
Lt. Surge wraca w Kanto z piątką Pokémonów. Zaskoczenie? Dwa osobne Electrode mogą użyć Explosion, a Magneton łączy Lock-On z Zap Cannon. Ground daje świetną przewagę typów, ale sam nie rozwiązuje wszystkich problemów z Double Team i fizycznym wybuchem.
Powrót do Vermilion: czego nie zakładać po Johto
Po zwycięstwie w Pokémon League trafiasz do Kanto, gdzie stare nazwy liderów nie oznaczają starych drużyn. Lt. Surge w Gold i Silver ma pięć Pokémonów: Raichu, dwa osobne Electrode, Magneton i Electabuzz. Podstawowa strategia pozostaje czytelna – Ground jest odporny na ataki Electric i trafia je super skutecznie – ale w tym zestawie znajdują się ruchy Normal, a także Double Team, Screech i Explosion.
Najlepiej nie rozpoczynać pojedynku bez szybkiego fizycznego ataku Ground. Raichu może paraliżować, a Electrode stwarza zagrożenie nagłym wybuchem. Nie licz na to, że samo wystawienie Pokémona Ground automatycznie zapewnia nietykalność podczas całej walki.
Dwa Electrode: Double Team, Screech i Explosion
Oba Electrode są na Lv. 40 i oba mają Screech, Double Team, Swift oraz Explosion. Ich podobieństwo nie jest skrótem opisowym – to dwa oddzielne miejsca w oryginalnym składzie. Jeśli po pokonaniu pierwszego zabraknie ci odpowiedzi na drugiego, możesz stracić ważnego Pokémona przed trudniejszym Electabuzzem.
Double Team podnosi uniki, przez co przedłużanie walki jest ryzykowne. Screech obniża obronę fizyczną twojego Pokémona, a Explosion jest atakiem Normal, nie Electric. Dlatego Ground, mimo odporności na elektryczność, nie jest odporny na sam wybuch. Staraj się wykonać pewny KO możliwie szybko; jeżeli dysponujesz typem Ghost, jego odporność na Normal może pomóc w wybranym momencie, ale wymaga świadomej zmiany.
Drużyna Lt. Surge – wszystkie pięć slotów i ruchy
Paraliż i ofensywa Electric. Ground unika Thunder i Thunderbolt, ale zwykły Quick Attack nadal może zadawać obrażenia.
Pierwszy Electrode przyspiesza presję przez Double Team i może zakończyć się Explosion. Przygotuj odporną lub bezpieczną zmianę.
Najważniejszy trik: Lock-On pomaga trafić ryzykownym Zap Cannon. Ground ma 4× przewagę ofensywną nad Electric/Steel.
To drugi niezależny Electrode z identycznym movesetem, nie alternatywa ani pomyłka w danych. Zachowaj kontrę także na ten slot.
Najwyższy poziom w zespole. Light Screen utrudnia poleganie na słabych atakach specjalnych; najlepiej odpowiedzieć mocnym fizycznym ruchem Ground.
Magneton – dlaczego Lock-On zmienia sytuację
Magneton ma typ Electric/Steel, co w Gen II oznacza poczwórną słabość na Ground. Zwykle mocny Earthquake rozwiązuje problem szybciej niż próby przebijania Double Team. Mechanika wymaga jednak uwagi: Magneton zna Lock-On, po którym łatwiej mu trafić Zap Cannon. Ten drugi ruch ma bardzo dużą moc i może paraliżować, więc nie warto dawać Magnetonowi kilku darmowych tur.
Magneton nie ma jeszcze Abilities takich jak Magnet Pull czy Sturdy znanych z późniejszych generacji. Nie kopiuj strategii z HGSS lub nowszych gier, w których dodatkowe mechaniki potrafią zmieniać zasady. Tutaj liczy się prosta przewaga Ground oraz przygotowanie na drugi ruch przeciwnika po Lock-On.
Raichu i Electabuzz – finał bez pułapki Light Screen
Raichu Lv. 44 posiada Thunder Wave, Quick Attack, Thunderbolt i Thunder. Dobrze przygotowany Pokémon Ground nie obawia się Thunderbolt i Thunder, ale nadal może otrzymać obrażenia od Quick Attack. Nie szukaj więc przypadkowych wymian tylko dlatego, że przeciwnik ma typ Electric – najpewniej wykorzystasz przewagę, pozostając na silnym ataku Ground.
Electabuzz Lv. 46 jest najwyżej rozwiniętym poziomem Pokémonem Lt. Surge. Ma Quick Attack, ThunderPunch, Light Screen oraz Thunder. Light Screen wzmacnia obronę specjalną drużyny przeciwnika na ograniczoną liczbę tur, dlatego fizyczny Ground jest rozwiązaniem bardziej konsekwentnym niż słaby specjalny atak bez przewagi typu. ThunderPunch w Gen II zalicza się do ruchów specjalnych, nie fizycznych.
Jak przygotować drużynę i zdobyć Thunder Badge
Wystarczy jeden mocny i odpowiednio rozwinięty Pokémon z Ground, ale zabranie drugiej odpowiedzi zabezpiecza sytuację po Explosion. Przygotuj coś na status i ewentualne obrażenia fizyczne; przed walką sprawdź też PP Earthquake lub innych ruchów Ground. Jeśli twój główny atakujący jest znacznie wolniejszy od Electrode, leczenie może okazać się ważniejsze, niż zakłada typowa tabela typów.
W Vermilion City Gym walczysz o Thunder Badge. Nie ma tu mechanik Abilities, Tera ani podziału ataków fizycznych i specjalnych według pojedynczego ruchu. W drugiej generacji typ ataku określa jego kategorię – właśnie dlatego tak dużo zależy od fizycznego Earthquake.
FAQ – Lt. Surge w Pokémon Gold i Silver
Ilu Pokémonów używa Lt. Surge?
Pięciu: Raichu, Electrode, Magneton, drugi Electrode i Electabuzz.
Czy Lt. Surge naprawdę ma dwa Electrode?
Tak. Oba są na Lv. 40 i mają Screech, Double Team, Swift oraz Explosion.
Jak pokonać Magneton w Gold/Silver?
Mocnym ruchem Ground: Magneton ma w generacji II typ Electric/Steel i słabość 4× na Ground.
Czy Ground chroni przed Explosion?
Nie. Explosion to ruch typu Normal, dlatego odporność Ground na Electric nie chroni przed Explosion.