Przejdź do treści

Blaine Pokémon Crystal – drużyna i kontry

Blaine — portret trenera
Blaine · grafika z zasobów PokePolis
Lider sali Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto Seafoam Islands

W Pokémon Crystal Blaine nie czeka na Cinnabar Gym. Po erupcji wulkanu przeniósł miejsce walki do Seafoam Islands. Jego trzy Pokémony — Magcargo, Magmar i Rapidash — nie tworzą jednego prostego celu dla Surf: Magcargo ma 4× słabość na Water, Magmar kontruje wodne Pokémony ThunderPunch, a Rapidash potrafi wymusić tempo Fire Spin i Fire Blast.

RolaGym Leader Kanto
GdzieSeafoam Islands (nie Cinnabar Gym)
Drużyna3 Pokémony · Lv. 45–50
NagrodaVolcano Badge (bez TM)
Plan w skrócie: Przygotuj Water lub Ground na Magcargo i Rapidasha, ale na Magmara miej alternatywę odporniejszą na ThunderPunch. Nie prowadź całej walki jednym wodnym Pokémonem, jeśli stan HP i statusy tego nie pozwalają.

Pełna drużyna Blaine w Pokémon Crystal — poziomy i ruchy

To prawdziwa drużyna oryginalnego Crystal, a nie HGSS: Magcargo Lv. 45, Magmar Lv. 45 i Rapidash Lv. 50. Trzy ruchy Fire nie oznaczają trzech identycznych kontr.

Magcargo
Pokémon drużyny

Magcargo

Lv. 45 Ognisty / Kamienny
CursePodnosi Attack i Defense, obniża Speed
SmogPoison; może zatruć
FlamethrowerFire STAB, celny i mocny
Rock SlideRock, uderza Flying super skutecznie

Water i Ground trafiają Magcargo 4×; nie pozwól, by wielokrotny Curse zmienił tempo walki.

Magmar
Pokémon drużyny

Magmar

Lv. 45 Ognisty
ThunderPunchElectric, specjalny w Gen II; kontruje Water
Fire PunchFire STAB
Sunny DayWzmacnia Fire i osłabia Water
Confuse RayPewne wywołanie confusion

Najważniejsza pułapka dla automatycznych wodnych kontr: ThunderPunch, a do tego Sunny Day i confusion.

Rapidash
Najgroźniejszy Pokémon

Rapidash

Lv. 50 Ognisty
Quick AttackPriorytetowe dokończenie osłabionego celu
Fire SpinZatrzymuje i zadaje obrażenia przez kilka tur
Fury AttackWielokrotne trafienia
Fire BlastNajsilniejszy Fire w składzie Blaine’a

Najszybszy i najwyżej rozwinięty członek drużyny. Nie wchodź na niego z kontrem pozostawionym na 1 HP.

Ważne: To drużyna z oryginalnego Pokémon Crystal (Game Boy Color). Bez Fairy, Ability i współczesnego podziału ruchów na Physical/Special.

Najgroźniejsze pułapki i mechaniki walki

ThunderPunch na wodną kontręMagmar Lv. 45

Magmar nie ma tylko Fire Punch. Electric atakuje wiele wodnych Pokémonów 2×, a Gyaradosa nawet 4×. Jeśli plan opiera się na Water, Magmara obsłuż Ground lub stabilnym Rock.

Sunny Day zmienia rachunek obrażeńMagmar

Sunny Day wzmacnia Fire i osłabia Water. Surf nie staje się bezużyteczny, ale traci połowę siły na czas słońca — nie zakładaj identycznych obrażeń w każdej turze.

Curse i Rock SlideMagcargo

Magcargo może obniżyć Speed dla wzrostu Attack/Defense, a Rock Slide zaszkodzi Flying. Water lub Ground pozwala skrócić pojedynek, zanim powolny przeciwnik nabierze wytrzymałości.

Fire Spin i mocny Fire BlastRapidash Lv. 50

Rapidash może ograniczyć zmianę Pokémona Fire Spin i zakończyć starcie Fire Blast. Wejdź z pełnym HP, nie czekaj na przypadkowe uniknięcie wszystkich trafień.

Jak naprawdę działają typy i ataki w generacji II?

Magcargo jest Fire/Rock, stąd Water i Ground działają aż 4×. Magmar i Rapidash są czysto Fire: Water, Ground oraz Rock uderzają je 2×. Nie myl tych mnożników.

W generacji II Fire, Water, Electric i Grass są ruchami specjalnymi jako typy, niezależnie od ich nazw. Dlatego ThunderPunch Magmara wykorzystuje Special Attack, chociaż współczesne opisy Pokedexu pokazują inaczej po rozdziale kategorii w generacji IV.

Sunny Day osłabia Water; jednocześnie zwiększa obrażenia Fire, a Solarbeam nie potrzebuje wtedy ładowania. Magmar nie ma Solarbeam w tej walce — nie dopisuj mu go z innych wersji. Tu ważne jest wzmocnienie ognia i pogorszenie jakości Surf.

Fire Spin w Gen II wiąże przeciwnika przez tury; nie oceniaj go wyłącznie po niewielkiej mocy początkowego trafienia. Efekt ograniczenia i presja Fire Blast mogą wymusić lepsze przygotowanie niż zwykły sprint na mocne Water.

Najlepsze dostępne kontry

Do Seafoam Islands możesz dotrzeć Surfem od strony Route 20. Masz już cały Johto i znaczną część Kanto, więc w pierwszej kolejności sprawdź poziomy dotychczasowych Water/Ground/Rock zamiast łapać losowego niskopoziomowego Pokémona.

Water/Ground na ataki Fire i Electric

Wooper jest dostępny w Johto. Quagsire nie otrzymuje obrażeń od ThunderPunch Magmara dzięki Ground i ma STAB Water/Ground na wszystkich trzech. Dbaj jednak o HP i poziomy — samo dopasowanie typów nie gwarantuje zwycięstwa.

Ground przeciw Magmarowi

Geodude jest dostępny wcześnie w Johto, więc Graveler może być już gotowy. Earthquake (o ile faktycznie go zna) lub inny ruch Ground trafia całą trójkę, a Rock również jest użyteczny. Unikaj dopisywania nieposiadanych TM.

Surf szczególnie na Magcargo

Feraligatr z Surf wywiera dużą presję, zwłaszcza na Fire/Rock Magcargo (4×). U Magmara kontroluj ThunderPunch oraz słoneczną pogodę; warto mieć zmianę na Ground.

Mocny Water, lecz słaby na ThunderPunch

Gyarados z Surf może szybko pokonać Magcargo i Rapidasha, ale Water/Flying oznacza 4× słabość na Electric. Nie wystawiaj go automatycznie przeciw Magmarowi.

Strategie zależne od startera

Fire nie jest przewagą

Typhlosion może znieść część ognistej presji Blaine’a, ale nie ma super efektywnego STAB przeciw drużynie. Potrzebuje Water/Ground/Rock z reszty zespołu.

Wybierz właściwego przeciwnika

Surf na Magcargo działa 4×, na pozostałych 2×. Zarezerwuj jednak Ground/Quagsire’a na Magmara, jeśli ThunderPunch grozi twojemu Feraligatrowi.

Grass nie przechodzi przez Fire

Meganium nie jest główną kontrą na Blaine’a. Zachowaj je jako defensywne wsparcie i przygotuj inną postać do zadawania skutecznych obrażeń.

Plan walki krok po kroku

  1. Znajdź właściwą salę Na Cinnabar zobaczysz konsekwencje erupcji. Do Blaine’a udaj się na Seafoam Islands, nie szukaj starego budynku Gym.
  2. Weź Water i Ground Sprawdź, czy Water naprawdę zna Surf, a Ground ma skuteczny ruch. Uzupełnij HP i PP przed wejściem.
  3. Magcargo — 4× Water/Ground Atakuj zdecydowanie, by nie oddać wielu tur na Curse. Nie wysyłaj tu Flying wyłącznie ze względu na szybkość.
  4. Magmar — zmień kontrę, jeśli trzeba Nie zostawiaj Gyaradosa pod ThunderPunch. Quagsire i stabilny Ground to dobre odpowiedzi, szczególnie przy Sunny Day.
  5. Rapidash — zachowaj zdrowego finishera Przygotuj odpowiednio szybki lub odporny Water/Ground. Bierz poprawkę na Fire Spin i Fire Blast oraz priorytet Quick Attack.
  6. Odbierz odznakę Po zwycięstwie otrzymasz Volcano Badge, bez nagrody TM znanej z niektórych innych odsłon.

Typowe błędy graczy — czego unikać?

  • Szukanie Blaine’a w Cinnabar Gym i uznanie, że sala jest zablokowana — przeniósł się na Seafoam Islands.
  • Wystawienie Gyaradosa pod ThunderPunch Magmara i przeoczenie 4× słabości Water/Flying.
  • Założenie, że wszystkie trzy Pokémony Blaine’a są 4× słabe na Water — dotyczy to tylko Magcargo.
  • Ignorowanie Sunny Day, które osłabia Surf i wzmacnia Fire Blast i Fire Punch.
  • Wprowadzanie do walki z Rapidashen osłabionego Pokémona bez marginesu na Quick Attack.
  • Kopiowanie drużyny Blaine’a z HGSS z Overheat i nowymi statystykami.
  • Zakładanie, że Fire Spin robi wyłącznie jednorazowe niewielkie obrażenia, bez uwzględnienia blokowania.

Co po zwycięstwie?

Po pokonaniu Blaine’a otrzymujesz Volcano Badge. W Crystal sala znajduje się na Seafoam Islands, ponieważ budynek na Cinnabar Island został zniszczony. To ważna różnica w porównaniu z pierwszą generacją oraz bardziej rozbudowanym Seafoam Gym w HGSS. Jeśli kończysz już siedem odznak Kanto, skieruj uwagę na Blue’a w Viridian City. Poradnik pokazuje grę Game Boy Color, a nie wersje fanowskie.

FAQ — Blaine w Pokémon Crystal

Gdzie jest Blaine w Pokémon Crystal?

Na Seafoam Islands, na Route 20. Jego dawny budynek Gym na Cinnabar Island został zniszczony.

Jaki skład ma Blaine w Crystal?

Magcargo Lv. 45, Magmar Lv. 45 i Rapidash Lv. 50.

Dlaczego Magmar jest groźny dla Water?

Zna ThunderPunch; szczególnie niebezpieczny dla Water/Flying Gyaradosa, który ma słabość 4× na Electric.

Który Pokémon dostaje 4× od Surf?

Magcargo Fire/Rock. Magmar i Rapidash są czysto Fire, więc Surf działa na nie 2×.

Czy Sunny Day osłabia Surf?

Tak. W generacji II moc Water spada podczas słońca, a Fire rośnie, więc przelicz plan ataku.

Co jest nagrodą za Blaine’a?

Volcano Badge. Nie jest to miejsce zdobycia TM nagradzanego w starszych grach.

Jakie kontry są dostępne przed Blaine’em?

Masz już Johto i dostęp do Kanto. Dobrze przygotowany Quagsire, Feraligatr albo Pokémon Ground/Rock mogą tu działać — ważne, by naprawdę znały stosowne ruchy.

Powiązane materiały PokePolis

Źródła danych oryginalnej gry: Serebii — Crystal Gyms · GameFAQs — Full Trainer Info List. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.