Przejdź do treści

Silver Pokémon Crystal – rywal, składy i kontry

Silver — portret rywala w Pokémon Crystal
Silver · grafika z zasobów PokePolis
Rywal Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto i Kanto

Silver jest rywalem, którego poznajesz niemal na początku Pokémon Crystal i spotykasz ponownie aż w postgame. Ten przewodnik prowadzi przez sześć starć fabularnych i rewanże na Indigo Plateau: dokładne miejsca, faktyczne drużyny, movesety z generacji II, warianty skradzionego startera i osobne strategie na każdy pojedynek.

Spotkania6 fabularnych + rewanże
Drużyny1–6 Pokémonów
Najwyższy poziom50 · Indigo Plateau
Warianty3 ścieżki startera
Najważniejsze: Silver wystawia zawsze jeden wariant skradzionego startera. Najsilniejszy skład czeka podczas rewanży na Indigo Plateau, a nie w Mt. Moon.

Silver w Crystal — chronologia wszystkich walk

Historia rywalizacji zaczyna się przy Cherrygrove City, kiedy Silver ucieka po kradzieży jednego z Pokémonów profesora Elma. W późniejszych walkach jego skład rozrasta się o Gastly’ego, Zubata, Magnemite’a, Sneasela i Kadabrę. Każdy nowy Pokémon wprowadza inną przeszkodę: sen, dezorientację, paraliż, ograniczenie zmiany przez Mean Look albo leczenie Recover. Dlatego nie wystarczy znać najsilniejszej szóstki — trzeba osobno przygotować się na walki w Azalea, Ecruteak, Goldenrod i Victory Road.

Drużyna Silvera zawsze zawiera tylko jeden wariant skradzionego startera, wybrany tak, aby mieć przewagę typu nad Twoim starterem. Jeśli zaczynasz Chikoritą, rywal ma Cyndaquila i jego ewolucje; jeśli zaczynasz Cyndaquilem, ma Totodile’a; jeśli Totodile’em — Chikoritę. W różnych fazach gry formy starterów rozwijają się w innym tempie, dlatego pokazujemy rzeczywiste warianty przy każdym spotkaniu, a nie osiem Pokémonów w jednej rzekomej drużynie.

Przewodnik dotyczy oryginalnego Crystal na Game Boy Color. W tej wersji nie istnieje typ Fairy, nie ma Abilities, Tera ani mechaniki fizyczne/specjalne przypisanej osobno do każdego ruchu. Ruchy Mroczne i Lodowe są specjalne, Ghost fizyczny, a Gengar nie ma Levitate. Wszystkie te szczegóły mają znaczenie, gdy wybierasz kontry na zespół Silvera.

1. Cherrygrove City — pierwszy pojedynek przy drodze do New Bark

Gdzie: Zachodni wylot Cherrygrove City, po wizycie u Mr. Pokémon · Poziomy: 5 · Pokémonów: 1

2. Azalea Town — zasadzka przy wejściu do Ilex Forest

Gdzie: Południowo-zachodni skraj Azalea Town, przy przejściu do Ilex Forest · Poziomy: 12–16 · Pokémonów: 3

3. Burned Tower — spotkanie w Ecruteak City

Gdzie: Burned Tower w północno-zachodniej części Ecruteak City · Poziomy: 18–22 · Pokémonów: 4

4. Goldenrod Underground — walka w czasie kryzysu z Team Rocket

Gdzie: Podziemia Goldenrod City (Underground Warehouse / przejście w wątku Radio Tower) · Poziomy: 28–32 · Pokémonów: 5

5. Victory Road — ostatnia przeszkoda przed Elite Four

Gdzie: Końcowy odcinek Victory Road, blisko wyjścia w kierunku Indigo Plateau · Poziomy: 34–38 · Pokémonów: 6

6. Mt. Moon — pojedynek w Kanto po zdobyciu tytułu Championa

Gdzie: Mt. Moon w Kanto, wejście od strony Route 3 (Pewter City) lub Route 4 (Cerulean City) · Poziomy: 41–45 · Pokémonów: 6

7. Indigo Plateau — powtarzalne rewanże, najpotężniejsza drużyna

Gdzie: Indigo Plateau, okolice schodów prowadzących do Elite Four; poniedziałki i środy po spotkaniu w Mt. Moon · Poziomy: 45–50 · Pokémonów: 6

1. Cherrygrove City — pierwszy pojedynek przy drodze do New Bark

Dokładne miejsce: Zachodni wylot Cherrygrove City, po wizycie u Mr. Pokémon · Poziomy: 5 · Drużyna: 1 Pokémonów

Pierwszy raz Silver zatrzymuje Cię na drodze powrotnej od Mr. Pokémona. Właśnie ukradł jednego ze starterów profesora Elma i traktuje starcie bardziej jak demonstrację siły niż próbę taktyczną. Masz za sobą dopiero kilka tras, prawdopodobnie bez dużej drużyny i bez dostępu do wielu przedmiotów. Ta pozornie niewielka potyczka ustala jednak zasady całej rywalizacji: jego starter zawsze będzie miał przewagę typu nad Twoim.

Nie próbuj przygotowywać kontr znanych z późnych etapów gry. W tym momencie ważniejsza jest liczba punktów życia, pewne trafienia i ewentualny trening na pobliskiej trawie. Po drodze możesz wrócić do Pokémon Center w Cherrygrove. Wejście do starcia następuje podczas fabuły; nie jest to opcjonalny przeciwnik schowany w bocznym pomieszczeniu.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Cyndaquil
Pokémon drużyny

Cyndaquil

Lv. 5 Ognisty
TacklePokémon Crystal · Gen II
LeerPokémon Crystal · Gen II

Z Twoją Chikoritą Silver wystawia Cyndaquila. Jego typ Ognisty jest zagrożeniem na przyszłość, lecz na Lv. 5 walka rozstrzyga się głównie zwykłymi atakami i kondycją.

Twój wybór: Cyndaquil

Totodile
Pokémon drużyny

Totodile

Lv. 5 Wodny
ScratchPokémon Crystal · Gen II
LeerPokémon Crystal · Gen II

Totodile jest naturalną odpowiedzią na Cyndaquila. Nie ryzykuj kilku niepotrzebnych tur po spadku Defense od Leer; możesz wygrać prostą wymianą trafień.

Twój wybór: Totodile

Chikorita
Pokémon drużyny

Chikorita

Lv. 5 Trawiasty
TacklePokémon Crystal · Gen II
GrowlPokémon Crystal · Gen II

Chikorita osłabia Twój Attack ruchem Growl. Jeśli walka trwa dłużej, nie pozwól, aby kolejne obniżenia uczyniły ją niepotrzebnie trudną.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Ulecz startera w Cherrygrove przed wyjściem na zachód. Jeśli jest bardzo osłabiony, nawet wyrównana walka może skończyć się porażką.
  2. Wykorzystuj pewne, dostępne na początku gry ruchy. Nie planuj kontr typu z ataków, których Twój starter jeszcze się nie nauczył.
  3. Po walce wróć do New Bark Town i kontynuuj wątek kradzieży Pokémona. Przeciwnik pojawi się ponownie dopiero w Azalea Town.

2. Azalea Town — zasadzka przy wejściu do Ilex Forest

Dokładne miejsce: Południowo-zachodni skraj Azalea Town, przy przejściu do Ilex Forest · Poziomy: 12–16 · Drużyna: 3 Pokémonów

Drugie starcie odbywa się wtedy, gdy zdążyłeś już poznać Violet City, Slowpoke Well i salę Bugsy’ego. Silver czeka przy wejściu do Ilex Forest, a pojedynek rozpoczyna się w drodze do lasu. Nie wystarczy już wypuścić jednego startera: rywal ma Zubata, Gastly’ego i rozwiniętą formę skradzionego Pokémona. To pierwszy moment, w którym wybór odpowiednich ruchów przeciw różnym typom ma większe znaczenie niż sama przewaga poziomów.

Najbardziej charakterystyczny jest Gastly z Hypnosis i Spite. Sen może pozbawić Cię inicjatywy, a Lick w generacji II może przeszkadzać statusem. Zubat nie bije szczególnie mocno, ale Supersonic wprowadza dezorientację i potrafi zmarnować kilka tur. Dopiero na końcu dochodzi starter przeciwnika, już na poziomie 16 — nie zużyj wszystkich najpewniejszych ataków na słabszych członkach składu.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Gastly
Pokémon drużyny

Gastly

Lv. 12 Duch / Trujący
HypnosisPokémon Crystal · Gen II
SpitePokémon Crystal · Gen II
LickPokémon Crystal · Gen II

Odporny na zwykłe ataki Normalne i Walczące. Najlepiej odpowiedzieć ruchem Psychicznego typu lub statusem, zanim Hypnosis odbierze Ci kontrolę.

Zubat
Pokémon drużyny

Zubat

Lv. 14 Trujący / Latający
Leech LifePokémon Crystal · Gen II
SupersonicPokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II

Nie lekceważ Supersonic. Ruch Elektryczny lub Kamienny szybko skraca pojedynek i ogranicza liczbę tur, w których możesz się zranić przez dezorientację.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Quilava
Pokémon drużyny

Quilava

Lv. 16 Ognisty
TacklePokémon Crystal · Gen II
LeerPokémon Crystal · Gen II
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
EmberPokémon Crystal · Gen II

Quilava jest szczególnie kłopotliwa dla Chikority. Zachowaj wodną lub kamienną kontrę, a spadek celności przez Smokescreen potraktuj jako sygnał do zmiany planu.

Twój wybór: Cyndaquil

Croconaw
Pokémon drużyny

Croconaw

Lv. 16 Wodny
ScratchPokémon Crystal · Gen II
LeerPokémon Crystal · Gen II
RagePokémon Crystal · Gen II
Water GunPokémon Crystal · Gen II

Croconaw grozi Water Gun i Rage. Jeśli używasz Cyndaquila, nie wystawiaj go do pojedynku tylko dlatego, że ma najwyższy poziom.

Twój wybór: Totodile

Bayleef
Pokémon drużyny

Bayleef

Lv. 16 Trawiasty
GrowlPokémon Crystal · Gen II
Razor LeafPokémon Crystal · Gen II
ReflectPokémon Crystal · Gen II
PoisonPowderPokémon Crystal · Gen II

Bayleef łączy Razor Leaf z Reflect i PoisonPowder. Przy Totodile’u warto mieć partnera, który nie polega wyłącznie na wodnych atakach.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Po pokonaniu Bugsy’ego wylecz drużynę; Silver może zaskoczyć podczas próby opuszczenia miasta.
  2. Wyślij pewną odpowiedź na Gastly’ego. Ruchy Normalne i Walczące nie zadają mu obrażeń; przy Hypnosis nie przedłużaj bez potrzeby walki.
  3. Pokonaj Zubata szybkim ruchem Elektrycznym, Lodowym, Kamiennym lub Psychicznym, zamiast pozwalać na serię Supersonic.
  4. Na startera Silvera przeznacz osobną kontrę zależną od Twojego wyboru. Zawsze licz się z jego Lv. 16.

3. Burned Tower — spotkanie w Ecruteak City

Dokładne miejsce: Burned Tower w północno-zachodniej części Ecruteak City · Poziomy: 18–22 · Drużyna: 4 Pokémonów

W Ecruteak City rywal szuka siły tam, gdzie historia regionu miesza się z legendą o trzech wędrujących Pokémonach. Spotkasz go po wejściu do Burned Tower, jeszcze zanim dokończysz eksplorację ruin. Tym razem ma czterech Pokémonów: Hauntera, Magnemite’a, Zubata i rozwiniętego startera. Zmiana z Gastly’ego na Hauntera oraz dołączenie Magnemite’a sprawiają, że jeden ofensywny typ rzadko wystarczy na wszystkich.

Najbardziej zdradliwa część tej walki to połączenie Mean Look, Curse i SonicBoom. Haunter może zatrzymać Cię na polu, a klątwa ducha odbiera HP co turę. Magnemite zadaje SonicBoom stałe 20 punktów obrażeń — dla osłabionego członka drużyny to naprawdę dużo, nawet jeśli jego obrona jest wysoka. Co ważne, w Crystal Gengar i Haunter nie mają jeszcze zdolności Levitate: ruchy ziemne są na nie skuteczne, jeśli potrafią trafić.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Haunter
Pokémon drużyny

Haunter

Lv. 20 Duch / Trujący
LickPokémon Crystal · Gen II
SpitePokémon Crystal · Gen II
Mean LookPokémon Crystal · Gen II
CursePokémon Crystal · Gen II

Połączenie Mean Look i Curse ma skłaniać do błędu. Gdy Curse zacznie odbierać HP, próbuj szybko pokonać Hauntera; nie licz na swobodną zmianę po Mean Look.

Magnemite
Pokémon drużyny

Magnemite

Lv. 18 Elektryczny / Stalowy
TacklePokémon Crystal · Gen II
ThunderShockPokémon Crystal · Gen II
SupersonicPokémon Crystal · Gen II
SonicBoomPokémon Crystal · Gen II

Magnemite ma już typ Stalowy w generacji II. Użyj ruchu Ziemnego dla przewagi 4×, ale przed wejściem sprawdź HP: SonicBoom zadaje stałe 20 HP.

Zubat
Pokémon drużyny

Zubat

Lv. 20 Trujący / Latający
Leech LifePokémon Crystal · Gen II
SupersonicPokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II

Dwie metody wywoływania dezorientacji zwiększają ryzyko straty tur. Lepiej zdecydowanie zakończyć walkę niż próbować przeczekać oba ruchy.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Quilava
Pokémon drużyny

Quilava

Lv. 22 Ognisty
LeerPokémon Crystal · Gen II
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
EmberPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II

Quilava nie jest jeszcze Typhlosionem, lecz jej Ember i Smokescreen potrafią przeszkodzić, gdy masz tylko trawiastego startera.

Twój wybór: Cyndaquil

Croconaw
Pokémon drużyny

Croconaw

Lv. 22 Wodny
LeerPokémon Crystal · Gen II
RagePokémon Crystal · Gen II
Water GunPokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II

Croconaw karze za przedłużanie walki Rage i ma wodny atak na Quilavę. Przygotuj odpowiedź Trawiastą lub Elektryczną.

Twój wybór: Totodile

Bayleef
Pokémon drużyny

Bayleef

Lv. 22 Trawiasty
GrowlPokémon Crystal · Gen II
ReflectPokémon Crystal · Gen II
Razor LeafPokémon Crystal · Gen II
PoisonPowderPokémon Crystal · Gen II

Bayleef ogranicza fizyczne obrażenia Reflectem i może zatruć drużynę. Świeży atak Ognisty, Latający lub Lodowy pozwoli Ci uniknąć przeciągania starcia.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. W Ecruteak wylecz drużynę przed wejściem do Burned Tower. Nie traktuj ruin wyłącznie jako zadania fabularnego bez walki z trenerem.
  2. Na Hauntera zachowaj szybką kontrę: ruch Psychiczny, Ziemny lub mocny atak neutralny odpowiedni dla generacji II.
  3. Na Magnemite’a odpowiedz ruchem Ziemnym. Przed użyciem wolniejszego Pokémona upewnij się, że ma więcej niż 20 HP.
  4. Nie dopuść do serii Confuse Ray i Supersonic od Zubata. Odśwież drużynę, gdy przechodzisz do walki ze starterem.

4. Goldenrod Underground — walka w czasie kryzysu z Team Rocket

Dokładne miejsce: Podziemia Goldenrod City (Underground Warehouse / przejście w wątku Radio Tower) · Poziomy: 28–32 · Drużyna: 5 Pokémonów

To jedno z najbardziej niewygodnych spotkań z Silverem, bo odbywa się w środku fabularnego zamieszania z Team Rocket. Gdy przedzierasz się przez podziemia Goldenrod i otwierasz dalszą część wątku Radio Tower, rywal pojawia się z drużyną większą i wyraźnie bardziej agresywną. Nie jest to kolejna zwykła walka przed salą: po drodze mogłeś już zużyć leczenie, a nagły pojedynek z pięcioma Pokémonami potrafi ukarać oszczędzanie zasobów.

Po raz pierwszy dochodzi Sneasel. W generacji II jego typy Mroczny i Lodowy korzystają z kategorii specjalnej, co przy stosunkowo słabej statystyce Special Attack sprawia, że sam STAB nie jest tak groźny, jak można sądzić po nowoczesnych grach. Silver nadrabia jednak liczbą statusów: Golbat miesza przez Confuse Ray, Magnemite paraliżuje Thunder Wave, a Haunter łączy Mean Look, Curse i Shadow Ball. Wygrana wymaga opanowania tempa, a nie jednej kontry na wszystko.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Golbat
Pokémon drużyny

Golbat

Lv. 30 Trujący / Latający
Leech LifePokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II
Wing AttackPokémon Crystal · Gen II

Najlepiej odpowiedzieć ruchem Elektrycznym, Lodowym lub Psychicznym. Dezorientacja może zagrozić nawet wytrenowanej drużynie.

Magnemite
Pokémon drużyny

Magnemite

Lv. 28 Elektryczny / Stalowy
TacklePokémon Crystal · Gen II
ThunderShockPokémon Crystal · Gen II
SonicBoomPokémon Crystal · Gen II
Thunder WavePokémon Crystal · Gen II

Thunder Wave ogranicza tempo Twojego zespołu. Ziemna kontra jest najczystszym rozwiązaniem, ponieważ Magnemite ma podwójną słabość.

Haunter
Pokémon drużyny

Haunter

Lv. 30 Duch / Trujący
LickPokémon Crystal · Gen II
Mean LookPokémon Crystal · Gen II
CursePokémon Crystal · Gen II
Shadow BallPokémon Crystal · Gen II

Nie próbuj pokonywać Hauntera atakami Normalnymi ani Walczącymi. Przy Mean Look i Curse nie zwlekaj z ofensywą.

Sneasel
Pokémon drużyny

Sneasel

Lv. 32 Mroczny / Lodowy
LeerPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
ScreechPokémon Crystal · Gen II
Faint AttackPokémon Crystal · Gen II

Sneasel ma 4× słabość na Fighting. Dobry atak Walczący kończy starcie szybko, ale nie zostawiaj tej kontry przed Haunterem, odpornym na Fighting.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Quilava
Pokémon drużyny

Quilava

Lv. 32 Ognisty
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
EmberPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
Flame WheelPokémon Crystal · Gen II

Gdy zaczynałeś od Chikority, Silver nadal ma Quilavę, a nie Typhlosiona. Zostaw wodny lub ziemny atak na koniec.

Twój wybór: Cyndaquil

Feraligatr
Pokémon drużyny

Feraligatr

Lv. 32 Wodny
RagePokémon Crystal · Gen II
Water GunPokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Scary FacePokémon Crystal · Gen II

Przeciw Cyndaquilowi rywal ma już Feraligatra. Zachowaj wytrzymałego Elektrycznego albo Trawiastego Pokémona na ostatni etap.

Twój wybór: Totodile

Meganium
Pokémon drużyny

Meganium

Lv. 32 Trawiasty
ReflectPokémon Crystal · Gen II
Razor LeafPokémon Crystal · Gen II
PoisonPowderPokémon Crystal · Gen II
Body SlamPokémon Crystal · Gen II

Meganium potrafi przedłużać pojedynek przez Reflect i PoisonPowder. Nie zostawiaj na nie wyłącznie Feraligatra.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Przed długim odcinkiem podziemi w Goldenrod zaopatrz się w leczenie statusów. Nie licz, że Radio Tower i korytarze dają wygodny odpoczynek przed każdym trenerem.
  2. Zaplanuj zmianę Pokémonów między Golbatem i Magnemite’em. Elektryczny atak na Golbata i Ziemny na Magnemite’a rozwiązują dwa różne problemy.
  3. Na Hauntera nie wystawiaj Sneaselowej kontry Walczącej. Najpierw pozbądź się ducha ruchem Psychicznym, Ziemnym albo silnym atakiem neutralnym.
  4. Sneasela możesz zneutralizować atakiem Walczącym. Zostaw jednak odpowiedź na startera rywala, który może być już w trzeciej formie.

5. Victory Road — ostatnia przeszkoda przed Elite Four

Dokładne miejsce: Końcowy odcinek Victory Road, blisko wyjścia w kierunku Indigo Plateau · Poziomy: 34–38 · Drużyna: 6 Pokémonów

Tu Silver wystawia po raz pierwszy pełną szóstkę. Wracasz myślami do pierwszego starcia przy Cherrygrove, ale zamiast jednego niedoświadczonego startera masz przed sobą zestaw zbudowany z kilku różnych sposobów narzucania tempa. Sneasel próbuje osłabiać obronę, Golbat miesza statusami, Magneton karze Thunder Wave, Haunter zatrzymuje Mean Look, a Kadabra po raz pierwszy wprowadza szybkie ataki Psychiczne i Recover.

Przygotuj drużynę tak, jak do wejścia do Ligi, nie jak do spotkania z przypadkowym rywalem. Poziomy Silvera wynoszą od 34 do 38, a najsilniejszy jest jego starter. To ostatnia obowiązkowa walka z nim przed finałem Johto. Warto zawrócić do Pokémon Center, jeśli Twoi najważniejsi zawodnicy są osłabieni po przejściu Victory Road.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Sneasel
Pokémon drużyny

Sneasel

Lv. 34 Mroczny / Lodowy
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
ScreechPokémon Crystal · Gen II
Faint AttackPokémon Crystal · Gen II
Fury CutterPokémon Crystal · Gen II

Czterokrotna słabość na Fighting nadal działa. Uważaj tylko na utratę obrony po Screech, jeśli zamiast zakończyć walkę pozwalasz mu na kolejne tury.

Golbat
Pokémon drużyny

Golbat

Lv. 36 Trujący / Latający
Leech LifePokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II
Wing AttackPokémon Crystal · Gen II

Najwyższy poziom spośród pięciu stałych Pokémonów. Elektryczny lub Psychiczny atak pozwoli przejść dalej bez przeciągania walki.

Magneton
Pokémon drużyny

Magneton

Lv. 35 Elektryczny / Stalowy
ThunderShockPokémon Crystal · Gen II
SonicBoomPokémon Crystal · Gen II
Thunder WavePokémon Crystal · Gen II
SwiftPokémon Crystal · Gen II

Magneton jest teraz mocniejszy niż Magnemite, ale nadal ma słabość 4× na ruchy Ziemne. Paraliż w tej części trasy może utrudnić kolejne bitwy.

Haunter
Pokémon drużyny

Haunter

Lv. 35 Duch / Trujący
Mean LookPokémon Crystal · Gen II
CursePokémon Crystal · Gen II
Shadow BallPokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II

Shadow Ball jest fizyczny w Gen II. Nie panikuj przez nazwę ruchu, ale unikaj sytuacji, w której Curse odbiera Ci zdrowie po każdej turze.

Kadabra
Pokémon drużyny

Kadabra

Lv. 35 Psychiczny
DisablePokémon Crystal · Gen II
PsybeamPokémon Crystal · Gen II
RecoverPokémon Crystal · Gen II
Future SightPokémon Crystal · Gen II

Kadabra ma wysoką Speed i potrafi się leczyć. Silny atak Mroczny lub fizyczny ruch Robaczy nie pozwoli mu swobodnie wykorzystywać Recover.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Typhlosion
Pokémon drużyny

Typhlosion

Lv. 38 Ognisty
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
EmberPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
Flame WheelPokémon Crystal · Gen II

Typhlosion wchodzi do gry, jeśli wybrałeś Chikoritę. Przygotuj Wodny, Ziemny lub Kamienny ruch; Smokescreen utrudnia walkę na raty.

Twój wybór: Cyndaquil

Feraligatr
Pokémon drużyny

Feraligatr

Lv. 38 Wodny
RagePokémon Crystal · Gen II
Water GunPokémon Crystal · Gen II
Scary FacePokémon Crystal · Gen II
SlashPokémon Crystal · Gen II

Feraligatr ma nieprzyjemny Slash i zmienia tempo przez Scary Face. Nie wykorzystuj Quilavy jako głównej odpowiedzi.

Twój wybór: Totodile

Meganium
Pokémon drużyny

Meganium

Lv. 38 Trawiasty
ReflectPokémon Crystal · Gen II
Razor LeafPokémon Crystal · Gen II
PoisonPowderPokémon Crystal · Gen II
Body SlamPokémon Crystal · Gen II

Przeciw Twojemu Totodile’owi Silver ma Meganium. Reflect i Body Slam są powodem, aby nie opierać się tylko na szybkich fizycznych atakach.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Wylecz drużynę przed końcowym odcinkiem Victory Road. Sześć walk pod rząd w jednym pojedynku wymaga zasobów.
  2. Na Sneasela zachowaj ruch Walczący, a na Golbata atak Elektryczny lub Psychiczny. To skraca pierwszą część pojedynku.
  3. Na Magnetona wyślij Ziemnego Pokémona; pamiętaj o Thunder Wave, jeśli Twój atakujący nie może natychmiast znokautować rywala.
  4. Haunter i Kadabra wymagają różnych odpowiedzi. Fizyczny ruch Mroczny przeciw Kadabrze może pomóc, a Haunter w generacji II nie ma Levitate.
  5. Na finałowy starter zachowaj świeżego partnera zgodnego z Twoją wersją drużyny Silvera. Nie każ swojemu starterowi wchodzić w typową niekorzystną walkę.

6. Mt. Moon — pojedynek w Kanto po zdobyciu tytułu Championa

Dokładne miejsce: Mt. Moon w Kanto, wejście od strony Route 3 (Pewter City) lub Route 4 (Cerulean City) · Poziomy: 41–45 · Drużyna: 6 Pokémonów

Po pierwszym ukończeniu Ligi i przeprawie do Kanto rywal znów staje na Twojej drodze. Spotkasz go w Mt. Moon przy wejściu do jaskini. Podobnie jak wcześniej zaczyna od presji i statusów, ale teraz prezentuje bardziej dopracowaną szóstkę: Gengar zastępuje Hauntera, a Alakazam przejmuje miejsce Kadabry. Przemiana drużyny nie jest tylko kosmetyczna — Alakazam z Psychic i Recover może ukarać wolny, nieprzygotowany zespół.

Silver nadal ma Golbata, co dobrze oddaje jego rozwój jako trenera: nie wszystko ewoluuje od samego podnoszenia poziomów. Dopiero późniejszy Crobat w Indigo Plateau pokaże zmianę w relacji z Pokémonem wymagającym przyjaźni. W Mt. Moon Twoim celem jest zatem przede wszystkim rozbicie planu opartego na zmianach statusów, a nie samo przetrwanie kolejnych ruchów.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Sneasel
Pokémon drużyny

Sneasel

Lv. 41 Mroczny / Lodowy
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
ScreechPokémon Crystal · Gen II
Faint AttackPokémon Crystal · Gen II
Fury CutterPokémon Crystal · Gen II

Walcząca kontra nadal jest niezwykle skuteczna, ale Quick Attack i Screech mogą wystawić wolniejszego partnera na kolejne obrażenia.

Golbat
Pokémon drużyny

Golbat

Lv. 42 Trujący / Latający
Leech LifePokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II
Wing AttackPokémon Crystal · Gen II

Zamiast czekać na przypadkowe trafienia przez dezorientację, użyj szybkiej odpowiedzi Elektrycznej, Lodowej lub Psychicznej.

Magneton
Pokémon drużyny

Magneton

Lv. 41 Elektryczny / Stalowy
ThunderShockPokémon Crystal · Gen II
SonicBoomPokémon Crystal · Gen II
Thunder WavePokémon Crystal · Gen II
SwiftPokémon Crystal · Gen II

Jego podwójna słabość na Ziemny to duża przewaga. Nie wystawiaj jednak bez potrzeby Wodnego Pokémona na paraliż.

Gengar
Pokémon drużyny

Gengar

Lv. 43 Duch / Trujący
Mean LookPokémon Crystal · Gen II
CursePokémon Crystal · Gen II
Shadow BallPokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II

Gengar jest odporny na Normal i Fighting, ale w Crystal nie ma Levitate. Earthquake albo Psychic są odpowiedziami na ten zestaw statusów.

Alakazam
Pokémon drużyny

Alakazam

Lv. 43 Psychiczny
DisablePokémon Crystal · Gen II
RecoverPokémon Crystal · Gen II
Future SightPokémon Crystal · Gen II
PsychicPokémon Crystal · Gen II

Najgroźniejszy nowy element zespołu. Ma Psychic, Recover i wysoką Speed. Wybierz atak, który zada znaczne obrażenia od razu, a nie serię słabych wymian.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Typhlosion
Pokémon drużyny

Typhlosion

Lv. 45 Ognisty
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
Flame WheelPokémon Crystal · Gen II
SwiftPokémon Crystal · Gen II

Dla gracza z Chikoritą rywal wystawia Typhlosiona. Wodny, Ziemny lub Kamienny ruch przyspieszy pojedynek; nie daj Smokescreen popsuć celności.

Twój wybór: Cyndaquil

Feraligatr
Pokémon drużyny

Feraligatr

Lv. 45 Wodny
RagePokémon Crystal · Gen II
Water GunPokémon Crystal · Gen II
Scary FacePokémon Crystal · Gen II
SlashPokémon Crystal · Gen II

Feraligatr może zranić Slashem, a Scary Face obniża szybkość. Elektryczna lub Trawiasta odpowiedź jest rozsądniejsza niż frontalne starcie Typhlosiona.

Twój wybór: Totodile

Meganium
Pokémon drużyny

Meganium

Lv. 45 Trawiasty
Razor LeafPokémon Crystal · Gen II
PoisonPowderPokémon Crystal · Gen II
Body SlamPokémon Crystal · Gen II
Light ScreenPokémon Crystal · Gen II

Meganium łączy Body Slam z Light Screen. Przygotuj ruch Ognisty, Latający, Lodowy albo Trujący i nie pozwól zatruciu przedłużać pojedynku.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Wejdź do Mt. Moon z wyleczoną drużyną. Nie zakładaj, że jaskinia jest już tylko drogą tranzytową w Kanto.
  2. Zacznij od celowanych kontr przeciw Sneaselowi i Golbatowi. Nie przenoś Pokémona Walczącego bezrefleksyjnie na Gengara.
  3. Na Magnetona użyj ruchu Ziemnego, oszczędzając własnego Wodnego zawodnika na ewentualnego Typhlosiona.
  4. Gengarowi nie dawaj tur na Mean Look i Curse. Pamiętaj, że w generacji II trafiają go ruchy Ziemne.
  5. Zachowaj silny fizyczny atak Mroczny lub Robaczy na Alakazama. Jego Recover może skasować postępy słabego atakującego.
  6. Na końcowego startera wykorzystaj kontra-typ wynikający z Twojego pierwszego wyboru u profesora Elma.

7. Indigo Plateau — powtarzalne rewanże, najpotężniejsza drużyna

Dokładne miejsce: Indigo Plateau, okolice schodów prowadzących do Elite Four; poniedziałki i środy po spotkaniu w Mt. Moon · Poziomy: 45–50 · Drużyna: 6 Pokémonów

Indigo Plateau jest prawdziwym finałem rozwoju Silvera w Pokémon Crystal. Po walce w Mt. Moon możesz ponownie spotykać go przy schodach prowadzących do wyzwania Elite Four — w poniedziałki i środy. Te pojedynki są powtarzalne, więc stanowią jednocześnie dodatkową próbę taktyczną i sposób na zdobywanie doświadczenia. Najwyższy poziom drużyny rywala wynosi tu 50, a kluczowe różnice w movesetach są znacznie poważniejsze, niż sugeruje pobieżne porównanie z Mt. Moon.

Golbat stał się Crobatem. Ta ewolucja wymaga przyjaźni, co jest wyraźnym symbolem przemiany bohatera, który wcześniej traktował Pokémony jak narzędzia. Crobat dysponuje Toxic, Alakazam używa Psychic i Reflect, Magneton otrzymuje Thunder, a starter ma nowy, silniejszy zestaw. W tym rewanżu nie wygrywa się już przez samo pamiętanie kontr z Victory Road: musisz uwzględnić statusy, szybkość i możliwość długiej walki.

Skład Silvera: poziomy, ruchy i zagrożenia

Sneasel
Pokémon drużyny

Sneasel

Lv. 45 Mroczny / Lodowy
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
ScreechPokémon Crystal · Gen II
Faint AttackPokémon Crystal · Gen II
Fury CutterPokémon Crystal · Gen II

Sneasel pozostaje szybki, ale jego najważniejszą wadą jest poczwórna podatność na Fighting. Wyeliminuj go jednym silnym ciosem, jeśli możesz.

Crobat
Pokémon drużyny

Crobat

Lv. 48 Trujący / Latający
ToxicPokémon Crystal · Gen II
BitePokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II
Wing AttackPokémon Crystal · Gen II

Najwyższy poziom wśród stałej piątki i niebezpieczne połączenie Toxic z Confuse Ray. Elektryczny, Lodowy lub Psychiczny ruch to dobra droga do szybkiego przerwania presji.

Magneton
Pokémon drużyny

Magneton

Lv. 45 Elektryczny / Stalowy
ThunderPokémon Crystal · Gen II
SonicBoomPokémon Crystal · Gen II
Thunder WavePokémon Crystal · Gen II
SwiftPokémon Crystal · Gen II

Teraz ma Thunder, a nie tylko ThunderShock. Ziemna kontra zyskuje jeszcze więcej: jest odporna na elektryczne ataki i trafia Magnetona 4×.

Gengar
Pokémon drużyny

Gengar

Lv. 46 Duch / Trujący
Mean LookPokémon Crystal · Gen II
CursePokémon Crystal · Gen II
Shadow BallPokémon Crystal · Gen II
Confuse RayPokémon Crystal · Gen II

Nie daj mu wprowadzić Curse na defensywnym Pokémonie. W Gen II Shadow Ball jest fizyczny, a Earthquake nadal działa przeciw Gengarowi.

Alakazam
Pokémon drużyny

Alakazam

Lv. 46 Psychiczny
RecoverPokémon Crystal · Gen II
Future SightPokémon Crystal · Gen II
PsychicPokémon Crystal · Gen II
ReflectPokémon Crystal · Gen II

To groźna kombinacja: Psychic zadaje mocne obrażenia, Reflect wzmacnia ochronę fizyczną, a Recover leczy. Uderz szybko i zdecyduj, czy lepszy będzie Dark, Bug czy inna skuteczna odpowiedź.

Jeden starter zależny od Twojego wyboru

W tej walce Silver ma dokładnie jednego z poniższych Pokémonów; trzy karty przedstawiają alternatywy, a nie trzech członków jednego zespołu.

Twój wybór: Chikorita

Typhlosion
Pokémon drużyny

Typhlosion

Lv. 50 Ognisty
SmokescreenPokémon Crystal · Gen II
Quick AttackPokémon Crystal · Gen II
Fire BlastPokémon Crystal · Gen II
SwiftPokémon Crystal · Gen II

Fire Blast to znaczący skok zagrożenia względem Flame Wheel z Mt. Moon. Jeśli zaczynałeś od Chikority, przygotuj wodnego lub ziemnego zawodnika w pełni zdrowia.

Twój wybór: Cyndaquil

Feraligatr
Pokémon drużyny

Feraligatr

Lv. 50 Wodny
SurfPokémon Crystal · Gen II
Rain DancePokémon Crystal · Gen II
SlashPokémon Crystal · Gen II
ScreechPokémon Crystal · Gen II

Po Rain Dance Surf staje się groźniejszy. Nie używaj ognistego startera jako głównej odpowiedzi; przygotuj Elektryczny lub Trawiasty atak.

Twój wybór: Totodile

Meganium
Pokémon drużyny

Meganium

Lv. 50 Trawiasty
Giga DrainPokémon Crystal · Gen II
Body SlamPokémon Crystal · Gen II
Light ScreenPokémon Crystal · Gen II
SafeguardPokémon Crystal · Gen II

Meganium potrafi odzyskiwać zdrowie przez Giga Drain, obniżać skuteczność ataków specjalnych Light Screen i chronić przed statusem Safeguard.

Strategia na to spotkanie — krok po kroku

  1. Po Mt. Moon wróć na Indigo Plateau w poniedziałek lub środę i poszukaj Silvera w okolicy schodów do Elite Four. Dni tygodnia mają znaczenie.
  2. Przeciw Sneaselowi weź szybki atak Walczący. Nie zużywaj jednak tego zawodnika na Gengara, odpornego na Fighting.
  3. Przeciw Crobatowi zaplanuj natychmiastową ofensywę; Toxic i Confuse Ray sprawiają, że pasywna gra staje się kosztowna.
  4. Na Magnetona użyj odpowiedzi Ziemnej, najlepiej zanim trafi Thunder Wave.
  5. W starciu z Gengarem pamiętaj o fizycznym Shadow Ball i o tym, że w Crystal nie ma Levitate.
  6. Alakazamowi nie zostawiaj kilku darmowych tur. Recover i Reflect karzą za wolne prowadzenie walki.
  7. Najsilniejszy Pokémon Silvera to poziom 50, ale gatunek i ruchy zależą od Twojego startera. Przygotuj właściwą kontrę i zabezpieczenie na wypadek statusów.

Najważniejsze mechaniki generacji II

Trzy wersje ostatniego miejsca w drużynie

Silver nie używa jednocześnie Typhlosiona, Feraligatra i Meganium. To trzy osobne warianty jednego członka zespołu. Starter rywala ma przewagę nad starterem wybranym przez gracza i zachowuje tę ścieżkę przez kolejne spotkania.

Ghost i Ground w generacji II

W oryginalnym Crystal Gengar i Haunter nie posiadają zdolności Levitate. Ruchy ziemne mogą więc trafić te Pokémony. Jednocześnie ataki Normalne i Walczące nie działają na ich typ Ghost; plan walki należy dobierać do konkretnego przeciwnika.

Sneasel i podział obrażeń

W Gen II typy Dark i Ice korzystają z kategorii specjalnej. Mimo dobrych statystyk Attack i Speed Sneasel nie wykorzystuje wszystkich swoich typowych przewag tak jak w nowszych grach. Ruch Walczący pozostaje bardzo mocną kontrą dzięki słabości 4×.

Brak Fairy, Ability i Tera

Nie wolno opisywać Silvera mechanikami z nowszych generacji. Baśniowy nie jest odpowiedzią na Sneasela w Crystal, a stary zespół nie ma zdolności ani tera-typów.

FAQ — rywal Silver w Pokémon Crystal

Ile razy Silver walczy z graczem w Pokémon Crystal?

Przewodnik obejmuje sześć najważniejszych starć fabularnych oraz powtarzalne rewanże na Indigo Plateau. To siedem odrębnych etapów opisanych kolejno.

Gdzie i kiedy występuje rewanż z Silverem?

Po starciu w Mt. Moon Silver pojawia się przy schodach prowadzących do Elite Four na Indigo Plateau w poniedziałki i środy. Są to walki powtarzalne.

Jaki jest najwyższy poziom w drużynie Silvera?

W rewanżu na Indigo Plateau ostatni Pokémon — Typhlosion, Feraligatr albo Meganium — ma poziom 50. Mt. Moon kończy się na poziomie 45.

Czy Silver ma w drużynie wszystkie trzy startery?

Nie. Ma dokładnie jeden starter i jego ewolucje, zawsze dobrany z przewagą typu nad starterem gracza. Warianty opisane w przewodniku są alternatywami.

Dlaczego Silver używa Crobata dopiero na Indigo Plateau?

Crobat ewoluuje z Golbata dzięki wysokiej przyjaźni. To szczegół fabularny podkreślający zmianę sposobu, w jaki Silver traktuje Pokémony.

Czy typ Fairy i Levitate obowiązują w Pokémon Crystal?

Nie. Fairy i Abilities nie występują w generacji II. W Crystal Gengara można zaatakować ruchami Ziemnymi, ponieważ nie ma jeszcze Levitate.

Które Pokémony są najważniejsze do przygotowania kontr?

Na Sneasela działa mocny ruch Fighting; Golbat i Crobat są słabe na Electric i Psychic; Magnemite i Magneton na Ground (4×); Gengar może zostać trafiony przez Ground; Kadabra i Alakazam źle znoszą silne ataki Bug i Dark. Osobną kontrę przygotuj na startera rywala.

Czy w Pokémon Gold i Silver składy są takie same?

Podstawowa struktura rywalizacji i wiele zestawów Pokémonów są wspólne dla Gold, Silver i Crystal. Ten poradnik nie przenosi jednak bez sprawdzania mechanik ani danych z HeartGold/SoulSilver.

Źródła danych oryginalnej gry: Dane trenerskie Pokémon Crystal — pokecrystal · Serebii — starcia z rywalem · Bulbapedia — Silver. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.