Przejdź do treści

Will Pokémon Gold i Silver – dwa Xatu, Jynx i skuteczne kontry

Will – oryginalny portret z Pokémon Gold i Silver (Gen II)
Will · Elite Four w Pokémon Gold i Silver
Pierwszy członek Elitarnej Czwórki · specjalizacja Psychiczna Pokémon Gold i Silver (Game Boy Color) Indigo Plateau · pierwsza walka ligi

Will otwiera Elite Four w Pokémon Gold i Silver. Jego zespół nie kończy się na jednym Xatu: ma dwa egzemplarze tego Pokémona oraz Jynx, Exeggutora i Slowbro. Wygrywa wtedy, gdy pozwolisz rozwinąć Leech Seed, sen albo dezorientację zamiast spokojnie rozdzielić kontry na pięć różnych typów.

RolaElite Four · miejsce 1 z 4
Drużyna5 Pokémonów · Lv. 40–42
Główne zagrożeniePsychic, sen i Confuse Ray
Kolejna walkaKoga · typ Trujący
Plan w skrócie: Nie zużywaj wszystkich ataków Dark na pierwszym Xatu. Zachowaj kontrę Electric na drugiego Xatu i Slowbro, a Jynx zdejmij szybko, zanim trafi Lovely Kiss. Po pierwszej walce nie opuszczasz serii Elite Four — zaplanuj leczenie i PP.

Dwa Xatu zmieniają plan walki

W wielu skróconych listach Willa ginie jego drugi Xatu. W oryginalnych Pokémon Gold i Silver pierwszy występuje na Lv. 40, a drugi na Lv. 42. Oba znają Quick Attack, Future Sight, Confuse Ray oraz Psychic. Jeśli opierasz się na jednym szybkim Pokémonie z Electric lub Dark, musisz zachować odpowiednią liczbę PP, by wygrać także ostatnią wymianę.

Future Sight nie działa jak zwykłe natychmiastowe Psychic: obrażenia pojawiają się z opóźnieniem. Zmiana Pokémona bez zastanowienia może więc przenieść presję na kolejnego członka twojej drużyny. Confuse Ray to drugie źródło strat tempa — zamiast próbować wygrać każdą turę siłą, miej przygotowaną bezpieczną zmianę.

Jakie kontry naprawdę działają w Gen II?

Dark jest odporny na Psychic, dlatego Umbreon może ograniczyć najważniejsze ataki Willa. Nie oznacza to jednak, że sam, bez leczenia i planu na pozostałe ruchy, wyczyści całą drużynę. Jynx dysponuje Ice Punch, Exeggutor może użyć Leech Seed, a Slowbro podbija swoje statystyki.

Dobry zespół przed ligą powinien dysponować co najmniej dwiema odpowiedziami: Electric na oba Xatu i Slowbro oraz Fire lub Ice na Exeggutora. Jynx jest słaba na Fire, Rock, Bug, Ghost i Dark, lecz Lovely Kiss sprawia, że najważniejsza jest szybkość działania. Pamiętaj, że w generacji II ataki Dark są specjalne, a ataki Ghost fizyczne; nie oceniaj kontry jedynie po ikonie typu.

  1. Zacznij od atakującego, który może wytrzymać Confuse Ray pierwszego Xatu.
  2. Jeżeli pojawi się Jynx, szybko odpowiedz ruchem Fire lub inną pewną przewagą typu.
  3. Na Slowbro nie czekaj z atakiem Electric, aż zdąży kilkakrotnie użyć Amnesia.
  4. Przy Exeggutorze zdejmuj Leech Seed poprzez zmianę własnego Pokémona, jeśli będzie to bezpieczne.

Drużyna Willa – wszystkie pięć Pokémonów i movesety

Xatu – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Xatu

Lv. 40 Psychiczny / Latający
Quick AttackNormalny · atak z priorytetem
Future SightPsychiczny · opóźniony atak
Confuse RayDezorientacja
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny

Pierwszy Xatu osłabia tempo Confuse Ray. Electric, Ice albo Dark sprawdzają się, ale uważaj na odłożony w czasie Future Sight.

Jynx – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Jynx

Lv. 41 Lodowy / Psychiczny
DoubleSlapNormalny · wielokrotne trafienia
Lovely KissUsypia cel
Ice PunchLodowy · w Gen II atak specjalny
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny

Lovely Kiss może uśpić twoją kontrę, a Ice Punch karze typ Latający. Fire jest prostą odpowiedzią, jeśli nie oddasz Jynx darmowej tury.

Exeggutor – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Exeggutor

Lv. 41 Trawiasty / Psychiczny
ReflectPodnosi fizyczną odporność drużyny
Leech SeedWysysa HP w kolejnych turach
Egg BombNormalny · obrażenia fizyczne
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny

Najbardziej groźny w długiej wymianie: Leech Seed podkrada HP, Reflect spowalnia ataki fizyczne. Bug trafia 4× skutecznie, Fire i Ice też są dobrym wyborem.

Slowbro – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie

Slowbro

Lv. 41 Wodny / Psychiczny
CurseUżytkownik niebędący Duchem wzmacnia Attack/Defense, traci Speed
AmnesiaSilnie podnosi Special Defense
Body SlamNormalny · może sparaliżować
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny

Amnesia wzmacnia specjalną obronę, Curse atak i obronę kosztem Speed. Zaatakuj Electric lub Grass odpowiednio wcześnie, zanim wymiana stanie się długa.

Xatu – sprite Pokémon Gold
Kluczowe zagrożenie

Xatu

Lv. 42 Psychiczny / Latający
Quick AttackNormalny · atak z priorytetem
Future SightPsychiczny · opóźniony atak
Confuse RayDezorientacja
PsychicPsychiczny · silny atak specjalny

Drugi Xatu jest na Lv. 42 i ma taki sam zestaw ruchów; to osobny slot w drużynie. Zostaw co najmniej kilka PP na końcówkę walki.

Jynx: sen jest groźniejszy niż sam Ice Punch

Jynx na Lv. 41 łączy trzy rodzaje zagrożenia: Psychic, Ice Punch oraz Lovely Kiss. W przeciwieństwie do Xatu potrafi wymusić sen już w pierwszej turze, a wtedy nawet dobry typowo Pokémon traci możliwość działania. Zabierz kilka Awakening lub Full Heal; w lidze nie zakładaj, że zwycięstwo zależy tylko od ofensywy.

Nie wystawiaj bez namysłu Pokémona Flying, który pokonał pierwszego przeciwnika: Ice Punch jest dla niego niebezpieczny. Z kolei silny atak Fire ma przewagę typu nad Jynx i nie wymaga ryzykownego ustawiania statystyk. Jeżeli Jynx zdąży uśpić pierwszego zawodnika, oceń, czy bezpieczniej go wybudzić, czy zmienić na przygotowaną rezerwę.

Slowbro i Exeggutor – dwa inne rodzaje obrony

Slowbro może wyglądać na powolnego i łatwego do skontrowania, ale dzięki Amnesia rośnie jego Special Defense, a Curse wzmacnia Attack i Defense kosztem Speed. Nie próbuj wygrywać długiej wymiany słabym ruchem specjalnym, gdy Slowbro zdążył już się wzmocnić. Najpewniejszy plan to wejść z odpowiedzią Electric lub Grass i uderzyć wcześnie.

Exeggutor zmusza do innego myślenia. Reflect utrudnia fizyczne przebicie, Leech Seed odbiera HP przez kolejne tury, a Egg Bomb potrafi dorzucić obrażenia bez korzystania z Psychic. Najlepiej skrócić walkę ruchem Fire, Ice albo silnym Bug, a przy długiej wymianie świadomie zarządzać zasianiem i zmianami Pokémonów. To właśnie tu widać, dlaczego jedna uniwersalna kontra na typ Psychic nie wystarczy.

Przed wejściem do Indigo Plateau: zapasy i kolejność

Will jest pierwszym członkiem Elite Four. Po nim czekają Koga, Bruno, Karen i mistrz Lance; wyczerpana drużyna po pierwszej walce to kłopot w całym maratonie. Uzupełnij PP najważniejszych ataków, kup Full Restore albo odpowiednie środki leczące oraz zadbaj o zapas przedmiotów na sen i dezorientację. Poziomy około 40–45 pozwalają wejść do ligi, ale konkretna odporność drużyny ma większe znaczenie niż sama liczba.

Warto rozdzielić role zamiast polegać na jednym carry. Jeden Pokémon kontroluje przeciwników Psychic, drugi radzi sobie z Water lub Flying, trzeci jest pewną odpowiedzią na Jynx i Exeggutora. Zachowaj też ataki Ground albo Psychic na walkę z Kogą i Water lub Psychic na późniejszego Bruna. Mądry wybór PP przed Willem procentuje aż do Lance’a.

FAQ – Will w Pokémon Gold i Silver

Ile Pokémonów ma Will w Gold/Silver?

Pięć. Ma dwa Xatu (Lv. 40 i Lv. 42), Jynx, Exeggutora i Slowbro. Starsze zestawienia pokazujące cztery sloty są niekompletne.

Czy oba Xatu Willa mają ten sam moveset?

Tak. Quick Attack, Future Sight, Confuse Ray oraz Psychic, różni je poziom.

Który typ najlepiej działa przeciw Willowi?

Dark blokuje Psychic, ale dodatkowe typy przeciwników oznaczają, że warto dołączyć Electric i Fire lub Ice.

Kto walczy po Willu?

Koga, specjalista od typu Poison, z drużyną wykorzystującą Toxic, Spikes i uniki.