
Silver nie jest bossem z jedną, niezmienną drużyną. Zaczyna od skradzionego startera, po drodze wprowadza Sneasela, Magnemite i duchy, a po Lidze rozwija zespół aż do Crobata, Gengara oraz Alakazama. Aby wygrać, trzeba wiedzieć, w którym momencie gry toczy się walka i którego startera wybrał rywal.
Jak starter gracza zmienia skład Silvera
W Pokémon Gold i Silver rywal kradnie z laboratorium Profesora Elma Pokémona mającego przewagę typów nad twoim wyborem. Ta decyzja jest trwała: choć pozostała część drużyny Silvera ewoluuje w podobny sposób, ostatni slot nie wygląda tak samo w każdym zapisie gry. W opisach internetowych często pojawia się osiem gatunków naraz — pięć stałych i wszystkie trzy końcowe formy starterów. W pojedynczej walce Silver używa jednak sześciu Pokémonów, nie ośmiu.
Właśnie dlatego poniżej pokazuję osobno wspólną piątkę i trzy wersje szóstego miejsca. Zanim dobierzesz ostatniego członka własnej drużyny, sprawdź wybór wykonany na początku przygody. Sam poziom przeciwnika nie wystarcza do przewidzenia jego typu.
Od Cherrygrove do Victory Road – przebieg sześciu etapów
Cherrygrove City: pierwsza walka to tylko skradziony starter na poziomie 5. Nie potrzebujesz jeszcze specjalistycznej drużyny: ważniejsze są pozostałe PP, leczenie i prawidłowe rozpoznanie jego typu. Wyjście w stronę Ilex Forest koło Azalea: rywal dodaje Gastly Lv. 12 i Zubata Lv. 14, podczas gdy starter osiąga poziom 16 i drugą formę ewolucyjną. Tutaj warto zabrać ruch neutralny przeciw duchowi, a nie polegać tylko na atakach Normal.
Burned Tower w Ecruteak: do walki wchodzą Haunter Lv. 20, Magnemite Lv. 18 i Zubat Lv. 20; starter ma Lv. 22. Magneton pojawi się później, ale już tutaj przygotuj bezpieczną kontrę na kombinację Electric/Steel. Goldenrod Underground: Golbat Lv. 30, Magnemite Lv. 28, Haunter Lv. 30, Sneasel Lv. 32 i starter Lv. 32 tworzą piątkę. Sneasel jest tu nowym kluczowym celem, a Ground pomaga wyłączyć Magnemite bez oddawania wielu tur.
Victory Road: Silver staje przy wyjściu, zanim dotrzesz do Indigo Plateau. Przed walką wylecz całą drużynę — czeka Sneasel Lv. 34, Golbat Lv. 36, Magneton (Lv. 34 lub 35 zależnie od wariantu), Haunter Lv. 35, Kadabra Lv. 35 i końcowy starter Lv. 38. Jest to pierwszy etap, gdy rywal wystawia pełną szóstkę. Nie myl tej drużyny z późniejszym składem z Mt. Moon: Kadabra nie jest jeszcze Alakazamem, a Haunter nie jest Gengarem.
Mt. Moon – drużyna sześciu Pokémonów i dokładne ruchy
Największa słabość: Fighting ×4. W Gold/Silver ataki Dark i Ice są specjalne, więc nie oceniaj go wyłącznie przez wysokie Attack.
Confuse Ray psuje tempo, Wing Attack bije walczących Fighting. Electric, Psychic, Ice albo Rock ułatwiają to starcie.
Czterokrotna słabość na Ground. SonicBoom odejmuje stałe 20 HP, więc niski poziom zdrowia nadal ma znaczenie.
Gen II nie ma Levitate; Ground może trafić Gengara. Mean Look utrudnia zmianę, a Curse zabiera HP w kolejnych turach.
Recover przedłuża pojedynek, zaś Future Sight w tej generacji może trafić także typ Dark.
To przykład wariantu przy wyborze Totodile przez gracza. W pozostałych wariantach miejsce Meganium zajmuje Typhlosion albo Feraligatr.
Trzy wersje ostatniego Pokémona na Mt. Moon
Pięć pierwszych kart drużyny jest stałych. Szósty Pokémon zawsze ma poziom 45, ale jego gatunek zależy od startera gracza. Nie traktuj poniższej tabeli jako dodatkowych trzech członków zespołu — tylko jeden z nich występuje w danej walce.
| Starter gracza | Starter Silvera | Ruchy na Mt. Moon | Priorytet kontry |
|---|---|---|---|
| Chikorita | Typhlosion Lv. 45 | Smokescreen, Quick Attack, Flame Wheel, Swift | Water / Ground / Rock; uważaj na spadek celności |
| Cyndaquil | Feraligatr Lv. 45 | Rage, Water Gun, Scary Face, Slash | Electric / Grass; uważaj na mocny fizyczny Slash |
| Totodile | Meganium Lv. 45 | Razor Leaf, PoisonPowder, Body Slam, Light Screen | Fire / Ice / Flying / Bug; nie przedłużaj zatrutej walki |
Dobór kontra-startera ma znaczenie także dla twojego planu na pozostałą piątkę. Jeżeli grasz z Cyndaquilem, nie zużywaj całego pokrycia Electric przeciw Golbatowi, bo Feraligatr czeka na końcu. Jeżeli masz Totodile, Fire lub Ice jest przydatne zarówno na Meganium, jak i na ewentualny uciążliwy fragment bitwy z Golbatem.
Indigo Plateau po Mt. Moon – Crobat, poziom 50 i rewanże
Po pokonaniu Silvera na Mt. Moon można spotykać go przed wejściem do Elite Four na Indigo Plateau w poniedziałki i środy. To osobny, późniejszy skład; nie kopiuj tu poziomów z Mt. Moon. Najczytelniejsza zmiana dotyczy Golbata, który ewoluuje w Crobata. W Gen II ta ewolucja wymaga przyjaźni, co dobrze podkreśla przemianę rywala w trakcie opowieści.
| Pokémon | Poziom | Kluczowe ruchy |
|---|---|---|
| Sneasel | 45 | Quick Attack, Screech, Faint Attack, Fury Cutter |
| Crobat | 48 | Toxic, Bite, Confuse Ray, Wing Attack |
| Magneton | 45 | Thunder, SonicBoom, Thunder Wave, Swift |
| Gengar | 46 | Mean Look, Curse, Shadow Ball, Confuse Ray |
| Alakazam | 46 | Recover, Future Sight, Psychic, Reflect |
| Starter końcowy | 50 | Typhlosion: Smokescreen, Quick Attack, Fire Blast, Swift; Feraligatr: Surf, Rain Dance, Slash, Screech; Meganium: Giga Drain, Body Slam, Light Screen, Safeguard |
W praktyce rewanż wymaga więcej odporności na statusy. Crobat wnosi Toxic, Magneton ma Thunder, a Alakazam łączy Recover z Reflect. Nie opieraj całej drużyny na jednym wolnym Pokémonie Ground: pokonanie Magnetona to duża zaleta, ale Crobat jest na niego niewrażliwy, a Feraligatr może odpowiedzieć Surfem.
Najlepsze kontry na Sneasela, Gengara i Alakazama
Fighting przeciw Sneaselowi: jego połączenie Dark/Ice ma czterokrotną słabość na Fighting. Nie wysyłaj jednak w ciemno tego samego wojownika przeciw Golbatowi, który zna Wing Attack. Ground przeciw Magnetonowi: łączy Electric ze Steel, dlatego otrzymuje czterokrotnie zwiększone obrażenia od Ground; uwaga, w oryginalnym Gold/Silver nie występują zdolności, więc nie trzeba przewidywać Magnet Pull ani innych współczesnych mechanik.
Psychic albo Ground przeciw Gengarowi: jego Ghost/Poison ma konkretne słabości, ale Curse i Mean Look potrafią zamienić prostą walkę w pułapkę. Jeśli zostaniesz związany Mean Look, ważna jest możliwość zadania natychmiastowych, wysokich obrażeń. Dark przeciw Alakazamowi: zatrzymuje standardowy Psychic, ale Future Sight w Generacji II rozliczany jest bez typu i może go zranić. Alakazam potrafi też użyć Recover, więc zamiast liczyć na wieloturnowe osłabianie, przygotuj skuteczny finisher.
Każda z tych kontr ma osobne zadanie. Drużyna, która ma tylko Pokémona Electric, nie rozwiąże problemu Magnetona ani Sneasela; jedna uniwersalna odpowiedź często przegrywa z dokładnie tym przeciwnikiem, na którego była najbardziej potrzebna w następnym starciu.
Sześć pułapek mechanik z drugiej generacji
W Gold/Silver podział na ataki fizyczne i specjalne zależy od typu ruchu, nie od konkretnego ataku. Dark jest specjalny, a Ghost fizyczny. To zmienia ocenę Faint Attack Sneasela i Shadow Ball Gengara. Nie używaj w poradnikach założeń z generacji IV o „fizycznym Dark” lub automatycznej zdolności Levitate u Gengara.
Kolejna pułapka to Ghost/Normal: standardowe ruchy Normal nie uderzą Gengara, ale Fighting pokona Sneasela znacznie łatwiej niż Ghost. Magneton i Sneasel są również podatne na różne typy, więc przy zmianach nie kieruj się wyłącznie liczbą zielonych strzałek w nowoczesnym kalkulatorze. Future Sight ignoruje odporność typu Dark w Gen II. Z kolei statusy takie jak Confuse Ray i Toxic wymuszają dbanie o zapas leczenia. Dopiero po rozróżnieniu tych zasad wybieraj tempo walki.
Gotowa drużyna przygotowań: sloty i kolejność walk
Przed Mt. Moon warto mieć sześć funkcji, a niekoniecznie sześć konkretnych gatunków: Fighting do szybkiego zbicia Sneasela; Electric lub Psychic na Golbata; Ground do Magnetona; odpornego na statusy atakującego na Gengara; mocny atak Dark, Bug albo Ghost na Alakazama; i jedną kontrę dopasowaną do startera Silvera. Część ról może wykonać ten sam Pokémon, ale zostaw alternatywę, jeśli wpadnie w Confuse Ray lub zostanie zatrzymany przez Mean Look.
Na późniejszy rewanż zwiększ zapas leczenia, ponieważ Crobat z Toxic i Alakazam z Recover mogą wydłużyć starcie. Pierwszy raz na Victory Road traktuj osobno: to słabszy zespół z Kadabrą i Haunterem, ale odbywa się tuż przed Ligą, więc liczy się zachowanie PP na kolejnych przeciwników. W każdym wariancie wygrywa rozumienie konkretnego składu, a nie sztywna lista sześciu „najlepszych Pokémonów” na wszystkie etapy gry.
FAQ – Silver w Pokémon Gold i Silver
Ile Pokémonów ma Silver na Mt. Moon?
Sześć: Sneasel, Golbat, Magneton, Gengar, Alakazam i jedna końcowa forma startera; nie wszystkie trzy startery jednocześnie.
Kiedy można walczyć z Silverem na Indigo Plateau?
Po starciu na Mt. Moon, w poniedziałki i środy, przy schodach prowadzących do Elite Four.
Czy Silver ma Crobata na Mt. Moon?
Nie. W walce na Mt. Moon występuje Golbat Lv. 42; Crobat Lv. 48 jest częścią późniejszego rewanżu.
Jaki starter ma Silver, gdy wybieram Cyndaquila?
Wtedy jego linią startera jest Totodile, a w końcowych walkach Feraligatr.
Czy Future Sight w Gen II omija odporność typu Dark?
Tak. W tej generacji Future Sight zadaje obrażenia bez typu.