Przejdź do treści

Clair Pokémon Gold i Silver – jak pokonać Kingdrę i zdobyć Rising Badge

Clair – trener w Pokémon Gold i Silver
Clair · Pokémon Gold i Silver
Liderka sali · Johto · typ Smoczy Pokémon Gold i Silver (Game Boy Color) Blackthorn City

Clair ma cztery Pokémony, ale dopiero trzeci Dragonair pokaże, czy poprawnie przeczytałeś jej drużynę. Każdy z trzech zna inne „zaskakujące” pokrycie, a Kingdra łączy Wodny ze Smoczym i nie ma typowej słabości na Electric ani Ice. Nawet po wygranej nie dostaniesz odznaki bez wyprawy do Dragon’s Den.

MiastoBlackthorn City
Trudność3 Dragonair, każdy inny
Skład4 Pokémony · Lv. 37–40
NagrodaRising Badge · TM24 DragonBreath
Plan w skrócie: Przygotuj Ice na trzy Dragonair, lecz nie oczekuj super skuteczności na Kingdrze. Weź środki na paraliż, mocne neutralne obrażenia i Pokémony ze Strength, Surf oraz Whirlpool do części fabularnej.

Trzy Dragonair, trzy pułapki — czytaj pojedyncze movesety

Clair ma trzy Dragonair na Lv. 37, ale ich składy nie są identyczne. Wszystkie znają Thunder Wave, Slam oraz DragonBreath. Czwarte miejsce jest inne: pierwszy ma Surf, drugi Thunderbolt, a trzeci Ice Beam. Ta jedna różnica decyduje o tym, czy twoja kontra przetrwa wejście na pole.

Jeśli wystawiasz Pokémona Wodnego z Ice Beam, musisz uwzględnić Dragonaira z Thunderbolt. Jeśli próbujesz oprzeć cały plan na innym Smoczym Pokémonie, grożą mu Ice Beam oraz super skuteczne ruchy Smocze. Dobra drużyna na Clair ma przynajmniej dwa sposoby zadawania celnych obrażeń, a nie jednego bohatera całej sali.

Blackthorn Gym: głazy, Strength i przygotowanie na cztery walki

Blackthorn City znajduje się za Ice Path. Sala Clair korzysta w Gold/Silver z Strength: przesuwasz głazy tak, aby spadły na niższy poziom i utworzyły przejście. To puzzle inne niż w późniejszych remakach. Jeśli zabraknie ci odpowiedniego użytkownika HM, wróć po niego przed wyzwaniem.

Przygotuj też Parlyz Heal lub inne środki na paraliż. Thunder Wave u każdego Dragonaira oraz DragonBreath sprawiają, że walka potrafi zwolnić nawet szybką drużynę. Do samej sali wystarczy Strength, ale po zwycięstwie przydadzą się jeszcze Surf i Whirlpool w Dragon’s Den.

  1. Przejdź przez Ice Path do Blackthorn City.
  2. Weź użytkownika Strength i zrzuć głazy w sali do odpowiednich otworów.
  3. Po trenerach przygotuj Ice na Dragonairy, stabilne neutralne ataki na Kingdrę i środki na paraliż.
  4. Zachowaj Surf i Whirlpool na wyprawę po Dragon Fang po walce.

Pełny skład Clair w Gold/Silver: Dragonair ×3 i Kingdra

W pierwszej walce Clair wystawia trzy Dragonair Lv. 37 oraz Kingdrę Lv. 40. Niżej wszystkie cztery karty mają oddzielne movesety. W przeciwieństwie do wielu automatycznych opisów nie traktujemy Dragonairów jako jednego gatunku powtórzonego bez różnic.

Dragonair
Pokémon drużyny

Dragonair

Lv. 37 Smoczy
Thunder WaveParaliżuje
SurfWodny · atak specjalny
SlamNormalny · atak fizyczny
DragonBreathSmoczy · może sparaliżować

Pierwszy Dragonair posiada Surf. Uważaj na Pokémony skalne/ziemne oraz na status z Thunder Wave. Ice jest skuteczne przeciw czystemu typowi Smoczemu.

Dragonair
Pokémon drużyny

Dragonair

Lv. 37 Smoczy
Thunder WaveParaliżuje
ThunderboltElektryczny · może sparaliżować
SlamNormalny · atak fizyczny
DragonBreathSmoczy · może sparaliżować

Drugi Dragonair ma Thunderbolt zamiast Surf. To specjalnie przygotowana pułapka na wodną kontrę i jeden z powodów, dla których nie należy traktować trzech Dragonair jak jednego movesetu.

Dragonair
Pokémon drużyny

Dragonair

Lv. 37 Smoczy
Thunder WaveParaliżuje
Ice BeamLodowy · może zamrozić
SlamNormalny · atak fizyczny
DragonBreathSmoczy · może sparaliżować

Trzeci Dragonair używa Ice Beam. Jest szczególnie niebezpieczny dla Pokémonów Trawiastych, Latających i Smoczych, które często wybiera się przeciw pierwszym dwóm.

Kingdra
Najgroźniejszy Pokémon

Kingdra

Lv. 40 Wodny / Smoczy
SmokescreenObniża celność
SurfWodny · atak specjalny
Hyper BeamNormalny · mocny, wymaga odpoczynku
DragonBreathSmoczy · może sparaliżować

As liderki. W generacji II tylko ruch Smoczy ma typową przewagę 2× wobec Kingdry. Ice i Electric są neutralne z powodu podwójnego typu; Smokescreen obniża celność, a Hyper Beam zmusza do dbania o HP.

Ice Beam przeciw Dragonairom: mocna kontra z ograniczeniem

Czysty typ Smoczy Dragonaira ma słabość na Ice. To wygodny plan na pierwsze trzy Pokémony Clair, zwłaszcza gdy dysponujesz silnym specjalnym ruchem Lodowym. Nie oznacza jednak, że zawsze należy wystawiać jednego użytkownika Ice Beam bez sprawdzenia czwartego ruchu kolejnego Dragonaira.

Drugi Dragonair posiada Thunderbolt, który może ukarać część wodnych kontr, a trzeci posiada Ice Beam, groźny szczególnie dla drużyn z typem Smoczym lub Trawiastym. Obserwuj, z którym z trzech wariantów walczysz, i po ważnym obniżeniu HP dokonaj zmiany zamiast liczyć, że następny przeciwnik jest taki sam.

Ice na Dragonairy

Silny ruch Lodowy wykorzystuje smoczą słabość. Jynx nie jest automatycznym rozwiązaniem na Kingdrę, bo dla niej Ice przestaje być super skuteczny.

Ice + wytrzymałość

Może posłużyć jako źródło ruchów Ice, ale drugi Dragonair ma Thunderbolt. Planuj zmianę i nie ignoruj poziomu.

Stabilne neutralne obrażenia

Electric nie jest super skuteczny na Kingdrę: Water słabość i Dragon odporność znoszą się. Nadal może służyć do zadawania neutralnych obrażeń.

Kingdra: dlaczego Electric i Ice nie dają 2× obrażeń

Kingdra jest Wodna/Smocza. Woda jest słaba na Electric i Grass, ale Smoczy opiera się obu typom, więc ostateczna skuteczność wynosi 1×. Z kolei Dragon jest słaby na Ice, ale Wodny typ opiera się Ice, co znów daje 1×. W oryginalnych Gold/Silver Kingdra ma z typowych słabości wyłącznie Smoczy 2× — typ Fairy jeszcze nie istniał.

Nie każdy gracz będzie miał gotowy potężny ruch Smoczy, dlatego praktycznym rozwiązaniem bywają dobrze wytrenowane Pokémony z silnymi, neutralnymi i celnymi atakami. Zbijanie jej HP wolniej, ale bez chybienia, może być lepsze niż próby na słabym Dragon Rage czy nadużywanie nietrafiających ruchów po Smokescreen.

Kingdra używa Smokescreen, Surf, Hyper Beam i DragonBreath. Smokescreen obniża celność, a Hyper Beam potrafi gwałtownie zakończyć źle przygotowaną turę. Dopiero po opanowaniu tych dwóch zagrożeń walka z Kingdrą staje się przewidywalna.

Pokonałeś Clair, ale nie dostałeś odznaki? To normalne

To wyjątkowa sytuacja w Johto: Clair po przegranej nie wręcza Rising Badge od razu. Każe udowodnić, że zasługujesz na miano trenera smoków, przynosząc Dragon Fang z Dragon’s Den. W Pokémon Gold i Silver przedmiot ten znajduje się w jaskini za salą. Wyprawa wymaga Surf i Whirlpool; dopiero po zabraniu właściwego Dragon Fang Clair uznaje wygraną.

Tu szczególnie łatwo pomylić wersje. W Crystal istotny jest quiz w Dragon Shrine, a Dratini z ExtremeSpeed wiąże się z osobnym wydarzeniem. W oryginalnych Gold i Silver nie rozwiązujesz tego quizu, tylko szukasz Dragon Fang. Nie mieszaj mechanik Crystal i HGSS z tym poradnikiem.

  1. Po zwycięstwie wyjdź za Blackthorn Gym do Dragon’s Den.
  2. Przepłyń Surf przez podziemne jezioro i użyj Whirlpool w odpowiednim miejscu.
  3. Odnajdź Dragon Fang po wschodniej stronie jaskini.
  4. Po spełnieniu warunku odbierz Rising Badge i TM24 DragonBreath.

Rising Badge i TM24: co otwierają po ósmej sali?

Po ukończeniu zadania Clair przekazuje Rising Badge i TM24 DragonBreath. Rising Badge pozwala używać Waterfall poza walką i jest ósmą odznaką Johto. Dopiero teraz masz komplet do wyprawy w stronę Pokémon League. Nie ma jednak powodu, aby pośpieszyć się z opuszczeniem Blackthorn: przygotowanie drużyny po tak trudnej walce może oszczędzić ci porażek na kolejnych trasach.

To również naturalne miejsce na wewnętrzny link do osobnego przewodnika Dragon’s Den — pełnej lokacji, nie tylko skrótu po nagrodę. Poradnik o specjalnym Dratini z ExtremeSpeed powinien pozostać osobną stroną dla właściwej wersji gry.

FAQ: Clair w Pokémon Gold i Silver

Jaki jest skład Clair?

Trzy Dragonair Lv. 37 (z Surf, Thunderbolt i Ice Beam jako różniącymi ruchami) oraz Kingdra Lv. 40.

Co jest super skuteczne na Kingdrę w Gen II?

W oryginalnych Gold/Silver typ Smoczy 2×. Electric, Grass i Ice są neutralne z powodu połączenia typów Wodny/Smoczy.

Czy odznakę dostaje się od razu po wygranej?

Nie. Trzeba zdobyć Dragon Fang w Dragon’s Den, a Clair dopiero później przekazuje Rising Badge.

Czy w Gold/Silver jest quiz w Dragon Shrine?

Nie w tej wersji wydarzenia. Quiz i Dratini z ExtremeSpeed są związane z Crystal i późniejszymi remake’ami.

Jaką TM daje Clair?

TM24 DragonBreath po ukończeniu zadania z Dragon Fang.

Źródła danych oryginalnej gry: 0 · 1 · 2. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.