Atak Revenge zadebiutował w Generacja III. Najważniejsze liczby to Power 60, Accuracy 100% i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | 60 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | -4 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Jak działa Revenge?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.
Opis z gry (EN): This attack move’s power is doubled if the user has been hurt by the opponent in the same turn.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 60 pozwala porównywać Revenge z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Priorytet -4 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Nauka z maszyny
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 1 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Sword / Shield
Ocena użyteczności bez zgadywania mety
- Power 60 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Priorytet -4 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Revenge
Z tym ruchem powiązanych jest 125 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 125. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Revenge – FAQ
Jakiego typu jest Revenge? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 1 grup wersji wymienionych wyżej.