
Bruno sprawdza dwie rzeczy naraz: czy potrafisz wykorzystać słabości Pokémonów Fighting oraz czy zauważysz, że Onix wymaga zupełnie innego rozwiązania. Kluczowym przeciwnikiem jest Machamp Lv. 46 z Cross Chop i Rock Slide, ale wcześniejsze Hitmontop, Hitmonlee i Hitmonchan także potrafią wymuszać niewygodne zmiany.
Bruno: cztery Fighting i jeden Onix
Walka z Brunem w Pokémon Gold i Silver odbywa się jako trzecia runda Elite Four. Jego drużyna ma pięć Pokémonów, ale tylko cztery należą do typu Fighting: Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan oraz Machamp. Onix Lv. 43 jest Rock/Ground i wywraca plan oparty wyłącznie na Psychic.
Największą przewagą gracza jest możliwość przygotowania dwóch odrębnych odpowiedzi: Psychic na Fighting i Water albo Grass na Onixa. Bruno nie używa sześcioosobowego składu z późniejszych gier ani mechanik typu Fairy. W oryginalnej generacji II nie występuje też podział obrażeń fizycznych/specjalnych dla poszczególnych ruchów — o tym decyduje ich typ.
Psychic, Flying czy Ghost – co wybrać?
Psychic jest najbardziej bezpośrednią odpowiedzią na cztery Pokémony Fighting. Szybki Kadabra, Alakazam czy inny wyszkolony użytkownik Psychic może utrzymać tempo. Flying ma przewagę typu, ale warto zachować ostrożność: Hitmonchan zna ThunderPunch i Ice Punch, a Machamp ma Rock Slide. Zespół oparty wyłącznie na jednym Flying nie jest tak bezpieczny, jak sugeruje tabelka typów.
Pokémony Ghost są odporne na większość ataków Normal i Fighting, lecz nie zapewniają całkowitej nietykalności. Hitmontop zna Pursuit (Dark), Hitmonchan ma ciosy elementarne, a Bruno używa Foresight. Machamp dodatkowo dysponuje Rock Slide. Ghost może być świetną zmianą taktyczną, ale nie stawiaj na niego jako jedyny sposób na całą walkę.
Dokładny skład Bruna w Gold/Silver – pięć Pokémonów
Detect wydłuża walkę, a Dig może trafić w kolejnym ruchu. Psychic to szybki sposób na jego usunięcie; Ghost musi uważać na Pursuit.
Hi Jump Kick mocno uderza; Swagger może zdezorientować i wzmocnić twój Attack, co nie zawsze jest korzystne. Foresight zmniejsza bezpieczeństwo Ghosta.
Trzy elementarne Punch mają w Gen II typ specjalny, dlatego nie uderzają tak mocno jak jego ataki fizyczne. Flying i Water mogą jednak zostać nimi zaskoczone.
Wyraźne 4× słabości na Water i Grass dają łatwy plan. Nie daj się jednak uderzyć Earthquake i nie marnuj na Onixa najważniejszych PP Psychic.
Finał. Cross Chop ma wysoką szansę krytyka, a Rock Slide karze Flying. Psychic jest bardzo dobry, jeśli może zadać duże obrażenia zanim Machamp ruszy.
Hitmontop, Hitmonlee i Hitmonchan: trzy odmienne problemy
Hitmontop rozpoczyna od nietypowej mieszanki Pursuit, Quick Attack, Dig i Detect. Detect może zmarnować twój kluczowy ruch, a Dig wymusza odczekanie tury. Hitmonlee stawia na Hi Jump Kick i potrafi dołożyć Swagger; otrzymany boost Attack po Swagger bywa kuszący, ale dezorientacja może go obrócić przeciw tobie.
Hitmonchan wygląda groźnie ze względu na ThunderPunch, Ice Punch i Fire Punch. W Gold/Silver wszystkie trzy należą do specjalnych typów ataków, co ma znaczenie przy jego niskim Special Attack. Nie ignoruj ich jednak: Pokémon Flying może mocno odczuć Ice Punch lub ThunderPunch, nawet jeśli cios ten pochodzi od Hitmonchana. Mach Punch daje mu także priorytet, którego nie warto lekceważyć na niskim HP.
Onix: jeden slot, który zmienia cały matchup
Onix jest drugim rodzajem przeciwnika. Ma świetną fizyczną obronę, ale niską Special Defense i czterokrotną słabość na Water oraz Grass. Surf albo dobry specjalny atak Grass to prostsze rozwiązanie niż wieloturowe okładanie go ruchami Normal czy Psychic. Jeśli twój Psychic jest wyczerpany po Willu i Kodze, nie zużywaj reszty PP właśnie na Onixa.
W jego movesecie są Earthquake, Rock Slide, Bind oraz Sandstorm. Nie zostawiaj bez namysłu Fire lub Electric na polu; Onix często potrafi je ukarać. Jedna przygotowana kontra Water lub Grass przyspiesza tę fazę pojedynku i pomaga zachować leczenie na późniejszy pojedynek z Karen.
Machamp Lv. 46: Cross Chop, Foresight i Rock Slide
Machamp to prawdziwy punkt kulminacyjny walki z Brunem. Cross Chop łączy dużą siłę z wyższą szansą trafienia krytycznego, dlatego samo liczenie na wysoką Defense może nie wystarczyć. Rock Slide grozi Pokémonom Flying, a Foresight może umożliwić ruchom Fighting trafienie przeciwnika Ghost.
Najlepiej zakończyć wymianę mocnym Psychic zanim Machamp zdąży rozwinąć presję. Jeżeli twój główny atakujący jest wolniejszy, potrzebujesz więcej HP i być może wytrzymałego zmiennika. Vital Throw działa później, ale jest trudny do uniknięcia zwykłą strategią podbijania uników. Nie polegaj więc na unikach jako planie na ostatni Pokémon Bruna.
FAQ – Bruno w Pokémon Gold i Silver
Ile Pokémonów ma Bruno w Gold/Silver?
Pięć: Hitmontop, Hitmonlee, Hitmonchan, Onix i Machamp.
Jaki jest najsilniejszy Pokémon Bruna?
Machamp Lv. 46 z Rock Slide, Foresight, Vital Throw i Cross Chop.
Czy Flying to najlepsza kontra na Bruna?
Może pomagać, ale Hitmonchan ma ThunderPunch/Ice Punch, a Machamp Rock Slide. Psychic jest zwykle stabilniejszą odpowiedzią na cztery Pokémony Fighting.
Czym najszybciej pokonać Onixa?
Atakiem Water lub Grass: Onix ma na oba typy czterokrotną słabość.