onixa. Ghost jest odporny na ruchy Fighting i Normal, ale nie ignoruje Rock Slide ani elementarnych ciosów Hitmonchana. Na Machampa przygotuj odpowiedź, która nie polega wyłącznie na typie Flying.

Bruno: cztery Fighting i jeden Onix

Walka z Brunem w Pokémon Gold i Silver odbywa się jako trzecia runda Elite Four. Jego drużyna ma pięć Pokémonów, ale tylko cztery należą do typu Fighting: Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan oraz Machamp. Onix Lv. 43 jest Rock/Ground i wywraca plan oparty wyłącznie na Psychic.

Największą przewagą gracza jest możliwość przygotowania dwóch odrębnych odpowiedzi: Psychic na Fighting i Water albo Grass na Onixa. Bruno nie używa sześcioosobowego składu z późniejszych gier ani mechanik typu Fairy. W oryginalnej generacji II nie występuje też podział obrażeń fizycznych/specjalnych dla poszczególnych ruchów — o tym decyduje ich typ.

Psychic, Flying czy Ghost – co wybrać?

Psychic jest najbardziej bezpośrednią odpowiedzią na cztery Pokémony Fighting. Szybki Kadabra, Alakazam czy inny wyszkolony użytkownik Psychic może utrzymać tempo. Flying ma przewagę typu, ale warto zachować ostrożność: Hitmonchan zna ThunderPunch i Ice Punch, a Machamp ma Rock Slide. Zespół oparty wyłącznie na jednym Flying nie jest tak bezpieczny, jak sugeruje tabelka typów.

Pokémony Ghost są odporne na większość ataków Normal i Fighting, lecz nie zapewniają całkowitej nietykalności. Hitmontop zna Pursuit (Dark), Hitmonchan ma ciosy elementarne, a Bruno używa Foresight. Machamp dodatkowo dysponuje Rock Slide. Ghost może być świetną zmianą taktyczną, ale nie stawiaj na niego jako jedyny sposób na całą walkę.

Dokładny skład Bruna w Gold/Silver – pięć Pokémonów

Hitmontop – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Hitmontop

Lv. 42 Walczący
PursuitMroczny · w Gen II atak specjalny
Quick AttackNormalny · atak z priorytetem
DigZiemny · atak dwuturowy
DetectChroni w tej turze

Detect wydłuża walkę, a Dig może trafić w kolejnym ruchu. Psychic to szybki sposób na jego usunięcie; Ghost musi uważać na Pursuit.

Hitmonlee – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Hitmonlee

Lv. 42 Walczący
SwaggerPodnosi Attack celu i go dezorientuje
Double KickWalczący · dwa uderzenia
Hi Jump KickWalczący · potężny atak, ryzyko przy pudle
ForesightPozwala trafiać Duchy ruchami Normal/Walczący

Hi Jump Kick mocno uderza; Swagger może zdezorientować i wzmocnić twój Attack, co nie zawsze jest korzystne. Foresight zmniejsza bezpieczeństwo Ghosta.

Hitmonchan – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Hitmonchan

Lv. 42 Walczący
ThunderPunchElektryczny · w Gen II atak specjalny
Ice PunchLodowy · w Gen II atak specjalny
Fire PunchOgnisty · w Gen II atak specjalny
Mach PunchWalczący · atak z priorytetem

Trzy elementarne Punch mają w Gen II typ specjalny, dlatego nie uderzają tak mocno jak jego ataki fizyczne. Flying i Water mogą jednak zostać nimi zaskoczone.

Onix – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Onix

Lv. 43 Kamienny / Ziemny
BindNormalny · wiąże cel
EarthquakeZiemny · silny atak fizyczny
SandstormObrażenia pogodowe co turę
Rock SlideKamienny · obrażenia fizyczne

Wyraźne 4× słabości na Water i Grass dają łatwy plan. Nie daj się jednak uderzyć Earthquake i nie marnuj na Onixa najważniejszych PP Psychic.

Machamp – sprite Pokémon Gold
Kluczowe zagrożenie

Machamp

Lv. 46 Walczący
Rock SlideKamienny · obrażenia fizyczne
ForesightPozwala trafiać Duchy ruchami Normal/Walczący
Vital ThrowWalczący · trafia pewnie, ale działa później
Cross ChopWalczący · wysoki współczynnik trafień krytycznych

Finał. Cross Chop ma wysoką szansę krytyka, a Rock Slide karze Flying. Psychic jest bardzo dobry, jeśli może zadać duże obrażenia zanim Machamp ruszy.

Hitmontop, Hitmonlee i Hitmonchan: trzy odmienne problemy

Hitmontop rozpoczyna od nietypowej mieszanki Pursuit, Quick Attack, Dig i Detect. Detect może zmarnować twój kluczowy ruch, a Dig wymusza odczekanie tury. Hitmonlee stawia na Hi Jump Kick i potrafi dołożyć Swagger; otrzymany boost Attack po Swagger bywa kuszący, ale dezorientacja może go obrócić przeciw tobie.

Hitmonchan wygląda groźnie ze względu na ThunderPunch, Ice Punch i Fire Punch. W Gold/Silver wszystkie trzy należą do specjalnych typów ataków, co ma znaczenie przy jego niskim Special Attack. Nie ignoruj ich jednak: Pokémon Flying może mocno odczuć Ice Punch lub ThunderPunch, nawet jeśli cios ten pochodzi od Hitmonchana. Mach Punch daje mu także priorytet, którego nie warto lekceważyć na niskim HP.

Onix: jeden slot, który zmienia cały matchup

Onix jest drugim rodzajem przeciwnika. Ma świetną fizyczną obronę, ale niską Special Defense i czterokrotną słabość na Water oraz Grass. Surf albo dobry specjalny atak Grass to prostsze rozwiązanie niż wieloturowe okładanie go ruchami Normal czy Psychic. Jeśli twój Psychic jest wyczerpany po Willu i Kodze, nie zużywaj reszty PP właśnie na Onixa.

W jego movesecie są Earthquake, Rock Slide, Bind oraz Sandstorm. Nie zostawiaj bez namysłu Fire lub Electric na polu; Onix często potrafi je ukarać. Jedna przygotowana kontra Water lub Grass przyspiesza tę fazę pojedynku i pomaga zachować leczenie na późniejszy pojedynek z Karen.

Machamp Lv. 46: Cross Chop, Foresight i Rock Slide

Machamp to prawdziwy punkt kulminacyjny walki z Brunem. Cross Chop łączy dużą siłę z wyższą szansą trafienia krytycznego, dlatego samo liczenie na wysoką Defense może nie wystarczyć. Rock Slide grozi Pokémonom Flying, a Foresight może umożliwić ruchom Fighting trafienie przeciwnika Ghost.

Najlepiej zakończyć wymianę mocnym Psychic zanim Machamp zdąży rozwinąć presję. Jeżeli twój główny atakujący jest wolniejszy, potrzebujesz więcej HP i być może wytrzymałego zmiennika. Vital Throw działa później, ale jest trudny do uniknięcia zwykłą strategią podbijania uników. Nie polegaj więc na unikach jako planie na ostatni Pokémon Bruna.

FAQ – Bruno w Pokémon Gold i Silver

Ile Pokémonów ma Bruno w Gold/Silver?

Pięć: Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan, Onix i Machamp.

Jaki jest najsilniejszy Pokémon Bruna?

Machamp Lv. 46 z Rock Slide, Foresight, Vital Throw i Cross Chop.

Czy Flying to najlepsza kontra na Bruna?

Może pomagać, ale Hitmonchan ma ThunderPunch/Ice Punch, a Machamp Rock Slide. Psychic jest zwykle stabilniejszą odpowiedzią na cztery Pokémony Fighting.

Czym najszybciej pokonać Onixa?

Atakiem Water lub Grass: Onix ma na oba typy czterokrotną słabość.