Jaka jest najlepsza drużyna w Pokémon White?
Najlepsza drużyna do przejścia Pokémon White to Samurott, Galvantula, Reuniclus, Mismagius, Archeops i Krookodile. To skład zbudowany wokół tego, co oferuje piąta generacja jako całość — Unova to jedyny region w serii, w którym regionalny Pokédex aż do post-game składa się wyłącznie z nowych Pokémonów, więc drużyna musi powstać od zera, bez sięgania po stare faworyty.
Black i White różnią się przede wszystkim doborem z tej samej, ogromnej puli nowych Pokémonów Unova, a nie długą listą wyłączności jak w HeartGold czy SoulSilver. Więcej o tym, jak Elite Four Unova wypada na tle reszty serii, znajdziesz w naszej tier liście Elite Four.
Dlaczego drużyna w White różni się od Black
W przeciwieństwie do HeartGold i SoulSilver, gdzie różniło się kilkanaście gatunków na wersję, w Black i White realna pula wyłączności jest znacznie mniejsza — garstka linii ewolucyjnych (m.in. Misdreavus/Mismagius) oraz osobne obszary Black City i White Forest. Prawdziwe różnicowanie tej drużyny wobec Black opiera się więc głównie na odmiennym doborze z tej samej, wspólnej puli nowych Pokémonów, a nie na wyłączności za wszelką cenę.
Jedyna prawdziwa wyłączność w tym składzie to Mismagius — w Black na tych samych trasach, gdzie spotkasz Misdreavusa, czeka zamiast tego Murkrow.
Dlaczego w White nie zobaczysz starych faworytów aż do końca gry
Unova jako jedyny region w całej serii głównych gier ma regionalny Pokédex złożony wyłącznie z Pokémonami wprowadzonymi w piątej generacji — żadnego Pikachu, Eevee ani innego klasycznego faworyta nie spotkasz w dzikiej trawie aż do zdobycia Krajowego Pokédexu. To fundamentalnie zmienia sposób budowania drużyny: zamiast sięgać po sprawdzone gatunki znane z poprzednich regionów, musisz oprzeć się wyłącznie na tym, co oferuje sama piąta generacja.
Krajowy Pokédex, a wraz z nim dostęp do starych Pokémonów, odblokowuje się dopiero po zdobyciu tytułu Championa — czyli jeszcze później niż w HeartGold/SoulSilver, gdzie przynajmniej legendarne Pokémony z Kanto były pierwszym smakiem tego, co czeka w postgrze. W praktyce oznacza to, że cała ta rekomendowana szóstka musi przetrwać całą grę bez żadnego wsparcia z zewnątrz piątej generacji.
Rekomendowana drużyna, Pokémon po Pokémonie
Samurott (starter)
Oshawott, ewoluujący ostatecznie w Samurotta, to najbardziej wszechstronny z trzech starterów Unova — solidny Atak fizyczny i przyzwoita Obrona pozwalają mu radzić sobie zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Megahorn i Aqua Jet dają dodatkowe, nietypowe dla Wodnego typu pokrycie.
Galvantula
Joltik, dostępny na wczesnych trasach Unova, ewoluuje w Galvantulę poziomem, bez potrzeby wymiany. Bardzo wysoka Szybkość i Ability Compound Eyes, znacząco podnosząca celność Thundera, czynią go jednym z najszybszych specjalnych atakujących w całej grze.
Reuniclus
Solosis, dostępny w okolicach Relic Castle, ewoluuje dwukrotnie poziomem, bez potrzeby wymiany. Bardzo wysoka Obrona Specjalna i jeden z najwyższych Ataków Specjalnych w tej generacji pozwalają mu jednocześnie przyjmować ciosy i rozstrzygać starcia jednym uderzeniem.
Mismagius
Misdreavus spotkasz wyłącznie przy Abundant Shrine na Route 14 — do tej lokacji potrzeba zarówno Surfa, jak i Wodospadu, więc to zdecydowanie późniejszy i trudniejszy do zdobycia pick niż Honchkrow w Black. W Black na tej samej trasie czeka zamiast tego Murkrow. Ewoluuje w Mismagius po użyciu Dusk Stone, a wysoki Atak Specjalny i dostęp do Nasty Plot czynią ją wartą tego zachodu.
Archeops
Archen, ożywiony ze skamieniałości Plume w muzeum w Nacrene City, ewoluuje w Archeopsa poziomem, bez potrzeby wymiany. Bardzo wysoki Atak i Szybkość czynią go groźnym ofensywnie, choć Ability Defeatist obniża jego statystyki, gdy spadnie poniżej połowy HP — warto trzymać go z dala od bezpośrednich starć na wyczerpanie.
Krookodile
Sandile, dostępny na wczesnych trasach Unova, ewoluuje dwukrotnie poziomem, bez potrzeby wymiany. Rzadkie połączenie typu Ziemnego i Mrocznego daje mu immunitet na Elektryczny i Psychiczny, a wysoki Atak fizyczny sprawia, że przebija się przez większość przeciwników bez dodatkowego wsparcia.
Pokrycie typów: drużyna kontra liderzy sal i Elite Four
| Przeciwnik | Typ | Najlepszy wybór z drużyny |
|---|---|---|
| Chili (Striaton) | Ognisty | Samurott |
| Lenora | Normalny | Mismagius |
| Burgh | Robak | Archeops |
| Elesa | Elektryczny | Krookodile |
| Clay | Ziemny | Archeops |
| Skyla | Latający | Galvantula |
| Brycen | Lodowy | Samurott |
| Iris | Smoczy | Krookodile (mimo braku typowego kontra) |
| Shauntal (Elite Four) | Duch | Krookodile |
| Marshal (Elite Four) | Walczący | Mismagius |
| Grimsley (Elite Four) | Mroczny | Galvantula |
| Caitlin (Elite Four) | Psychiczny | Krookodile |
| Alder (Champion) | Drużyna mieszana | cała drużyna, brak jednego kontra |
Krookodile pojawia się w tej tabeli aż czterokrotnie nieprzypadkowo — połączenie typu Ziemnego i Mrocznego daje mu immunitet zarówno na Elektryczny, jak i Psychiczny, a do tego odporność na Duchowy. Ósmą liderką sali w Opelucid City jest w tej wersji Iris — w Black na tym samym stanowisku spotkasz zamiast niej Draydena, mimo identycznego składu Pokémonów.
A co z legendarnym Pokémonem White?
Reshiram nie trafia do głównej szóstki, bo spotykasz go dopiero w zamku N-a, i to wyłącznie po pokonaniu Elite Four — to obowiązkowy punkt fabuły, ale wciąż zbyt późny, żeby pomóc w przejściu liderów sal. Po złapaniu Reshirama gra pozwala dodać go do drużyny tuż przed finałową walką z N, ale w praktyce nie masz go w składzie przez żadną wcześniejszą część gry. Jako potężne uzupełnienie na sam finał fabuły i do post-game'owych rewanżów Reshiram jest jednak praktycznie oczywistym wyborem.
Alternatywy warte rozważenia
Jeśli wolisz innego startera niż Samurott, Serperior lub Emboar sprawdzą się równie dobrze, choć zmienią profil pierwszej walki w Striaton City. Podobnie, jeśli nie chcesz iść po Surf i Wodospad dla Misdreavusa, Golurk z okolic Relic Castle daje alternatywny typ Duchowy, dostępny bez tak wymagającej wyprawy — choć bez tak wysokiego Ataku Specjalnego jak Mismagius. W muzeum w Nacrene City warto też pamiętać, że zamiast Archeopsa możesz ożywić Carracostę (Wodny/Skalny) — wybierasz tylko jedną skamieniałość.
Najczęstsze błędy przy budowaniu drużyny w White
Oczekiwanie na klasycznych faworytów przed Krajowym Pokédexem
W przeciwieństwie do każdego innego regionu w serii, w Unova nie złapiesz starych Pokémonów, dopóki nie zdobędziesz tytułu Championa. Planowanie drużyny wokół gatunku spoza piątej generacji od początku gry to najczęstszy błąd nowych graczy w tej parze wersji.
Zakładanie, że Reshiram pomoże w przejściu głównego wątku
Reshiram to potężny Pokémon, ale spotykasz go dopiero po pokonaniu Elite Four — planowanie miejsca w składzie dla niego od początku gry oznacza granie przez całe Unova z pustym slotem.
Niedocenianie trudności zdobycia Mismagius
W przeciwieństwie do wielu innych wczesnych wyłączności wersji, Misdreavus wymaga dotarcia do Abundant Shrine z Surfem i Wodospadem — to realnie środkowa, nie wczesna faza gry. Warto zaplanować tę wyprawę zawczasu, zamiast liczyć na szybkie złapanie tuż po starcie.
Najczęściej zadawane pytania – najlepsza drużyna w Pokémon White
Czy mogę używać starych Pokémonów od początku gry w White?
Nie — regionalny Pokédex Unova aż do zdobycia Krajowego Pokédexu, czyli do pokonania Championa, zawiera wyłącznie nowe Pokémony piątej generacji.
Jakie Pokémony są ekskluzywne dla White?
Między innymi Mismagius (linia Misdreavus), Butterfree, Lilligant, Minun oraz Poochyena — w Black na tych samych trasach czekają inne gatunki.
Czy Reshiram pomoże mi przejść White?
Nie w praktyce — spotykasz go dopiero po pokonaniu Elite Four w zamku N-a, więc nie wspiera Cię przy liderach sal.
Czy ta drużyna wymaga wymiany z drugą grą?
Nie — w przeciwieństwie do Black, gdzie Conkeldurr wymaga wymiany, cała ta szóstka jest dostępna bez żadnej wymiany.
Czym różni się ta drużyna od tej z Black?
Black stawia na ofensywną drużynę zbudowaną wokół Excadrilla i Honchkrowa, White — na bardziej techniczny skład z naciskiem na pokrycie typów i immunitety Krookodile'a.
Werdykt PokePolis – najlepsza drużyna w Pokémon White
Samurott, Galvantula, Reuniclus, Mismagius, Archeops i Krookodile to drużyna, która w pełni wykorzystuje to, co piąta generacja oferuje jako zupełnie nowy zestaw Pokémonów, bez polegania na Pokémonie, którego i tak nie będziesz mieć przez większość gry. W przeciwieństwie do Black, cała ta szóstka jest dostępna bez żadnej wymiany — jeśli grasz solo, to realny plus.
Reshiram zostaje tym, czym naprawdę jest w tej grze: potężnym punktem kulminacyjnym fabuły, a nie fundamentem drużyny od pierwszej godziny.
