Przejdź do treści

Will Pokémon Crystal – drużyna i kontry

Will — portret trenera
Will · grafika z zasobów PokePolis
Elite Four Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto Indigo Plateau

Will otwiera Elite Four w Pokémon Crystal. To pierwsza z pięciu walk Ligi bez dostępu do Pokémon Center, dlatego nie wystarczy pokonać pięciu Psychic Pokémonów za wszelką cenę. Dwa Xatu, Lovely Kiss Jynx, Leech Seed Exeggutora i Amnesia Slowbro potrafią zabrać HP, PP i przedmioty potrzebne później na Kogę, Bruna, Karen i Lance’a.

RolaElite Four · pierwszy przeciwnik
Drużyna5 Pokémonów · poziomy 40–42
Największe zagrożenieConfuse Ray · Lovely Kiss · setup Slowbro
Po wygranejWalka z Kogą, bez wyjścia z Ligi
Plan w skrócie: Zachowaj Electric na dwa Xatu i Slowbro, Fire na Jynx i Exeggutora. Umbreon może wspierać defensywnie, ale nie zastąpi wszystkich kontr. Po zwycięstwie przejrzyj HP, statusy i PP przed kolejnym członkiem Elite Four.

Pełna drużyna Willa w Pokémon Crystal — pięć Pokémonów

Will nie jest Gym Leaderem. W Indigo Plateau jest pierwszym członkiem Elite Four. Oba Xatu trzeba liczyć osobno: pierwszy ma poziom 40, drugi 42, ale oba mają ten sam zestaw ruchów. W oryginalnym Crystal Will nie używa późniejszych ruchów ani Ability z HGSS.

Xatu (1)
Pokémon drużyny

Xatu (1)

Lv. 40 Psychiczny / Latający
Quick AttackNormalny · priorytet +1
Future SightPsychiczny · atak z opóźnieniem, specyfika Gen II
Confuse RayPowoduje confusion
PsychicPsychiczny · 90 mocy w Gen II

Szybko przełam pierwszy Xatu. Confuse Ray potrafi przestawić rytm walki, a Quick Attack może dobić osłabioną kontrę przed jej ruchem.

Jynx
Pokémon drużyny

Jynx

Lv. 41 Lodowy / Psychiczny
Double SlapNormalny · wielokrotny cios
Lovely KissUsypia przeciwnika
Ice PunchLodowy · 75 mocy w Gen II
PsychicPsychiczny · 90 mocy

Jynx jest krucha fizycznie, lecz ma silne ataki specjalne i może uśpić kluczowego Pokémona. Szybki Fire/physical hit oszczędza leczenie.

Exeggutor
Pokémon drużyny

Exeggutor

Lv. 41 Trawiasty / Psychiczny
ReflectWzmacnia obronę fizyczną strony Willa
Leech SeedCo turę zabiera HP i leczy użytkownika
Egg BombNormalny · 100 mocy
PsychicPsychiczny · 90 mocy

Fire jest skuteczny, lecz uważaj na Leech Seed. Reflect może wydłużyć starcie także z kolejnymi przeciwnikami, dlatego nie dawaj mu niepotrzebnych tur.

Slowbro
Pokémon drużyny

Slowbro

Lv. 41 Wodny / Psychiczny
CurseZwiększa Attack/Defense kosztem Speed
AmnesiaSilnie zwiększa Special Defense
Body SlamNormalny · 85 mocy, możliwy paraliż
PsychicPsychiczny · 90 mocy

Nie ma tu Surf. Największy problem to pozostawienie Slowbro czasu na Curse i Amnesia. Elektryczny lub trawiasty atak najlepiej wykorzystać, zanim obrona specjalna urośnie.

Xatu (2)
Najgroźniejszy Pokémon

Xatu (2)

Lv. 42 Psychiczny / Latający
Quick AttackPriorytetowy cios
Future SightAtak z opóźnieniem
Confuse RayRyzyko utraty tury przez confusion
PsychicPsychiczny · 90 mocy

Najwyższy poziom w drużynie Willa. Nie odkładaj wszystkich środków Electric na Slowbro: drugi Xatu może wykańczać wyczerpaną drużynę.

W Crystal Psychic, Ice, Fire i Electric są kategorią Special. Ghost-type Shadow Ball jest natomiast fizyczny — nie sugerujemy nowoczesnego podziału fizycznych i specjalnych ruchów.

Największe zagrożenia Willa — sen, confusion i wzmacnianie

Confuse RayDwa Xatu

Gdy Pokémon sam się rani, tracisz turę i HP. W serii pięciu walk ligi każdy taki błąd jest kosztowny.

Lovely KissJynx

Wymuszony sen pozwala Jynx bezpiecznie atakować. Weź przedmioty budzące i nie licz, że kluczowy użytkownik Electric sam się obudzi.

SlowbroCurse + Amnesia

Po kilku turach obrona fizyczna i specjalna utrudnią szybkie KO. Skup się na nim, zanim się rozkręci.

Typ Psychic nie oznacza, że wszystko przegrywa z tym samym atakiem. Xatu ma także Flying i pada na Electric, Jynx oraz Exeggutor mają istotną słabość Fire, Slowbro jest Water/Psychic i woli unikać Electric/Grass. Właściwa kolejność kontr pozwala oszczędzić PP przed resztą Elite Four.

Umbreon jest defensywną pomocą przeciw Psychic, ale Dark nie usuwa statusów. Future Sight w generacji II działa inaczej niż współczesne wersje; nie buduj planu na automatycznym ignorowaniu całego movesetu, nawet mając odporność na zwykły Psychic.

Dobre kontry dostępne przed Pokémon League

Nie proponujemy Pokémonów z Kanto, do którego typowo dostaniesz się dopiero po Lidze. Kontry muszą pochodzić z realnej przygody w Johto, a nie z team buildera dla całej generacji.

Kontrola Xatu i Slowbro

Electrode dostępny po wydarzeniach w kryjówce Rocketów w Mahogany jest szybki i może wykorzystać mocne ruchy Electric na dwa Xatu i Slowbro. Nie wystawiaj go jako automatycznej odpowiedzi na Exeggutora.

Defensywna odpowiedź Psychic

Eevee od Billa w Goldenrod można ewoluować w Umbreona dzięki przyjaźni nocą. Dark chroni przed zwykłym Psychic, lecz nie przed Lovely Kiss, Confuse Ray, Leech Seed ani każdym niuansem Future Sight.

Ataki Fire na Jynx/Exeggutora

Growlithe jest osiągalny w Johto w Crystal. Jeśli zdążyłeś wyszkolić go i zapewnić mu solidny ruch Fire, może szybko usunąć Jynx lub Exeggutora — nie zostawiaj go jednak naprzeciw Slowbro.

Zakaz późnych kontr: Houndour i Houndoom w oryginalnym Crystal nie są prostym dzikim łupem przed pierwszym przejściem Ligi. Nie proponujemy ich jako podstawowej kontry na pierwszą walkę Elite Four.

Warianty z Cyndaquil, Totodile i Chikorita

Ogień plus ThunderPunch

Typhlosion użyje Fire na Jynx i Exeggutora. Jeśli nauczysz go TM41 ThunderPunch z Goldenrod, zyska też odpowiedź na Xatu i Slowbro. Nie spal całych PP przed Kogą i Lance’em.

Partner Electric jest kluczowy

Feraligatr wytrzymuje wiele neutralnych uderzeń, ale jego Water jest opierany przez Slowbro i Exeggutora. Możesz użyć Bite jako pokrycia, zależnie od posiadanego movesetu; zachowaj oddzielny plan na Xatu i Psychic statusy.

Kontra na Slowbro, z ryzykiem

Grass może szybko nacisnąć Slowbro, ale Jynx ma Ice Punch, a Exeggutor opiera się Grass. Meganium lepiej wspierać innymi Pokémonami niż próbować przejść cały skład Willa samodzielnie.

Plan walki przeciw Willowi — bez straty połowy zapasów

  1. Przygotuj się na całą Ligę. Przed wejściem do Indigo Plateau wylecz drużynę, uzupełnij PP oraz zapas Full Heal, Revive i mikstur. Po Willu nie ma spokojnej wizyty w Pokémon Center.
  2. Pierwszy Xatu: szybko i bez eksperymentów. Electric to praktyczna odpowiedź. W razie Confuse Ray nie oddawaj wielu tur — rozważ zmianę lub szybkie zakończenie.
  3. Jynx i Exeggutor: użyj właściwego Fire. Lovely Kiss i Leech Seed są groźniejsze niż ich pozornie niski poziom. Po Sleep nie zostawiaj kluczowego atakującego w niebezpiecznej pozycji.
  4. Slowbro: nie pozwól na setup. Electric/Grass zanim Amnesia podniesie Special Defense. Jeśli już się wzmocni, użyj sensownego planu B i nie marnuj kolejnych tur na ten sam słaby atak.
  5. Drugi Xatu i przygotowanie do Kogi. Zachowaj choć trochę PP pokrywających Psychic/Flying. Po zwycięstwie wylecz sen, confusion nie trwa poza walką, sprawdź HP i rozplanuj kolejne typy przed Kogą.

Typowe błędy przeciw Willowi

  • Zapominanie o drugim Xatu Lv. 42. To piąty Pokémon, nie powtórzona dekoracja w tabeli.
  • Podejście „wszystko to Psychic”. Xatu, Exeggutor, Slowbro i Jynx mają różne drugie typy.
  • Ignorowanie Lovely Kiss Jynx. Jedna tura snu może kosztować szybkie KO i kilka lekarstw.
  • Oddawanie Slowbro czasu na Amnesia. Specjalne kontry robią się coraz słabsze, a Body Slam może paraliżować.
  • Pokonywanie Willa kosztem wszystkich PP. Po nim są jeszcze cztery walki, w tym Champion Lance.
  • Kopiowanie HGSS lub ROM hacków. Nie mieszaj innymi poziomami, ruchami ani Abilities z późniejszych tytułów.

Co po Willu? Czterech następnych przeciwników Ligi

Kolejna walkaKoga

Po Psychic nadejdą m.in. Poison/Bug, statusy i Spikes.

Dalsza seriaBruno → Karen

Przygotuj kontrę na Fighting oraz Dark, bez nadmiernej konsumpcji przedmiotów.

FinałChampion Lance

Trzy Dragonite’y i pozostałe zagrożenia w ostatnim starciu.

Za Will’a nie dostajesz odznaki ani TM jak za Gym Leadera. Główna wartość zwycięstwa to awans do drugiej walki Elite Four. W przeciwieństwie do normalnej trasy gry nie możesz przerwać serii na zakupy.

FAQ — Will w Pokémon Crystal

Ile Pokémonów ma Will?

Pięć: Xatu Lv. 40, Jynx Lv. 41, Exeggutor Lv. 41, Slowbro Lv. 41 i drugi Xatu Lv. 42.

Czy Will jest Gym Leaderem?

Nie. To pierwszy członek Elite Four w Indigo Plateau, a stary slug gym-leader-will jest historycznym adresem PokePolis.

Co jest skuteczne przeciw jego Xatu?

Electric trafia typ Psychic/Flying super skutecznie. Uważaj na Confuse Ray i Quick Attack.

Dlaczego Slowbro trudno znokautować?

Amnesia zwiększa Special Defense, Curse wzmacnia obronę fizyczną. Najlepiej naciskać go, zanim zdąży się wzmocnić.

Czy Umbreon jest dostępny przed Ligą?

Tak, po zdobyciu Eevee od Billa można rozwinąć go w Umbreona nocą przy wysokiej przyjaźni.

Czy po Willu można wrócić do Pokémon Center?

Nie. Walka z Will’em rozpoczyna serię Elite Four i Championa bez swobodnego wyjścia na leczenie.

Czy Houndoom jest dobrym wyborem do pierwszego przejścia?

Nie jako bazowa rekomendacja w oryginalnym Crystal — dostęp do Houndoura jest związany z późniejszą częścią gry.

Powiązane strony i przygotowanie do Ligi

Źródła danych oryginalnej gry: Serebii — Crystal Elite Four · Serebii — Indigo Plateau Gen II. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.