Jaka jest najlepsza drużyna w Pokémon Black?
Najlepsza drużyna do przejścia Pokémon Black to Serperior, Excadrill, Chandelure, Honchkrow, Haxorus i Conkeldurr. To skład zbudowany wokół tego, co oferuje piąta generacja jako całość — Unova to jedyny region w serii, w którym regionalny Pokédex aż do post-game składa się wyłącznie z nowych Pokémonów, więc drużyna musi powstać od zera, bez sięgania po stare faworyty.
Black i White różnią się przede wszystkim doborem z tej samej, ogromnej puli nowych Pokémonów Unova, a nie długą listą wyłączności jak w HeartGold czy SoulSilver. Więcej o tym, jak Elite Four Unova wypada na tle reszty serii, znajdziesz w naszej tier liście Elite Four.
Dlaczego drużyna w Black różni się od White
W przeciwieństwie do HeartGold i SoulSilver, gdzie różniło się kilkanaście gatunków na wersję, w Black i White realna pula wyłączności jest znacznie mniejsza — garstka linii ewolucyjnych (m.in. Murkrow/Honchkrow) oraz osobne obszary Black City i White Forest. Prawdziwe różnicowanie tej drużyny wobec White opiera się więc głównie na odmiennym doborze z tej samej, wspólnej puli nowych Pokémonów, a nie na wyłączności za wszelką cenę.
Jedyna prawdziwa wyłączność w tym składzie to Honchkrow — w White na tych samych trasach, gdzie spotkasz Murkrow, czeka zamiast tego Misdreavus.
Dlaczego w Black nie zobaczysz starych faworytów aż do końca gry
Unova jako jedyny region w całej serii głównych gier ma regionalny Pokédex złożony wyłącznie z Pokémonami wprowadzonymi w piątej generacji — żadnego Pikachu, Eevee ani innego klasycznego faworyta nie spotkasz w dzikiej trawie aż do zdobycia Krajowego Pokédexu. To fundamentalnie zmienia sposób budowania drużyny: zamiast sięgać po sprawdzone gatunki znane z poprzednich regionów, musisz oprzeć się wyłącznie na tym, co oferuje sama piąta generacja.
Krajowy Pokédex, a wraz z nim dostęp do starych Pokémonów, odblokowuje się dopiero po zdobyciu tytułu Championa — czyli jeszcze później niż w HeartGold/SoulSilver, gdzie przynajmniej legendarne Pokémony z Kanto były pierwszym smakiem tego, co czeka w postgrze. W praktyce oznacza to, że cała ta rekomendowana szóstka musi przetrwać całą grę bez żadnego wsparcia z zewnątrz piątej generacji.
Rekomendowana drużyna, Pokémon po Pokémonie
Serperior (starter)
Snivy, ewoluujący ostatecznie w Serperiora, to najbardziej techniczny z trzech starterów Unova — wysoka Szybkość i dostęp do Leaf Blade oraz Coil, podnoszącego jednocześnie Atak, Obronę i celność, pozwalają mu długoterminowo przejmować kontrolę nad walką.
Excadrill
Drilbur, dostępny w piaszczystych obszarach wokół Desert Resort, ewoluuje w Excadrilla na poziomie 31, bez potrzeby wymiany. Rzadkie połączenie typu Ziemnego i Stalowego daje mu jedną z najdłuższych list odporności w całej grze, a Earthquake i Rock Slide czynią go jednym z najsilniejszych fizycznych atakujących w Unova.
Chandelure
Litwick, spotykany w okolicach Celestial Tower, ewoluuje w Lampenta poziomem, a w Chandelure po użyciu Dusk Stone. Bardzo wysoki Atak Specjalny w połączeniu z rzadkim typem Duch/Ognisty daje mu dostęp do ataków, na które niewiele Pokémonów w tej grze jest przygotowanych.
Honchkrow
Murkrow, dostępny na wczesnych trasach Unova, ewoluuje w Honchkrowa po użyciu Dusk Stone — tego samego przedmiotu, którego potrzebuje Chandelure, więc warto zdobyć dwa. W White na tych samych trasach spotkasz zamiast tego Misdreavusa. Wysoki Atak i dostęp do Sucker Punch dają mu realną przewagę w tempie walki.
Haxorus
Axew, rzadkie spotkanie na wczesnych trasach Unova, ewoluuje w Fraxure'a, a następnie w Haxorusa poziomem, bez potrzeby wymiany. Najwyższy bazowy Atak spośród Smoczych typów tej generacji czyni go jednym z najsilniejszych czysto fizycznych atakujących w całej grze.
Conkeldurr
Timburr, dostępny na wczesnych trasach, ewoluuje w Gurdurra poziomem, a w Conkeldurra dopiero po wymianie. To jedyny kompromis w tej drużynie, w pełni uzasadniony jedną z najwyższych wartości Ataku fizycznego w całej grze i dostępem do Mach Punch dającego priorytet.
Pokrycie typów: drużyna kontra liderzy sal i Elite Four
| Przeciwnik | Typ | Najlepszy wybór z drużyny |
|---|---|---|
| Cress (Striaton) | Wodny | Serperior |
| Lenora | Normalny | Conkeldurr |
| Burgh | Robak | Chandelure |
| Elesa | Elektryczny | Excadrill |
| Clay | Ziemny | Honchkrow |
| Skyla | Latający | Chandelure |
| Brycen | Lodowy | Excadrill |
| Drayden | Smoczy | Excadrill |
| Shauntal (Elite Four) | Duch | Honchkrow |
| Marshal (Elite Four) | Walczący | Chandelure |
| Grimsley (Elite Four) | Mroczny | Conkeldurr |
| Caitlin (Elite Four) | Psychiczny | Honchkrow |
| Alder (Champion) | Drużyna mieszana | cała drużyna, brak jednego kontra |
Excadrill pojawia się w tej tabeli aż trzykrotnie nieprzypadkowo — połączenie typu Ziemnego i Stalowego daje mu jedną z najdłuższych list odporności w całej piątej generacji, a Sand Rush dodatkowo podwaja jego Szybkość podczas piaskowej burzy. Ósmym liderem sali w Opelucid City jest w tej wersji Drayden — w White na tym samym stanowisku spotkasz zamiast niego Iris, mimo identycznego składu Pokémonów.
A co z legendarnym Pokémonem Black?
Zekrom nie trafia do głównej szóstki, bo spotykasz go dopiero w zamku N-a, i to wyłącznie po pokonaniu Elite Four — to obowiązkowy punkt fabuły, ale wciąż zbyt późny, żeby pomóc w przejściu liderów sal. Po złapaniu Zekroma gra pozwala dodać go do drużyny tuż przed finałową walką z N, ale w praktyce nie masz go w składzie przez żadną wcześniejszą część gry. Jako potężne uzupełnienie na sam finał fabuły i do post-game'owych rewanżów Zekrom jest jednak praktycznie oczywistym wyborem.
Alternatywy warte rozważenia
Jeśli wolisz innego startera niż Serperior, Emboar lub Samurott sprawdzą się równie dobrze, choć zmienią profil pierwszej walki w Striaton City. Podobnie, jeśli szukasz alternatywy dla Honchkrowa, Zebstrika (linia Blitzle) daje szybki, ofensywny typ Elektryczny bez potrzeby polowania na rzadsze spotkanie z Murkrow.
Najczęstsze błędy przy budowaniu drużyny w Black
Oczekiwanie na klasycznych faworytów przed Krajowym Pokédexem
W przeciwieństwie do każdego innego regionu w serii, w Unova nie złapiesz starych Pokémonów, dopóki nie zdobędziesz tytułu Championa. Planowanie drużyny wokół gatunku spoza piątej generacji od początku gry to najczęstszy błąd nowych graczy w tej parze wersji.
Zakładanie, że Zekrom pomoże w przejściu głównego wątku
Zekrom to potężny Pokémon, ale spotykasz go dopiero po pokonaniu Elite Four — planowanie miejsca w składzie dla niego od początku gry oznacza granie przez całe Unova z pustym slotem.
Pomijanie Honchkrowa, bo to „tylko" wyłączność wersji
Honchkrow rzeczywiście jest dostępny wyłącznie w Black, ale to nie czyni go gorszym wyborem. Jego Atak i dostęp do Sucker Punch w pełni uzasadniają miejsce w najlepszej możliwej drużynie.
Najczęściej zadawane pytania – najlepsza drużyna w Pokémon Black
Czy mogę używać starych Pokémonów od początku gry w Black?
Nie — regionalny Pokédex Unova aż do zdobycia Krajowego Pokédexu, czyli do pokonania Championa, zawiera wyłącznie nowe Pokémony piątej generacji.
Jakie Pokémony są ekskluzywne dla Black?
Między innymi Honchkrow (linia Murkrow), Houndoom, Breloom, Plusle oraz linia Weedle — w White na tych samych trasach czekają inne gatunki.
Czy Zekrom pomoże mi przejść Black?
Nie w praktyce — spotykasz go dopiero po pokonaniu Elite Four w zamku N-a, więc nie wspiera Cię przy liderach sal.
Czy ta drużyna wymaga wymiany z drugą grą?
Tylko przy jednym Pokémonie: Conkeldurr wymaga wymiany, żeby wyewoluować z Gurdurra. Reszta drużyny jest dostępna bez wymiany.
Czym różni się ta drużyna od tej z White?
White stawia na bardziej techniczny skład z naciskiem na pokrycie typów (Wodny, Psychiczny, Duch), Black — na ofensywną drużynę zbudowaną wokół Excadrilla i Honchkrowa.
Werdykt PokePolis – najlepsza drużyna w Pokémon Black
Serperior, Excadrill, Chandelure, Honchkrow, Haxorus i Conkeldurr to drużyna, która w pełni wykorzystuje to, co piąta generacja oferuje jako zupełnie nowy zestaw Pokémonów, bez polegania na Pokémonie, którego i tak nie będziesz mieć przez większość gry. Jedyny kompromis, Conkeldurr, zasłużył na swoje miejsce dokładnie tak samo jak każdy inny członek tej szóstki — statystykami, nie samą rzadkością.
Zekrom zostaje tym, czym naprawdę jest w tej grze: potężnym punktem kulminacyjnym fabuły, a nie fundamentem drużyny od pierwszej godziny.
