
W Pokémon Crystal Blaine nie czeka na Cinnabar Gym. Po erupcji wulkanu przeniósł miejsce walki do Seafoam Islands. Jego trzy Pokémony — Magcargo, Magmar i Rapidash — nie tworzą jednego prostego celu dla Surf: Magcargo ma 4× słabość na Water, Magmar kontruje wodne Pokémony ThunderPunch, a Rapidash potrafi wymusić tempo Fire Spin i Fire Blast.
Pełna drużyna Blaine w Pokémon Crystal — poziomy i ruchy
To prawdziwa drużyna oryginalnego Crystal, a nie HGSS: Magcargo Lv. 45, Magmar Lv. 45 i Rapidash Lv. 50. Trzy ruchy Fire nie oznaczają trzech identycznych kontr.
Water i Ground trafiają Magcargo 4×; nie pozwól, by wielokrotny Curse zmienił tempo walki.
Najważniejsza pułapka dla automatycznych wodnych kontr: ThunderPunch, a do tego Sunny Day i confusion.
Najszybszy i najwyżej rozwinięty członek drużyny. Nie wchodź na niego z kontrem pozostawionym na 1 HP.
Ważne: To drużyna z oryginalnego Pokémon Crystal (Game Boy Color). Bez Fairy, Ability i współczesnego podziału ruchów na Physical/Special.
Najgroźniejsze pułapki i mechaniki walki
Magmar nie ma tylko Fire Punch. Electric atakuje wiele wodnych Pokémonów 2×, a Gyaradosa nawet 4×. Jeśli plan opiera się na Water, Magmara obsłuż Ground lub stabilnym Rock.
Sunny Day wzmacnia Fire i osłabia Water. Surf nie staje się bezużyteczny, ale traci połowę siły na czas słońca — nie zakładaj identycznych obrażeń w każdej turze.
Magcargo może obniżyć Speed dla wzrostu Attack/Defense, a Rock Slide zaszkodzi Flying. Water lub Ground pozwala skrócić pojedynek, zanim powolny przeciwnik nabierze wytrzymałości.
Rapidash może ograniczyć zmianę Pokémona Fire Spin i zakończyć starcie Fire Blast. Wejdź z pełnym HP, nie czekaj na przypadkowe uniknięcie wszystkich trafień.
Jak naprawdę działają typy i ataki w generacji II?
Magcargo jest Fire/Rock, stąd Water i Ground działają aż 4×. Magmar i Rapidash są czysto Fire: Water, Ground oraz Rock uderzają je 2×. Nie myl tych mnożników.
W generacji II Fire, Water, Electric i Grass są ruchami specjalnymi jako typy, niezależnie od ich nazw. Dlatego ThunderPunch Magmara wykorzystuje Special Attack, chociaż współczesne opisy Pokedexu pokazują inaczej po rozdziale kategorii w generacji IV.
Sunny Day osłabia Water; jednocześnie zwiększa obrażenia Fire, a Solarbeam nie potrzebuje wtedy ładowania. Magmar nie ma Solarbeam w tej walce — nie dopisuj mu go z innych wersji. Tu ważne jest wzmocnienie ognia i pogorszenie jakości Surf.
Fire Spin w Gen II wiąże przeciwnika przez tury; nie oceniaj go wyłącznie po niewielkiej mocy początkowego trafienia. Efekt ograniczenia i presja Fire Blast mogą wymusić lepsze przygotowanie niż zwykły sprint na mocne Water.
Najlepsze dostępne kontry
Do Seafoam Islands możesz dotrzeć Surfem od strony Route 20. Masz już cały Johto i znaczną część Kanto, więc w pierwszej kolejności sprawdź poziomy dotychczasowych Water/Ground/Rock zamiast łapać losowego niskopoziomowego Pokémona.
Wooper jest dostępny w Johto. Quagsire nie otrzymuje obrażeń od ThunderPunch Magmara dzięki Ground i ma STAB Water/Ground na wszystkich trzech. Dbaj jednak o HP i poziomy — samo dopasowanie typów nie gwarantuje zwycięstwa.
Geodude jest dostępny wcześnie w Johto, więc Graveler może być już gotowy. Earthquake (o ile faktycznie go zna) lub inny ruch Ground trafia całą trójkę, a Rock również jest użyteczny. Unikaj dopisywania nieposiadanych TM.
Feraligatr z Surf wywiera dużą presję, zwłaszcza na Fire/Rock Magcargo (4×). U Magmara kontroluj ThunderPunch oraz słoneczną pogodę; warto mieć zmianę na Ground.
Gyarados z Surf może szybko pokonać Magcargo i Rapidasha, ale Water/Flying oznacza 4× słabość na Electric. Nie wystawiaj go automatycznie przeciw Magmarowi.
Strategie zależne od startera
Typhlosion może znieść część ognistej presji Blaine’a, ale nie ma super efektywnego STAB przeciw drużynie. Potrzebuje Water/Ground/Rock z reszty zespołu.
Surf na Magcargo działa 4×, na pozostałych 2×. Zarezerwuj jednak Ground/Quagsire’a na Magmara, jeśli ThunderPunch grozi twojemu Feraligatrowi.
Meganium nie jest główną kontrą na Blaine’a. Zachowaj je jako defensywne wsparcie i przygotuj inną postać do zadawania skutecznych obrażeń.
Plan walki krok po kroku
- Znajdź właściwą salę Na Cinnabar zobaczysz konsekwencje erupcji. Do Blaine’a udaj się na Seafoam Islands, nie szukaj starego budynku Gym.
- Weź Water i Ground Sprawdź, czy Water naprawdę zna Surf, a Ground ma skuteczny ruch. Uzupełnij HP i PP przed wejściem.
- Magcargo — 4× Water/Ground Atakuj zdecydowanie, by nie oddać wielu tur na Curse. Nie wysyłaj tu Flying wyłącznie ze względu na szybkość.
- Magmar — zmień kontrę, jeśli trzeba Nie zostawiaj Gyaradosa pod ThunderPunch. Quagsire i stabilny Ground to dobre odpowiedzi, szczególnie przy Sunny Day.
- Rapidash — zachowaj zdrowego finishera Przygotuj odpowiednio szybki lub odporny Water/Ground. Bierz poprawkę na Fire Spin i Fire Blast oraz priorytet Quick Attack.
- Odbierz odznakę Po zwycięstwie otrzymasz Volcano Badge, bez nagrody TM znanej z niektórych innych odsłon.
Typowe błędy graczy — czego unikać?
- Szukanie Blaine’a w Cinnabar Gym i uznanie, że sala jest zablokowana — przeniósł się na Seafoam Islands.
- Wystawienie Gyaradosa pod ThunderPunch Magmara i przeoczenie 4× słabości Water/Flying.
- Założenie, że wszystkie trzy Pokémony Blaine’a są 4× słabe na Water — dotyczy to tylko Magcargo.
- Ignorowanie Sunny Day, które osłabia Surf i wzmacnia Fire Blast i Fire Punch.
- Wprowadzanie do walki z Rapidashen osłabionego Pokémona bez marginesu na Quick Attack.
- Kopiowanie drużyny Blaine’a z HGSS z Overheat i nowymi statystykami.
- Zakładanie, że Fire Spin robi wyłącznie jednorazowe niewielkie obrażenia, bez uwzględnienia blokowania.
Co po zwycięstwie?
Po pokonaniu Blaine’a otrzymujesz Volcano Badge. W Crystal sala znajduje się na Seafoam Islands, ponieważ budynek na Cinnabar Island został zniszczony. To ważna różnica w porównaniu z pierwszą generacją oraz bardziej rozbudowanym Seafoam Gym w HGSS. Jeśli kończysz już siedem odznak Kanto, skieruj uwagę na Blue’a w Viridian City. Poradnik pokazuje grę Game Boy Color, a nie wersje fanowskie.
FAQ — Blaine w Pokémon Crystal
Gdzie jest Blaine w Pokémon Crystal?
Na Seafoam Islands, na Route 20. Jego dawny budynek Gym na Cinnabar Island został zniszczony.
Jaki skład ma Blaine w Crystal?
Magcargo Lv. 45, Magmar Lv. 45 i Rapidash Lv. 50.
Dlaczego Magmar jest groźny dla Water?
Zna ThunderPunch; szczególnie niebezpieczny dla Water/Flying Gyaradosa, który ma słabość 4× na Electric.
Który Pokémon dostaje 4× od Surf?
Magcargo Fire/Rock. Magmar i Rapidash są czysto Fire, więc Surf działa na nie 2×.
Czy Sunny Day osłabia Surf?
Tak. W generacji II moc Water spada podczas słońca, a Fire rośnie, więc przelicz plan ataku.
Co jest nagrodą za Blaine’a?
Volcano Badge. Nie jest to miejsce zdobycia TM nagradzanego w starszych grach.
Jakie kontry są dostępne przed Blaine’em?
Masz już Johto i dostęp do Kanto. Dobrze przygotowany Quagsire, Feraligatr albo Pokémon Ground/Rock mogą tu działać — ważne, by naprawdę znały stosowne ruchy.
Powiązane materiały PokePolis
Źródła danych oryginalnej gry: Serebii — Crystal Gyms · GameFAQs — Full Trainer Info List. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.









