Przejdź do treści

Koga Pokémon Gold i Silver – Toxic, Spikes i kontry na Crobata

Koga – oryginalny portret z Pokémon Gold i Silver (Gen II)
Koga · Elite Four w Pokémon Gold i Silver
Drugi członek Elitarnej Czwórki · specjalizacja Trująca Pokémon Gold i Silver (Game Boy Color) Indigo Plateau · druga walka ligi

Koga nie próbuje po prostu zatruć jednego Pokémona. Buduje przewagę przez Double Team, Minimize, Toxic i pułapkę Spikes, a Forretress może zakończyć wymianę Explosion. To walka o kontrolę tempa: jeżeli pozwolisz mu przygotować pole, każda późniejsza zmiana drużyny będzie kosztować więcej.

RolaElite Four · miejsce 2 z 4
Drużyna5 Pokémonów · Lv. 40–44
PułapkiToxic · Spikes · evasion
Kolejna walkaBruno · typ Walczący
Plan w skrócie: Zachowaj mocne Psychic na Ariados, Venomotha, Muka i Crobata; Fire na Forretressa. Nie dawaj czasu Mukowi na Minimize, a przy Forretressie uważaj na Explosion. Usuń zagrożenia, zanim zaczniesz serię wymian pod Spikes.

Koga w Elite Four: inna rola niż w Kanto

W oryginalnych Pokémon Gold i Silver Koga nie jest już liderem sali w Fuchsia City. Awansował do Elitarnej Czwórki, a jego miejsce w Kanto zajmuje Janine. Spotykasz go jako drugiego przeciwnika w Indigo Plateau, po Willu. Warto to rozróżniać, bo składy z Pokémon Red/Blue oraz FireRed/LeafGreen nie mają tu zastosowania.

Jego drużyna liczy pięć Pokémonów i nie jest czystym zespołem Poison: Forretress ma typ Bug/Steel, a Crobat Poison/Flying. W praktyce ma to ogromne znaczenie dla wyboru Earthquake, Psychic oraz Fire. Jeden automatyczny ruch Ground nie przejdzie bezpiecznie przez całą walkę, nawet jeśli na papierze przeważa nad trucizną.

Spikes, Toxic i uniki: z czym naprawdę walczysz?

Najważniejszą różnicą w porównaniu z prostymi walkami trenerów jest kontrola pola. Forretress może wystawić Spikes, które ranią podatne Pokémony przy wejściu. Crobat lub Venomoth mogą korzystać z Toxic, a Ariados i Crobat podbijają uniki przez Double Team. Muk dokłada Minimize, więc przeciąganie starcia pogarsza szanse na trafienie.

Nie próbuj przeczekać tych efektów licząc wyłącznie na mocniejszy poziom. Zmiana Pokémonów pod Spikes może stopniowo odbierać HP, ale zostawanie na polu z silnym zatruciem też bywa złe. Wygrywa ten, kto usuwa poszczególne źródła presji zanim połączą się w jeden problem. Zabierz antidota, Full Heal i kilka pewnych, mocnych ataków bez konieczności długiego przygotowania.

Pełna drużyna Kogi – poziomy i cztery ruchy każdego

Ariados – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Ariados

Lv. 40 Robaczy / Trujący
Double TeamPodwyższa uniki
Spider WebUtrudnia zmianę aktywnego Pokémona
Baton PassPrzekazuje wzmocnienia przy zmianie
Giga DrainTrawiasty · odzyskuje HP

Nawet jeśli nie zadaje dużo obrażeń, Double Team i Baton Pass potrafią przenieść problem z unikami na następnego Pokémona. Nie pozwól mu spokojnie się ustawiać.

Venomoth – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Venomoth

Lv. 41 Robaczy / Trujący
SupersonicMoże zdezorientować
GustLatający · obrażenia
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny
ToxicSilne, narastające zatrucie

Psychic karze nieprzemyślane odpowiedzi Poison/Fighting, a Toxic wydłuża presję. Silny Psychic lub Fire może zakończyć walkę szybko.

Forretress – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Forretress

Lv. 43 Robaczy / Stalowy
ProtectChroni w tej turze
SwiftNormalny · zwykle nie pudłuje
ExplosionSilny atak Normalny, użytkownik pada
SpikesPułapka raniąca Pokémony przy wejściu

Połączenie Protect i Spikes spowalnia wymianę, Explosion jest nagłą groźbą. Fire trafia Forretressa 4× skutecznie; nie opieraj się na Earthquake jako jedynym wyjściu.

Muk – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Muk

Lv. 42 Trujący
MinimizePodwyższa uniki
Acid ArmorSilnie podnosi Defense
Sludge BombTrujący · obrażenia fizyczne w Gen II
ToxicSilne, narastające zatrucie

Po kilku Minimize nawet bardzo mocne ruchy zaczynają pudłować, a Acid Armor podnosi Defense. Załatw Muka wcześnie z Psychic lub Ground.

Crobat – sprite Pokémon Gold
Kluczowe zagrożenie

Crobat

Lv. 44 Trujący / Latający
Double TeamPodwyższa uniki
Quick AttackNormalny · atak z priorytetem
Wing AttackLatający · obrażenia fizyczne
ToxicSilne, narastające zatrucie

Szybki finał z Double Team i Toxic. Electric, Ice, Rock lub Psychic ma przewagę typu; Ground nie zadziała przez typ Flying.

Forretress: dlaczego Fire jest ważniejsze od Ground?

Forretress na Lv. 43 jest pułapką dla gracza, który nauczył jednego Pokémona Earthquake i uznał walkę za rozwiązaną. Bug/Steel ma czterokrotną słabość na Fire, a tylko neutralną podatność na Ground. Do tego Forretress jest odporny na status Poison i może blokować ataki Protect.

Groźniejsza niż samo przetrwanie bywają Spikes i Explosion. Jeśli podejrzewasz Explosion, nie zostawiaj na polu najważniejszej kontry na Crobata; wejście odpornego Pokémonem lub szybkie KO może uratować cały późniejszy plan. Z kolei nieudany atak pod Protect daje Forretressowi dodatkową turę na ustawienie pola. Dobrze przygotowany atak Fire upraszcza tę część pojedynku niemal do jednej decyzji.

Muk i Crobat: nie pozwalaj im powtarzać statusów

Muk ma zestaw Minimize, Acid Armor, Sludge Bomb i Toxic. Jeśli zacznie od zwiększania uników i obrony, ataki fizyczne stają się mniej wiarygodne. Najlepiej przeciąć ten plan szybkim Psychic lub Ground na początku, zamiast próbować prześcigać go w boostach. Psychic jest szczególnie atrakcyjny, bo nie musi walczyć z rosnącą Defense po Acid Armor.

Crobat jest z kolei szybki, niepodatny na Ground z powodu typu Flying i potrafi dodać Double Team. Odpowiedź Electric, Ice, Rock albo Psychic musi być gotowa, zanim ten Pokémon wyjdzie na pole. Jeżeli twój kluczowy atak ma niską celność, rozważ stabilniejszą alternatywę: status Toxic i seria nieudanych trafień mogą zmarnować cały zapas leczenia.

Praktyczny plan tura po turze

  1. Na Ariados uderz natychmiast, zanim nagromadzi Double Team i przekaże wzmocnienia Baton Pass.
  2. Venomotha traktuj jako zagrożenie od Toxic oraz Psychic; nie wystawiaj kontry wrażliwej na jego oba ruchy.
  3. Wróć do przygotowanego Fire na Forretressa; zostaw możliwość awaryjnej zmiany przy Explosion.
  4. Na Muka użyj Psychic lub Ground, zanim uda mu się zbudować uniki i obronę.
  5. Zachowaj Electric, Ice, Rock lub Psychic na Crobata Lv. 44; nie próbuj kończyć go Earthquake.

Po zwycięstwie zajmij się nie tylko leczeniem HP, ale też PP ataków Psychic i Fire. Kolejnym przeciwnikiem jest Bruno z Machampem oraz Onixem; część twoich obecnych kontr pozostanie świetna, ale bez zapasu PP nie pomogą.

FAQ – Koga w Pokémon Gold i Silver

Czy Koga jest Gym Leaderem w Gold/Silver?

Nie. Koga jest drugim członkiem Elite Four w Indigo Plateau; w Fuchsia City liderką zostaje Janine.

Ile Pokémonów ma Koga?

Pięć: Ariados, Venomoth, Forretress, Muk i Crobat. Najwyższy poziom ma Crobat: 44.

Czy Earthquake działa na Crobata?

Nie. Crobat ma typ Flying i w generacji II jest niewrażliwy na ruchy Ground.

Jaka jest najlepsza kontra na Forretressa?

Fire, ponieważ Forretress ma podwójny typ Bug/Steel i otrzymuje 4× obrażenia od ataków Fire.