
Erika walczy spokojniej niż Lt. Surge, ale potrafi zbudować bardzo niewygodną presję statusów. Tangela usypia, Jumpluff wysysa HP przez Leech Seed, a Victreebel i Bellossom używają Sunny Day, żeby przyspieszać SolarBeam i leczyć się skuteczniej.
Erika gra na czas – nie pozwól jej go zdobyć
Walka z Eriką w Celadon City Gym wygląda łatwo, jeśli patrzysz wyłącznie na typ Grass. W praktyce jest to pojedynek o kontrolę tempa: Sleep Powder, Leech Seed, Cotton Spore i leczenie Synthesis sprawiają, że przeciwnik może utrzymywać się na polu dłużej, niż sugerują poziomy.
Oryginalne Pokémon Gold i Silver używają czterech Pokémonów: Tangela Lv. 42, Jumpluff Lv. 41, Victreebel Lv. 46 i Bellossom Lv. 46. Każdy ma inny sposób na przeciągnięcie walki. Zamiast próbować wygrać jedną wybraną kombinacją, zabierz solidny ruch Fire oraz plan na statusy. Flying także będzie użyteczny, a Ice ma wyjątkową przewagę na Jumpluff.
Tangela: Sleep Powder jest groźniejsze niż Vine Whip
Tangela Lv. 42 korzysta z Vine Whip, Bind, Giga Drain i Sleep Powder. Jeśli zdąży uśpić twojego najlepszego atakującego, Erika zyskuje kilka okazji do przejęcia inicjatywy. Dlatego warto walczyć kimś, kto zada mocne obrażenia już w pierwszej turze, a przed wejściem do sali przygotować Awakening lub Full Heal.
Giga Drain leczy Tangelę proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Użytkownik Fire będzie tu zwykle korzystał z wyraźnej przewagi typu; nie powinieneś jednak wystawiać go tylko po to, aby przeczekać status. Typ Grass może być odporny na ruchy trawiaste, lecz nie zapewnia odporności na Sleep Powder w zasadach drugiej generacji. Nie przenoś tutaj automatycznie późniejszych immunitetów.
Skład Eriki – cztery Pokémony, poziomy i ruchy
Sen komplikuje nawet najlepszą przewagę typu. Wybierz szybki Fire, Flying lub Ice i miej środek na wybudzenie.
Jumpluff odbiera tempo przez Leech Seed i Cotton Spore. Ice jest na niego 4× skuteczny, co pomaga skończyć walkę szybko.
Sunny Day wspiera leczenie przez Synthesis. Nie oczekuj, że Bug zadziała tak samo mocno jak na czysty typ Grass.
Silny finał: w słońcu SolarBeam nie wymaga tury ładowania, a Synthesis odzyskuje więcej HP. Fire może jednocześnie otrzymać boost od słońca.
Jumpluff – Leech Seed, Cotton Spore i czterokrotna słabość
Jumpluff Lv. 41 łączy typ Grass/Flying. To daje mu poczwórną słabość na Ice, dlatego dobrze przygotowany atak Lodowy może ominąć większą część jego defensywnej gry. Problem zaczyna się wtedy, gdy pozwolisz mu wykonać Leech Seed i Cotton Spore. Pierwszy ruch odbiera HP w kolejnych turach, drugi obniża Speed; w połączeniu z Mega Drain i Giga Drain spowalnia to całe starcie.
Jeśli twój przeciwnik zdąży użyć Leech Seed, rozważ zmianę Pokémona, bo zwykłe leczenie nie usunie samego zasiania. Nie przechodź jednak w chaotyczne przełączanie bez potrzeby: najlepszym rozwiązaniem jest po prostu szybkie i mocne trafienie. Jumpluff nie ma jeszcze Abilities z późniejszych generacji.
Victreebel i Bellossom – kontrola Sunny Day
Victreebel Lv. 46 ma Sunny Day, Synthesis, Acid i Razor Leaf. Dla niego słońce przede wszystkim wzmacnia leczenie Synthesis, dlatego długie wymiany są niekorzystne. Użycie Sunny Day może dodatkowo podbić siłę twoich ruchów Fire – jeśli przygotowałeś ofensywny Fire-type, aura pogody może nawet pracować na twoją korzyść.
Bellossom Lv. 46 idzie krok dalej. Ma Sunny Day, Synthesis, Petal Dance i SolarBeam. W słonecznej pogodzie SolarBeam atakuje bez normalnej tury ładowania, a Bellossom łatwiej odzyskuje zdrowie. Nie czekaj więc z wykonaniem swojego najsilniejszego ruchu na moment, gdy Bellossom już przygotuje pogodę. Przydają się Fire, Flying, Ice albo Poison, ale liczy się też szybkość zakończenia starcia.
Przygotowanie pod Rainbow Badge – przydatne przedmioty
Przyjdź z co najmniej jednym pewnym, ofensywnym Pokémonem Fire lub Flying. Jeśli masz użytkownika Ice, zachowaj jego PP na Jumpluff. Dobrym zapasem są Full Heal lub Awakening i środki lecznicze, ale najważniejsze to nie pozwalać czterem Pokémonom Eriki dokładać kolejnych tur odnowienia HP.
Zwróć uwagę, że w Gen II podział fizyczny/specjalny zależy od typu ruchu: Fire i Grass są specjalne. Jeżeli dysponujesz silnym specjalnym atakującym Fire, będzie zwykle użyteczniejszy niż przypadkowy Pokémon ze słabym atakiem ognistym. Za zwycięstwo w Celadon City Gym zdobywasz Rainbow Badge, jeden z elementów postgame Kanto.
FAQ – Erika w Pokémon Gold i Silver
Ile Pokémonów ma Erika?
Cztery: Tangela Lv. 42, Jumpluff Lv. 41, Victreebel Lv. 46 i Bellossom Lv. 46.
Co jest największą pułapką w jej drużynie?
Sleep Powder Tangeli, Leech Seed Jumpluff oraz Sunny Day i Synthesis u Victreebel i Bellossom.
Dlaczego Ice działa tak dobrze na Jumpluff?
Jumpluff jest Grass/Flying, więc Ice trafia go 4× skutecznie.
Czy Bellossom ładuje SolarBeam w słońcu?
Nie. W generacji II Sunny Day pozwala wykonać SolarBeam bez standardowej tury ładowania.