
Misty nie daje się pokonać jednym elektrycznym atakiem. Quagsire jest odporny na Electric, Lapras grozi Perish Song, a Starmie może leczyć się Recover. Prawdziwym kluczem do Cerulean Gym jest odpowiednia kolejność kontr Grass i Electric.
Dlaczego Misty w Gold/Silver nie jest tą samą walką co w Kanto Gen I
W Pokémon Gold i Silver Cerulean Gym stanowi część etapu Kanto. Misty wystawia cztery Pokémony: Golduck Lv. 42, Quagsire Lv. 42, Lapras Lv. 44 i Starmie Lv. 47. Nie jest to kopia jej starcia z Red/Blue, ani drużyna z HeartGold/SoulSilver. Różnice w składzie decydują o tym, dlaczego jeden Electric-type nie wystarczy do przejścia całej sali.
Najważniejszym wyjątkiem jest Quagsire Water/Ground, niewrażliwy na ataki Electric. Dodatkowo Lapras ma Perish Song, a Starmie Recover i Confuse Ray, przez co niektóre wymiany potrafią ciągnąć się znacznie dłużej niż na poprzednich liderach Kanto. Powinieneś przygotować dwie różne ofensywne odpowiedzi, nie jedną uniwersalną.
Golduck – Psychic, Disable i bezpieczne otwarcie
Golduck ma Surf, Disable, Psych Up i Psychic. Sam typ Water oznacza słabość na Electric i Grass, ale Psychic może utrudnić życie niektórym trawiastym Pokémonom mającym jednocześnie typ Poison. Disable bywa irytujący, jeśli opierasz atak na jednym jedynym ruchu, który może zostać zablokowany.
Dobry otwierający to szybki Electric z niezawodnym Thunderbolt albo silny Grass bez szczególnie niekorzystnego drugiego typu. Jeśli użyjesz jednego specjalnego ataku i zostanie on zablokowany przez Disable, miej alternatywę lub możliwość bezpiecznej zmiany. W Gen II Electric to typ specjalny, a nie kategoria określana przez konkretny ruch.
Cała drużyna Misty – cztery Pokémony i ruchy
Golduck potrafi atakować Psychic i utrudniać grę przez Disable. Electric lub Grass działają skutecznie, ale nie wystawiaj słabego Poison bez zastanowienia.
Quagsire jest całkowicie odporny na Electric i 4× słaby na Grass. Earthquake karze wiele elektrycznych kontr, więc wymaga zaplanowanej zmiany.
Lapras łączy mocny Blizzard z Perish Song. Electric i Fighting są skuteczne, Grass jest skuteczny, ale warto uważać na Blizzard.
Starmie jest najsilniejszy poziomem i może wracać do zdrowia przez Recover. Mocny Electric, Dark lub Bug pozwoli lepiej kontrolować tempo.
Quagsire – pułapka na elektryczne kontry
Quagsire jest jednym z najważniejszych powodów, by przeczytać pełny skład Misty. Jego połączenie Water/Ground daje odporność na Electric, więc Thunderbolt i Thunder nie zadziałają wcale. Jednocześnie Grass uderza go 4× skutecznie; warto zachować na niego ruch Razor Leaf, Giga Drain lub inny mocny Grass.
Quagsire ma Surf, Amnesia, Earthquake i Rain Dance. Earthquake jest zagrożeniem dla wielu elektrycznych Pokémonów, a Amnesia podnosi Special Defense, utrudniając późniejsze przebicie słabym specjalnym ruchem. Nie dawaj mu tur na spokojne wzmacnianie się, bo walka szybko przestanie przypominać prosty pojedynek Water kontra Electric.
Lapras – Perish Song i Blizzard zmieniają priorytety
Lapras na Lv. 44 posiada Surf, Perish Song, Blizzard i Rain Dance. Dzięki typowi Water/Ice może odpierać część ataków Ice, ale jest słaby na Electric, Grass, Fighting i Rock. W praktyce Electric to dobry sposób na unikanie ryzyka przy kontrze Grass, bo Blizzard może mocno uderzyć niektórych trawiastych przeciwników.
Perish Song uruchamia odliczanie dla walczących Pokémonów. Nie ignoruj go przy długiej wymianie; zaplanowana zmiana pomaga uniknąć utraty Pokémona na końcu odliczania. Misty dodatkowo korzysta z Rain Dance, które wzmacnia Surf. Jeżeli chcesz utrzymać ważnego Electric na Starmie, kontroluj poziom HP i nie zmuszaj go do przyjmowania każdej tury Laprasa.
Starmie – najtrudniejszy finał z Recover
Starmie Lv. 47 jest najsilniejszym poziomem przeciwnikiem Misty. Ma Surf, Confuse Ray, Recover i Ice Beam. To połączenie jest groźne, ponieważ Confuse Ray może zabierać tury ataków, a Recover przywraca HP zanim zdołasz skończyć pojedynek. Dlatego długie wymiany bez wysokiej siły ofensywnej nie są dobrym planem.
Electric i Grass trafiają Starmie super skutecznie, ale Ice Beam sprawia, że część Grassów otrzyma obrażenia super skuteczne. W Gen II Dark jest atakiem specjalnym, zaś Ghost fizycznym – nie dobieraj więc ataku tylko na podstawie nazwy typu. Silny Electric z dobrym Special Attack zwykle jest wygodniejszy niż słaba kontra, która pozwoli Starmie ciągle się leczyć.
Cascade Badge – jak rozłożyć zasoby na całą walkę
Przed wejściem do Cerulean Gym sprawdź, czy masz ruch Grass na Quagsire oraz atak Electric na Golducka, Laprasa i Starmie. Nie obawiaj się użyć innych typów przeciw Starmie, jeśli twój skład jest dobrze rozwinięty, ale zachowaj plan na Recover i Confuse Ray. Przy długiej walce pomogą Full Heal i leczenie, choć najlepszą oszczędnością jest szybkie pokonanie Quagsire.
Za zwycięstwo otrzymasz Cascade Badge. Ten poradnik opisuje wyłącznie oryginalne Gold i Silver: bez Abilities, Tera i zmian mechaniki z nowszych gier. Błędem jest też przypisywanie Misty tylko jednego Starmie z pierwszej generacji – tutaj każda z czterech kart ma własny moveset, który wymaga oddzielnej decyzji.
FAQ – Misty w Pokémon Gold i Silver
Jak wygląda drużyna Misty w Gold/Silver?
Golduck Lv. 42, Quagsire Lv. 42, Lapras Lv. 44 i Starmie Lv. 47.
Dlaczego ataki Electric nie trafiają Quagsire?
Quagsire ma typ Water/Ground, a Ground jest odporny na Electric.
Na którego Pokémona zachować ruch Grass?
Przede wszystkim na Quagsire, który ma 4× słabość na Grass.
Co utrudnia walkę ze Starmie?
Starmie zna Recover i Confuse Ray, a także Surf i Ice Beam. Warto zaatakować mocno, zanim zacznie odzyskiwać HP.