Przejdź do treści

Revenge – mechanika ruchu i lista Pokémonów

Atak Revenge zadebiutował w Generacja III. Najważniejsze liczby to Power 60, Accuracy 100% i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.

Profil ruchu w pigułce

TypFighting
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja III
Moc (Power)60
Celność100%
PP10
Priorytet-4
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage

Jak działa Revenge?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.

Opis z gry (EN): This attack move’s power is doubled if the user has been hurt by the opponent in the same turn.

Co wynika z tych parametrów?

  • Bazowa moc 60 pozwala porównywać Revenge z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
  • Priorytet -4 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Nauka z maszyny

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 1 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Sword / Shield

Ocena użyteczności bez zgadywania mety

  • Power 60 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Priorytet -4 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Parametry w starszych wersjach

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony powiązane z ruchem Revenge

Z tym ruchem powiązanych jest 125 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 125. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Revenge – FAQ

Jakiego typu jest Revenge? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 1 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Revenge – mechanika ruchu i lista Pokémonów

… i 105 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Fighting