
Lance to mistrz Ligi w oryginalnym Pokémon Crystal. Czeka po Willu, Kodze, Brunie i Karen, bez dostępu do Pokémon Center między walkami. Najważniejszą przeszkodą nie jest jeden smok, lecz trzy osobne Dragonite’y: dwa na Lv. 47 używają różnych ataków specjalnych, a ostatni Lv. 50 ma Outrage i Fire Blast. Zacznij od planu na Gyaradosa z Rain Dance, bo deszcz ułatwia trafienie Thunderem pierwszemu Dragonite’owi.
Pełna drużyna Lance w Pokémon Crystal — poziomy i ruchy
To dokładny skład pierwszej walki z Lance’em po czterech członkach Elite Four. Trzy Dragonite’y są osobnymi Pokémonami, a ich zestawy ruchów NIE są zamienne. Nie kopiujemy drużyny z HeartGold/SoulSilver ani z pierwszej generacji.
Gyarados zaczyna walkę. Podwójna słabość na Electric (4×) może umożliwić szybki KO, zanim deszcz pomoże jego następnym Pokémonom.
Gdy deszcz z Gyaradosa trwa, Thunder staje się szczególnie niebezpieczny dla Water/Flying. Nie wystawiaj automatycznie Gyaradosa jako odpowiedzi na każdego smoka.
Ten Dragonite ma Blizzard zamiast Thunder. Lodowy atak karze próby użycia Dragonite’a jako bezpiecznej kontry bez wcześniejszego sprawdzenia movesetu.
Szybki fizyczny przeciwnik. Silny Surf jest skuteczny, ale Rock Slide może dotkliwie zranić lodowe lub latające kontry.
Surf lub Rock to prostszy plan niż wymiana ciosów Fire. Charizard ma 4× słabość Rock i 2× Water.
Najgroźniejszy finał: jego Fire Blast utrudnia ślepe poleganie na Steel, a Outrage karze odsłonięte Pokémony. Na ruchy Dragon typu odporny jest Steel, ale ten Dragonite ma też Fire Blast.
Ważne: To drużyna z oryginalnego Pokémon Crystal (Game Boy Color). Bez Fairy, Ability i współczesnego podziału ruchów na Physical/Special.
Najgroźniejsze pułapki i mechaniki walki
Gyarados może postawić deszcz przed zmianą na Dragonite’a z Thunderem. W generacji II Rain Dance gwarantuje trafienie Thundera w zwykłych warunkach celności, ale nie usuwa pełnej odporności typu Ground. Jeśli zostawisz Gyaradosa przy życiu na kilka tur, nie licz później na zwykłą niedokładność Thundera.
Pierwszy ma Thunder, drugi Blizzard, trzeci Outrage i Fire Blast. „Pokonałem jednego Dragonite’a” nie oznacza, że następny będzie walczył tak samo. Zachowaj co najmniej jednego zdrowego użytkownika Ice na końcówkę.
Outrage trwa kilka tur i potem powoduje confusion. Nie zakładaj, że sam się zatrzyma przed zadaniem obrażeń; przełączaj do odpornych lub dobijaj Ice. Hyper Beam daje turę na działanie po wykonaniu ruchu; wykorzystaj ją na leczenie albo ofensywę.
Jak naprawdę działają typy i ataki w generacji II?
W generacji II Dragonite ma typ Dragon/Flying i 4× słabość na Ice. Jednocześnie ataki Dragon są specjalne, a Fairy nie istnieje. Z tego względu skuteczny Ice Beam albo Blizzard ma większą wartość niż przypadkowy neutralny atak o wyższej nominalnej mocy.
Gyarados i Charizard nie są Dragon-type — Lance używa mieszanej drużyny. Na Gyaradosa Electric działa 4×; na Charizarda Rock działa 4×. Aerodactyl jest Rock/Flying, więc Surf daje super skuteczne obrażenia. Unikaj schematu „jeden lodowy Pokémon na wszystkich sześciu”.
W systemie generacji II kategorie fizyczny/specjalny zależą od typu ruchu, nie od pojedynczego ataku. Thunder i Blizzard są specjalne, natomiast Rock Slide fizyczny. Wybierając kontrę, sprawdź nie tylko skuteczność, lecz także realną siłę i dostępność jej ataków przed Ligą.
Ta walka kończy serię pięciu pojedynków bez zwykłego uzupełnienia zasobów w Pokémon Center. Warto zostawić Full Restore, Revive oraz PP dla najważniejszych kontr. Uzupełniaj stan drużyny po Karen, zamiast oszczędzać przedmioty „na później”, którego podczas tej serii już nie będzie.
Najlepsze dostępne kontry
Wszystkie propozycje można przygotować przed pierwszym zwycięstwem w Lidze. Nie wymagają postgame w Kanto ani przenoszenia Pokémonów z innej wersji.
Lapras z Union Cave jest dostępny w piątki po uzyskaniu Surf. Jeśli go złapiesz i nauczysz odpowiedniego lodowego ataku, może obsłużyć trzy Dragonite’y, ale uważaj na Thunder pierwszego smoka, zwłaszcza podczas deszczu. Nie myl możliwej roli Laprasa z gwarancją wygranej.
Swinub można złapać w Ice Path przed Ligą i rozwinąć w Piloswine. Lodowe ruchy są wyjątkowo skuteczne przeciw Dragonite’om; typ Ground daje odporność na Thunder, lecz nie chroni przed Blizzardem ani Water od Gyaradosa.
Magnemite z Route 38/39 może zostać rozwinięty w Magnetona. Mocny Electric to sposób na Gyaradosa (4×) i ograniczenie Rain Dance. Magneton nie jest natomiast uniwersalną kontrą na Fire Blast ostatniego Dragonite’a.
Strategie zależne od startera
Typhlosion walczy dobrze neutralnie, ale nie ma przewagi Fire przeciw Dragonite’om i jest podatny na Surf Gyaradosa oraz ataki Rock Aerodactyla. Zachowaj go jako wsparcie i zbuduj rdzeń Electric + Ice poza starterem.
Feraligatr z Surf dobrze radzi sobie z Charizardem i Aerodactylem. Jeśli nauczyłeś go Ice Punch, może uczestniczyć w walce z Dragonite’ami. Ostrożnie z Thunder pierwszego Dragonite’a: typ Water nie daje tu bezpieczeństwa.
Meganium może pomagać ekranami i leczeniem, ale Grass ma mało atrakcyjnych celów w zespole Lance’a. Nie wystawiaj go na Charizarda ani na Flying/Rock bez planu. Najlepsze KO powierz wyszkolonym kontram Ice i Electric.
Plan walki krok po kroku
- Przed wejściem do Ligi Kup Full Restore, Full Heal, Revive i zabezpiecz PP na Ice oraz Electric. Jeśli używasz Laprasa, sprawdź poziom i dostępne ruchy.
- Po Karen uporządkuj drużynę Ulecz paraliż, poison i niskie HP jeszcze przed Lance’em. Nie rozpoczynaj walki z jedyną kontrą Ice na granicy omdlenia.
- Gyarados — nie pozwól na komfortowe Rain Dance Zacznij silnym atakiem Electric; 4× słabość pozwala wyeliminować Gyaradosa, zanim deszcz ułatwi Thunder.
- Pierwsze dwa Dragonite’y rozpoznaj po atakach Przygotuj Ice i pamiętaj o Thunder/Blizzard. Nie wystawiaj Water pod Thunder i nie zakładaj, że oba Dragonite’y Lv. 47 są identyczne.
- Aerodactyl i Charizard — dopasuj drugą kontrę Surf na Aerodactyla i Charizarda to skuteczny plan. Zachowaj potrzebne HP oraz PP, nie marnując kolejnych lodowych ruchów.
- Dragonite Lv. 50 — zakończ przed serią Outrage Zagraj mocnym Ice i kontroluj Fire Blast. Jeśli Outrage już trwa, oceniaj przełączenie/leczenie i nie lekceważ ryzyka kolejnego ciosu.
Typowe błędy graczy — czego unikać?
- Walka bez Electric na Gyaradosa. Jego Rain Dance zwiększa presję i może przygotować Thunder pierwszego Dragonite’a.
- Traktowanie trzech Dragonite’ów jak jednego identycznego movesetu. Właśnie różnice Thunder / Blizzard / Fire Blast stanowią sedno starcia.
- Wystawianie Gyaradosa lub innego Water/Flying na Thunder w deszczu, ponieważ „dobrze znosi Dragon-type”.
- Zachowywanie wszystkich Full Restore na ostatnią turę i rozpoczynanie finału z osłabioną drużyną po Karen.
- Zakładanie, że Ice działa równie skutecznie na wszystkich — Charizard i Aerodactyl wymagają lepiej dobranych odpowiedzi.
- Próba przeczekania Outrage bez kontroli HP i przewagi szybkości. Seria może skończyć się KO przed confusion.
- Kopiowanie porad HGSS albo zespołu Lance’a z Red/Blue: to inne składy, poziomy i reguły.
Co po zwycięstwie?
Po pokonaniu Lance’a zostajesz Championem Johto, następuje finałowa sekwencja Ligi i otwiera się dalsza przygoda w Kanto. Nie kończ tu poradnika: przejdź do pierwszych liderów Kanto i przygotuj się na wyższe poziomy, zmienne drużyny oraz późniejszą walkę z Redem na Mt. Silver. Warianty HGSS opisujemy oddzielnie.
FAQ — Lance w Pokémon Crystal
Ile Dragonite’ów ma Lance w Pokémon Crystal?
Trzy: dwa na poziomie 47 oraz jeden na 50. Ich movesety są różne, dlatego warto je rozpatrywać osobno.
Jaki Pokémon jest najlepszy na Dragonite Lance’a?
Mocny użytkownik Ice, np. odpowiednio przygotowany Lapras czy Piloswine. Dragonite jest Dragon/Flying i otrzymuje 4× obrażeń od Ice.
Dlaczego Thunder może trafiać w deszczu?
Rain Dance sprawia, że Thunder nie wykonuje normalnej próby celności, ale nie zmienia odporności typu Ground ani innych ograniczeń trafienia.
Czy Lance ma trzy identyczne Dragonite’y?
Nie. Dwa Lv. 47 różnią się Thunder i Blizzard, a Dragonite Lv. 50 używa Fire Blast, Safeguard, Outrage oraz Hyper Beam.
Co zrobić na Gyaradosa Lance’a?
Gyarados ma typ Water/Flying i 4× słabość na Electric. Usunięcie go szybko ogranicza też ryzyko Rain Dance.
Czy można uleczyć Pokémony między Elite Four a Lancem?
Można używać przedmiotów z torby między walkami, ale nie da się wyjść do Pokémon Center i wrócić w połowie serii.
Co odblokowuje pokonanie Lance’a?
Tytuł Championa, końcową sekwencję Johto i dalszy etap przygody w Kanto, który ma własnych liderów oraz finałowego Reda.
Powiązane materiały PokePolis
Źródła danych oryginalnej gry: Serebii — Crystal Elite Four · Serebii — Indigo Plateau Gen II. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.









