
Pokonanie Karen nie kończy Pokémon League. Lance wystawia sześć Pokémonów, w tym aż trzy Dragonite o różnych movesetach. Ta walka sprawdza nie tylko typy, ale zapas PP, tempo leczenia i umiejętność zachowania właściwej kontry na Dragonite Lv. 50.
Dlaczego finał nie jest zwykłą walką z typem Dragon
Lance ma opinię mistrza smoków, jednak dwa z jego Pokémonów to Gyarados i Charizard, a jednym z największych problemów jest Aerodactyl. Pojedynczy typ Ice nie rozwiązuje więc całej bitwy. Klucz to rozdzielenie zadań: Electric na Gyaradosa, Ice na trzy Dragonite i odpowiednio Water lub Rock na pozostałą dwójkę.
W oryginalnych Gold i Silver trzy Dragonite są osobnymi slotami: dwa na Lv. 47 i jeden na Lv. 50. To nie trzy możliwości jednego Pokémona ani rematch z HeartGold/SoulSilver. Ostatni Dragonite ma Fire Blast, Safeguard, Outrage i Hyper Beam, podczas gdy poprzednie dwa różnią się między sobą ruchem Thunder albo Blizzard.
Gyarados Lv. 44 – jak rozpocząć walkę bez strat
Pierwszy jest Gyarados z Flail, Rain Dance, Surf i Hyper Beam. Dzięki połączeniu Water/Flying przyjmuje 4× obrażenia od Electric, dlatego szybki Pokémon z dobrym Electric STAB-em potrafi usunąć go znacznie pewniej niż losowa kontra na wodę. Rock działa super skutecznie, ale nie z taką samą siłą.
Uważaj na Rain Dance: wzmacnia Surf, więc pasywna gra przeciw Gyaradosowi sprawia, że późniejsza wymiana może kosztować cię cenne HP. Jeśli możesz bezpiecznie zakończyć tę fazę w jednej lub dwóch turach, zrób to. Nie ma sensu rozpoczynać finału od wydawania Full Restore po każdym ciosie.
Pełna drużyna Lance’a – sześć Pokémonów i movesety
To jedyny Gyarados w zespole, ale ważny test wejścia. Ma czterokrotną słabość na Electric; nie trać na niego ruchów Ice przeznaczonych dla Dragonite.
Pierwszy Dragonite ma Thunder. Typ Water z Ice Beam nie jest tu bezpieczną bezwarunkową kontrą, bo Thunder może ukarać taką zmianę.
Drugi Dragonite zna Blizzard zamiast Thunder; nie wystawiaj bezmyślnie Pokémona, który słabo znosi Ice. Zachowaj mocny ruch Lodowy.
Szybki Aerodactyl jest podatny na Water i Electric, lecz może odebrać HP Rock Slide. Nie zakładaj, że spokojnie wytrzymasz kilka tur.
Charizard ma poczwórną słabość na Rock. Woda także działa skutecznie, ale odpowiedź Rock często pozwala skończyć starcie bez oddawania tempa.
Ostatni Dragonite jest najwyżej rozwinięty poziomem, używa Outrage i Fire Blast. Ice ma 4× skuteczność; miej na tę walkę żywego atakującego i PP.
Trzy Dragonite, trzy role i ataki Lodowe
Wspólnym mianownikiem wszystkich trzech Dragonite jest 4× słabość na Ice, wynikająca z połączenia typów Dragon/Flying. To przewaga, którą warto wykorzystać nawet wtedy, gdy twój najsilniejszy ruch nie ma STAB-u. Pamiętaj jednak, że w Gen II Ice to kategoria specjalna, a silny atak zależy od Special Attack używającego go Pokémona.
Dragonite Lv. 47 z Thunder Wave, Twister, Thunder i Hyper Beam grozi zwłaszcza wodnym użytkownikom Ice Beam. Drugi Lv. 47 posiada Blizzard zamiast Thunder; ma inne pokrycie, mimo identycznego wyglądu. Dragonite Lv. 50 zmienia charakter walki: Fire Blast może skontrować Ice-type, a Outrage podnosi presję ofensywną. Nie oddawaj mu niepotrzebnych tur na leczenie, kiedy aktywny jest już twój najlepszy atakujący Ice.
Aerodactyl i Charizard – przygotuj drugą parę kontr
Aerodactyl Lv. 46 ma Wing Attack, AncientPower, Rock Slide oraz Hyper Beam. Water lub Electric pomoże ci go pokonać, ale jego duża szybkość sprawia, że może najpierw zadać obrażenia. Rock Slide jest istotny zwłaszcza wtedy, gdy wciąż polegasz na latającym Pokémonie do innych walk.
Charizard Lv. 46 korzysta z Flamethrower, Wing Attack, Slash i Hyper Beam. Jako Fire/Flying ma 4× słabość na Rock; nawet jeśli twój skład został zbudowany przede wszystkim do walki z Dragonite, warto zabrać pewny ruch kamienny. Alternatywą jest silny Water lub Electric. Nie należy natomiast zakładać, że wszystkie sześć Pokémonów reaguje identycznie na Ice.
Zapas PP i leczenie po Karen – praktyczna checklista
Do Lance’a wchodzisz po czterech walkach Elite Four. Największą pułapką jest zużycie wszystkich ruchów Ice lub Electric jeszcze przed finałem. Zachowaj kilka użyć Ice Beam/Blizzard na końcowego Dragonite oraz Revive i Full Restore na wypadek utraty głównej kontry. Jeśli posiadasz Ether lub Elixir, ich wartość rośnie właśnie przed tym starciem.
Oddziel ofensywę na role: ruch Electric przeznacz na Gyaradosa, ruch Ice na smoki, Rock lub Water na Charizarda i Aerodactyla. Staraj się nie opierać zwycięstwa na samym typie, ponieważ Thunder, Fire Blast oraz status Thunder Wave karzą przewidywalne zmiany. Po zwycięstwie zostaniesz mistrzem ligi, ale postgame Kanto nadal pozostaje otwarty.
FAQ – Lance w Pokémon Gold i Silver
Ile Pokémonów ma Lance w oryginalnych Gold/Silver?
Sześć: Gyarados, trzy Dragonite, Aerodactyl i Charizard. Stary opis z czterema kartami pomijał dwa osobne Dragonite.
Ile Dragonite ma Lance i jakie są poziomy?
Trzy: Dragonite Lv. 47, drugi Dragonite Lv. 47 i Dragonite Lv. 50. Każdy ma inny zestaw ruchów.
Jaka jest najważniejsza kontra na Dragonite?
Ice – Dragonite ma typ Dragon/Flying, więc ruchy Ice trafiają go 4× skutecznie.
Czy składy Lance’a z HeartGold/SoulSilver są takie same?
Nie. Ten poradnik opisuje wyłącznie oryginalne Gold/Silver na Game Boy Color i ich własne dane trenerów.