Przejdź do treści
Retro

Telefang – Gra na Game Boy Color znana jako Pokemon Diamond

Wodzu 🕐 7 minut/y
telefang

>

Telefang to fascynująca seria japońskich RPG, która mimo niewielkiej popularności na Zachodzie, zdobyła status kultowej wśród entuzjastów przenośnych konsol Nintendo. Wydana oryginalnie w Japonii w 2000 roku na Game Boy Color, seria ta oferuje unikalne połączenie elementów RPG z mechaniką kolekcjonowania stworków, co przyczyniło się do jej mylnego utożsamiania z serią Pokémon. W niniejszym artykule przyjrzymy się bliżej tej intrygującej serii, jej mechanikom, fabule oraz kontrowersji związanej z nieoficjalnymi wersjami gry.

Historia i pochodzenie Telefang

Keitai Denjū Telefang (co można przetłumaczyć jako „Mobilne Bestie Telefoniczne”) to seria gier RPG opracowana przez Natsume Co., Ltd. i wydana przez Smilesoft. Pierwsza część zadebiutowała w Japonii 3 listopada 2000 roku na konsolę Game Boy Color i została wydana w dwóch wersjach: Power Version oraz Speed Version. Każda z nich zawierała kilka ekskluzywnych stworków, co zachęcało graczy do wymiany między sobą.

Nazwa serii pochodzi od japońskiego słowa „keitai” (携帯), oznaczającego telefon komórkowy, co nawiązuje do kluczowego elementu rozgrywki – wykonywania połączeń telefonicznych do potworków, oraz „fang” symbolizującego bestie.

26 kwietnia 2002 roku wydano sequel zatytułowany Keitai Denjū Telefang 2, tym razem na konsolę Game Boy Advance. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, sequel również został wydany w dwóch wersjach – Power Version i Speed Version.

Rozgrywka i mechaniki

Głównym elementem rozgrywki jest zbieranie numerów telefonów różnych stworków, zwanych Denjū (電獣). Gracz, określany jako T-Fanger, używa urządzenia o nazwie D-Shot do kontaktowania się z tymi istotami i wzywania ich do pomocy w walkach.

W pierwszej części serii gracz wciela się w 10-letniego chłopca o imieniu Shigeki, który przypadkowo trafia do świata Denjū. W sequelu protagonistą jest Kyō, który podróżuje do świata Denjū w poszukiwaniu swojego zaginionego ojca.

System walki

Walki odbywają się w systemie turowym, jednak z interesującym twistem – statystyka Szybkości Denjū determinuje, ile tur może wykonać i kiedy. Oznacza to, że szybszy Denjū może zaatakować dwa razy, zanim wolniejszy przeciwnik wykona jakikolwiek ruch.

Każdy Denjū posiada zestaw statystyk: Punkty Życia (HP), Szybkość, Atak, Obrona, Atak Denma i Obrona Denma. Dodatkowo, typ środowiska, w którym żyje Denjū, określa jego słabości wobec ataków Denjū z innych środowisk. W pierwszej części istnieje łańcuch podatności: Góry → Niebo → Las → Woda → Pustynia → Łąka → Góry.

W Telefang 2 system ten został nieco zmodyfikowany – typy środowisk Denjū są defensywne, a ataki mają oddzielne typy ofensywne: Normalny, Płomień, Piorun, Woda, Wiatr, Skała i Maszyna.

Ewolucja

Denjū mogą ewoluować na trzy różne sposoby:

  1. „Naturalna ewolucja” – osiągana przez trenowanie Denjū

  2. „Zmodyfikowana ewolucja” – poprzez dawanie Denjū określonych przedmiotów w specjalnych obszarach

  3. „Eksperymentalna ewolucja” – osiągana przez przekazanie DNA jednego Denjū innemu za pomocą przedmiotu zwanego Phone Card

W pierwszej części ewolucja jest permanentna, natomiast w Telefang 2 można ją odwrócić, jeśli nie została osiągnięta poprzez „Naturalną ewolucję”.

Fabuła

Część 1

Akcja rozgrywa się w roku 2020, gdzie specjalne telefony komórkowe wyposażone w unikalną antenę zwaną D-Shot umożliwiają teleportację przez „drzewa antenowe”. 10-letni Shigeki znajduje jeden z tych telefonów i przypadkowo zostaje przeniesiony do innego świata wraz z innym chłopcem, Matsukiyo, gdy zgubili piłkę baseballową w pobliżu „drzewa antenowego”.

Świat ten jest pełen fantastycznych stworków zwanych Denjū, które posiadają własne D-Shoty i używają ich do wzywania przyjaciół do pomocy w walkach. Te telefoniczne pojedynki znane są jako Telefang. Shigeki zostaje T-Fangerem i podróżuje po świecie Denjū, próbując dowiedzieć się o nim więcej. Jednocześnie zostaje wplątany w różne intrygi związane ze złymi Denjū oraz innymi ludźmi.

Część 2

Sequel śledzi historię Kyō, 10-letniego T-Fangera o niebieskich włosach, który podróżuje do świata Denjū w poszukiwaniu swojego zaginionego ojca. Towarzyszy mu przyjaciółka Midori. Podczas swojej przygody napotyka Denjū o imieniu Diablos, który niszczy „drzewa antenowe”, ponieważ nie jest zadowolony z faktu, że ludzie wkraczają do świata Denjū.

Po tym, jak Diablos zniszczył wszystkie „drzewa antenowe” oprócz jednego, to ostatnie drzewo staje się jedyną bramą między dwoma światami. Kyō musi powstrzymać Diablosa przed zniszczeniem ostatniego „drzewa antenowego”, w przeciwnym razie zostanie uwięziony w świecie Denjū na zawsze.

Kontrowersja związana z Pokémon Diamond i Jade

Jednym z najbardziej fascynujących aspektów historii Telefang jest jego związek z serią kieszonkowych stworków, które były sprzedawane na Zachodzie jako „Pokémon Diamond” i „Pokémon Jade”. Te pirackie gry były nieautoryzowanymi tłumaczeniami oryginalnych, które zostały fałszywie przedstawione jako część serii Pokémon.

Co ciekawe, stworzenia użyte na okładkach tych pirackich wersji nie były ani Denjū, ani Pokémonami. Okładka „Pokémon Jade” przedstawiała zmodyfikowany projekt ducha lasu z filmu „Księżniczka Mononoke”, podczas gdy okładka „Pokémon Diamond” przedstawiała niebieskie, wężopodobne stworzenie nieznanego pochodzenia.

Te nieoficjalne tłumaczenia zyskały niesławę ze względu na fatalnie przetłumaczony tekst angielski oraz poważne błędy programistyczne, które mogły powodować zawieszanie się. Błędy te nie występowały w oryginalnych japońskich wersjach.

Mimo początkowej niesławy na Zachodzie związanej z tymi niereprezentacyjnymi pirackimi wersjami, oryginalne produkcje zyskały status kultowych dzięki inspirującym projektom stworków autorstwa Saiko Takaki, świetnej ścieżce dźwiękowej skomponowanej przez Kinuyo Yamashitę, humorystycznej fabule oraz solidnej, choć lekkiej rozgrywce.

Społeczność fanów i tłumaczenia

Przez wiele lat Telefang pozostawał serią dostępną wyłącznie w języku japońskim, co ograniczało jej dostępność dla graczy z Zachodu. Jednak dzięki wysiłkom oddanej społeczności fanów, w 2016 roku – po niemal 16 latach od wydania oryginalnej gry – zespół Telefang.net ukończył oficjalną łatkę tłumaczeniową dla obu wersji Keitai Denjū Telefang 1.

Ta łatka tłumaczeniowa zawiera nie tylko pełne tłumaczenie na język angielski, ale także naprawia wiele błędów występujących w oryginale, umożliwia nadawanie dłuższych pseudonimów, usprawnia wprowadzanie nazw, przywraca i w pełni koloruje funkcjonalność Super Game Boy (wraz z oryginalnymi ramkami) oraz wprowadza wiele innych usprawnień.

Społeczność fanów jest aktywna do dziś, prowadząc serwisy takie jak Telefang.net, Wikifang (wiki) oraz forum Tulunk Village. Dzięki tym inicjatywom, seria ta zyskuje coraz większe uznanie wśród kolekcjonerów i entuzjastów retro-gamingu.

Adaptacja mangowa

Seria doczekała się również adaptacji mangowej. Manga oparta na Power Version była serializowana przez wydawnictwo Kodansha. Początkowo wydawana jako miesięczny dodatek w magazynie Comic BonBon, później przedrukowana jako zestaw trzech tomów tankōbon.

Dla Keitai Denjū Telefang 2 również powstała manga serializowana przez Kodansha, jednak była ona publikowana wyłącznie w magazynie Comic BonBon i nigdy nie została przedrukowana w formie tomów.

Podsumowanie informacji o serii Telefang

To fascynująca seria gier, która mimo ograniczonej popularności na Zachodzie, oferuje unikalne doświadczenie łączące elementy RPG z mechaniką kolekcjonowania stworków. Jej związek z pirackimi wersjami sprzedawanymi jako „Pokémon Diamond” i „Pokémon Jade” dodaje interesującego kontekstu historycznego, a oddana społeczność fanów zapewnia, że seria ta nie zostanie zapomniana.

Dla fanów Pokémonów, Game Boya oraz japońskich RPG, Stanowi fascynujący rozdział w historii przenośnych gier wideo, który warto odkryć. Dzięki dostępnym tłumaczeniom, gracze z całego świata mogą teraz doświadczyć tej unikalnej serii bez barier językowych.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings