
Morty nie wygrywa samymi obrażeniami. Jego Hypnosis, Mean Look i Curse mogą uwięzić Twojego Pokémona, a Gengar Lv. 25 wykorzystuje sen do Dream Eater. W Pokémon Crystal to walka, którą najlepiej wygrać przygotowaniem na statusy — nie samą przewagą poziomów.
Drużyna Morty’ego w Pokémon Crystal — cztery Pokémony i pełne movesety
Morty używa czterech Pokémonów typu Ghost/Poison. Dwóch Haunterów nie wolno scalać: różnią się poziomami i ruchami, przez co stwarzają inne zagrożenia. Dane dotyczą oryginalnego Crystal na Game Boy Color, bez późniejszych Abilities.
Gastly może związać Cię Mean Look, a następnie uruchomić Curse. Normalny Pokémon jest odporny na Lick, ale nie na sam efekt klątwy.
To pierwszy Haunter: priorytetem jest uniknięcie snu. Night Shade zadaje stałe 21 HP, jeśli ruch trafia skuteczny cel.
Drugi Haunter nie ma tego samego movesetu: jego problemem jest blokada zmiany i odcinanie zasobów PP, nie Hypnosis.
Najgroźniejszy przeciwnik. Sen umożliwia Dream Eater, który odzyskuje Gengarowi HP. Shadow Ball zagraża zwłaszcza kruchym Psychic Pokemonom.
Ważne dla generacji II: Shadow Ball jest ruchem fizycznym (podział Physical/Special zależy od typu ataku). Późniejsze statystyki ataków i zdolność Levitate nie opisują tej walki.
Hypnosis, Mean Look, Curse i Dream Eater — jak działają pułapki Morty’ego?
Śpiący Pokémon traci tury; Gengar może wtedy aktywować Dream Eater i odzyskać część HP.
Zwykła zmiana przestaje być dostępna, co utrudnia pozbycie się snu lub klątwy.
Klątwa użyta przez ducha odbiera celowi co turę ćwierć maksymalnego HP; jeśli możesz, zmień Pokémona.
Nie zakładaj, że Normalny typ rozwiązuje wszystko. Odporność na bezpośrednie ruchy typu Ghost pomaga przy Lick, Night Shade i Shadow Ball, ale Hypnosis, Curse oraz Psychic-type Dream Eater nadal wymagają reakcji. Uwięzienie przez Mean Look może odebrać najprostszy sposób przerwania klątwy.
Dlaczego Psychic działa? Każdy członek drużyny Morty’ego ma także typ Poison, a w generacji II Pokémony Ghost/Poison są podatne na Psychic. Nie oznacza to jednak, że delikatna Kadabra może bezkarnie przyjąć fizyczny Shadow Ball Gengara.
Najlepsze kontry dostępne przed Ecruteak Gym
Wybieramy Pokémony, które można zdobyć po drodze do Ecruteak, jeszcze przed czwartą odznaką. Nie polecamy późniejszych legendarnych Pokémonów ani gotowej drużyny z Kanto.
Złap Abrę na Route 34/35; ewoluuje w Kadabrę na Lv. 16 i otrzymuje Confusion. Psychic skutecznie trafia całą drużynę Ghost/Poison. Zadbaj o zapas HP: Shadow Ball Gengara w Gen II jest fizyczny i może boleśnie trafić Kadabrę.
Drowzee z Route 34 uczy się Confusion na Lv. 18; Hypno jest osiągalny przez rozwój Drowzee na Lv. 26. Warto przygotować tę linię dla Psychic obrażeń i większej wytrzymałości niż u Kadabry.
Wczesny Hoothoot z nocnych tras ewoluuje w Noctowla. Jako Normal/Flying jest odporny na obrażające ataki Ghost. Nie jest jednak odporny na usypianie, Curse ani Dream Eater — nie próbuj wygrywać samą immunitetem.
Przed walką: kup Awakening lub przygotuj odpowiednią jagodę na sen; wylecz drużynę w Pokémon Center. Staraj się nie dopuścić do utraty jedynego użytkownika Psychic podczas wcześniejszych trenerów sali.
Morty kontra Cyndaquil, Totodile i Chikorita — warianty planu
Ruchy ogniste są neutralne przeciw Ghost/Poison. Quick Attack i Tackle nie trafią duchów, więc nie opieraj taktyki na ruchach Normal. Zabierz Kadabrę lub Drowzee do szybszego przełamywania Gengara.
Wodne ataki są neutralne i mogą pomagać w wykańczaniu Haunterów. Unikaj jednak Normal-type Scratch; przygotuj osobną kontrę na Hypnosis i nie trzymaj śpiącego Croconawa naprzeciw Dream Eater.
Typ Poison u przeciwników odporny jest na Grass, więc Razor Leaf i inne ruchy trawiaste będą mniej skuteczne. Postaw na Psychic partnera, a Bayleef zostaw do wspierania drużyny, nie do samotnej walki z Gengarem.
Jak pokonać Morty’ego w Pokémon Crystal — plan walki krok po kroku
- Przejdź niewidoczną ścieżkę sali. Ecruteak Gym ma ukryte przejście między trenerami. Nie śpiesz się: każde spadnięcie cofa Cię, ale nie zastępuje przygotowania do walki.
- Wylecz statusy przed liderem. Jeśli wcześniejsi trenerzy usypiali drużynę, uzupełnij HP, PP i zaopatrzenie w Awakening.
- Przechodź przez Gastly i pierwszego Hauntera sprawnie. Psychic atak Kadabry/Drowzee pozwala oszczędzić tury; w razie Curse zamień Pokémona, o ile Mean Look na to pozwala.
- Drugi Haunter to inny zestaw zagrożeń. Nie oczekuj Hypnosis od każdego Hauntera; pilnuj Mean Look, Mimic i stałych obrażeń Night Shade.
- Gengara pokonaj szybko, ale z planem B. Shadow Ball może uderzyć mocno w Kadabrę, a Hypnosis otwiera drogę do Dream Eater. Przełącz bezpiecznie, jeśli masz taką możliwość; zablokowanemu Pokémonowi spróbuj przywrócić przytomność.
Najczęstsze błędy w walce z Mortym
- Liczenie tylko trzech Pokémonów. Morty ma dwóch Haunterów, Lv. 21 i 23, z odmiennymi movesetami.
- Atakowanie Tackle lub Quick Attack. Normalne ciosy nie zadadzą obrażeń Pokémonom Ghost.
- Traktowanie Curse jak zwykłej trucizny. Efekt Ghost-type Curse może zabierać dużą część zdrowia w każdej turze, a Mean Look utrudnia wymianę.
- Ślepa wiara w odporność Noctowla. Ghost damage nie działa, ale Psychic-type Dream Eater i statusy to osobna sprawa.
- Pozwalanie Gengarowi leczyć się przez Dream Eater. Reaguj na Hypnosis od razu, zanim ucieknie przewaga HP.
- Przenoszenie Abilities z HGSS. W Crystal nie ma Levitate ani współczesnego podziału ciosów na Physical/Special.
Fog Badge, TM30 i dalsza droga po Mortym
Czwarta odznaka Johto; pozwala używać Surf poza walką.
Ruch Ghost o mocy 80 w Crystal; w generacji II fizyczny.
Po poznaniu historii Ecruteak udaj się na zachód, przez Route 38/39.
HM03 Surf otrzymasz w Ecruteak Dance Theater po pokonaniu Kimono Girls i rozmowie z odpowiednią osobą. Odznaka Morty’ego umożliwia używanie tego HM w terenie. Surf przyda się później także do dotarcia do Cianwood City.
FAQ — Morty w Pokémon Crystal
Ile Pokémonów ma Morty?
Cztery: Gastly Lv. 21, Haunter Lv. 21, Haunter Lv. 23 oraz Gengar Lv. 25.
Dlaczego moje Normal-type ruchy nie trafiają?
Gastly, Haunter i Gengar są typu Ghost, który w generacji II jest odporny na ataki typu Normal i Fighting.
Co robić po Hypnosis Gengara?
Nie zostawiaj śpiącego Pokémona na darmowe Dream Eater. Jeśli możliwe, zmień go lub ulecz sen, pilnując wcześniejszego Mean Look.
Czy Kadabra jest dostępna przed Mortym?
Tak. Abrę można złapać w okolicy Goldenrod (Route 34/35), a na poziomie 16 ewoluuje w Kadabrę z Confusion.
Czy Noctowl jest całkowicie bezpieczny?
Nie. Odporność na Ghost-type obrażenia nie chroni przed Hypnosis, Curse ani Dream Eater.
Co daje Fog Badge w Crystal?
Umożliwia korzystanie z Surf poza walką, gdy posiadasz HM03, i towarzyszy jej TM30 Shadow Ball.
Powiązane miejsca i poradniki
Źródła danych oryginalnej gry: Bulbapedia — Morty i skład Gen II · Bulbapedia — Crystal walkthrough · Serebii — Crystal Gyms. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.








