Przejdź do treści

Recover – mechanika ruchu i lista Pokémonów

W przypadku Recover liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja I. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.

Parametry ruchu

TypNormal
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja I
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP5
Priorytet+0
Celuser
Kategoria efektuHeal
Leczenie50% maks. HP

Efekt ruchu Recover

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Heals the user by half its max HP.

Opis z gry (EN): The user regenerates its cells, restoring its own HP by up to half its max HP.

Jak czytać ten ruch w praktyce?

  • Recover jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Ocena użyteczności bez zgadywania mety

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Parametry w starszych wersjach

Od Diamond / Pearl: PP: 20 → 5.

Gatunki i formy z dostępem do Recover

Z tym ruchem powiązanych jest 80 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Dane, które łatwo przeoczyć

  • Pole healing wynosi 50% maksymalnego HP.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Recover? To ruch typu Normal z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.

🎯 Pokémony które mogą użyć Recover – mechanika ruchu i lista Pokémonów

… i 62 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Normal