Przejdź do treści

Chuck Pokémon Crystal – drużyna i kontry

Chuck — portret trenera
Chuck · grafika z zasobów PokePolis
Lider sali Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto Cianwood City

Chuck prowadzi tylko dwa Pokémony, ale drugi z nich potrafi wykorzystać Hypnosis → Mind Reader → DynamicPunch. Ten ostatni ruch w generacji II ma 100 mocy, zwykle tylko 50% celności i wywołuje zamęt po trafieniu. Nie pozwól Poliwrathowi przygotować bezkarnej sekwencji.

LokalizacjaCianwood City Gym
DrużynaPrimeape Lv. 27 · Poliwrath Lv. 30
Największe ryzykoMind Reader + DynamicPunch
NagrodyStorm Badge + TM01
Plan w skrócie: Zabierz atak Psychic lub Flying i przygotuj odpowiedź na sen oraz zamęt. Oszczędź najlepszego kontrującego na Poliwratha, a po wygranej odbierz Fly od żony Chucka.

Drużyna Chucka w Pokémon Crystal — poziomy i movesety

To oryginalna walka z generacji II, nie HGSS. Primeape przygotowuje pole do walki, a Poliwrath może zakończyć ją nagłym uderzeniem lub narzucić niebezpieczny stan. Oba Pokémony są podatne na ruchy Psychic i Flying, ale Poliwrath ma dodatkowy typ Water.

Primeape
Pokémon drużyny

Primeape

Lv. 27 Walczący
LeerObniża Defense
RageZyskuje moc, kiedy użytkownik otrzymuje ciosy
Karate ChopWalczący · zwiększona szansa krytyka
Fury SwipesNormalny · atak wielokrotny

Primeape nie ma jeszcze DynamicPunch. Jego główna groźba to presja fizyczna po obniżeniu Defense. Szybki Psychic/Flying cios jest lepszy niż długa wymiana.

Poliwrath
Najgroźniejszy Pokémon

Poliwrath

Lv. 30 Wodny / Walczący
HypnosisUsypia, jeśli trafi
Mind ReaderPrzygotowuje następny ruch do trafienia celu
SurfWodny · 95 mocy w Gen II
DynamicPunchWalczący · 100 mocy, 50% celności; zamęt po trafieniu

Poliwrath może połączyć Mind Reader z DynamicPunch i zignorować jego zwykłą niecelność. Surf odstrasza kamienne i ogniste kontry. To Pokémon, pod którego warto zachować najlepszego specjalistę.

Nie myl z HGSS: tam Chuck ma inne poziomy i movesety. W Pokémon Crystal Primeape jest na Lv. 27, a Poliwrath na Lv. 30; nie ma Abilities i mechaniki Focus Punch z późniejszych gier.

Dlaczego Mind Reader + DynamicPunch to największa pułapka?

DynamicPunch100 / 50%

Wysoka moc i zaledwie 50% bazowej celności. Jeśli trafi, powoduje confusion.

Mind ReaderCelność

Przygotowuje kolejny atak wobec wskazanego celu; bez reakcji masz znacznie większe ryzyko trafienia.

HypnosisSen

Uśpienie pozwala Poliwrathowi przygotowywać kombinację, podczas gdy tracisz własne tury.

Klucz: nie myl 50% celności z 50% ryzyka na zawsze. Kiedy Poliwrath używa Mind Reader, kolejne DynamicPunch nie jest już zwykłym rzutem monetą wobec tego samego celu. Wykorzystaj tę turę na zmianę taktyki, pokonanie przeciwnika lub bezpieczną zmianę Pokémona, zamiast biernie przyjmować uderzenie.

Ghost pomaga, ale nie rozwiązuje wszystkiego. DynamicPunch jako Fighting nie trafi Pokémona Ghost w oryginalnym Crystal, natomiast Poliwrath nadal zna Surf, który może go zranić. Zamieszanie po DynamicPunch jest szczególnie groźne dla drużyny, która planuje tylko jedno silne uderzenie na turę.

Kontry dostępne przed Cianwood Gym — co rzeczywiście działa?

Do Cianwood dopływasz przez Route 40/41 po zdobyciu Surf. Możesz już korzystać z Pokémonów spotkanych w okolicach Goldenrod i Ecruteak — nie trzeba czekać na nową grę ani handel między kartridżami.

Szybki Psychic atak

Abra jest dostępna na Route 34/35; Kadabra od Lv. 16 ma Confusion, potem Psybeam. Psychic uderza superefektywnie zarówno Primeape’a, jak i Poliwratha. Ma jednak niewielką Defense, więc unikaj wolnych wymian z Primeape’em.

Wczesny Flying wariant

Spearowa można zdobyć wcześniej, a Fearow to efekt ewolucji od Lv. 20. Peck i inne dostępne ruchy Flying są superefektywne przeciw obu walczącym Pokémonom. Pilnuj zdrowia przed Poliwrath: Surf jest neutralny dla Fearowa, lecz może uderzyć mocno.

Psychic z większym marginesem

Drowzee z Route 34 poznaje Confusion od Lv. 18; po rozwinięciu w Hypno (Lv. 26) może być bardziej wytrzymałym rozwiązaniem niż delikatna Kadabra. Nie zapewnia jednak odporności na Hypnosis lub DynamicPunch.

Uwaga: elektryczne i trawiaste ataki mogą pomóc na wodny typ Poliwratha, ale nie są wspólną odpowiedzią na całą drużynę Chucka. Atak Electric nie jest superefektywny przeciw samemu Primeape’owi. Nie wystawiaj też Magnemite bez zastanowienia na Fighting.

Jak podejść do Chucka przy każdym starterze?

Ostrożnie z Poliwrath

Ogniste ataki są neutralne przeciw Primeape’owi, ale typ Water Poliwratha odpiera Fire, a jego Surf jest superefektywny przeciw ogniowym starterom. Na Poliwratha przejdź na Kadabrę, Drowzee lub Fearowa.

Wodna defensywa

Wodny starter odpiera Surf, ale wciąż dostaje neutralne obrażenia od Fighting i może zostać uśpiony albo zdezorientowany. Water Gun/Surf także nie są idealną ofensywą przeciw Poliwrathowi — lepiej wykorzystać przygotowane Psychic/Flying.

Szansa przeciw Poliwrath

Ataki Grass działają superefektywnie na wodną część Poliwratha, ale nie masz przewagi typowej przeciw Primeape’owi. Bayleef może pomóc w drugiej części walki; pilnuj jednak Hypnosis i możliwego DynamicPunch.

Jak pokonać Chucka — praktyczny plan walki

  1. Przygotuj HM04 Strength. Odbierz je w Olivine Café, jeśli jeszcze go nie masz. W oryginalnym Cianwood Gym trzeba przesunąć głazy, żeby dostać się do lidera.
  2. Przed wejściem ulecz statusy i HP. Zabierz Awakening, a najlepszy Psychic/Flying Pokémon niech wejdzie do walki z pełnym zdrowiem.
  3. Pokonaj Primeape’a szybko. Nie dawaj mu czasu na Leer i długą walkę Rage. Unikaj trzymania osłabionego fizycznie Pokémona, gdy na pole wejdzie Poliwrath.
  4. Przy Poliwrath obserwuj Mind Reader. To sygnał przygotowywanego mocnego uderzenia. Zamiast ignorować ten ruch, w miarę możliwości zakończ pojedynek lub wykonaj bezpieczną zmianę.
  5. Nie zamień drobnej przewagi w porażkę. Jeśli trafia Hypnosis, przywróć możliwość działania; gdy DynamicPunch trafi i wywoła confusion, podejmij decyzję o zmianie zamiast liczyć na nieprzerwany ciąg ataków.

Najczęstsze błędy przeciw Chuckowi

  • „DynamicPunch ma 50% celności, więc poczekam”. Mind Reader zmienia sytuację; nie ignoruj tej tury przygotowania.
  • Stosowanie samych ruchów Normal. Brak superefektywnej presji wydłuża pojedynek i ułatwia statusowe kombinacje.
  • Wejście ognistym starterem na Poliwratha. Surf jest superefektywny przeciw Fire, a Poliwrath odpiera Fire ataki.
  • Zakładanie, że Ghost jest w pełni bezpieczny. Chroni przed Fighting, lecz nie przed Surf ani Hypnosis.
  • Brak Strength w sali. W Crystal droga do Chucka wymaga rozwiązania zagadki z głazami, nie kołem wodnym z HGSS.
  • Zapomnienie o Fly po walce. HM02 odbierasz od żony Chucka na zewnątrz, nie od lidera.

Nagrody za Chucka i powrót do Olivine

OdznakaStorm Badge

Piąta odznaka Johto, umożliwia Fly poza walką.

TMTM01 — DynamicPunch

Moc 100, celność 50% i confusion po trafieniu w Gen II.

Po walceHM02 — Fly

Porozmawiaj z żoną Chucka przed Gymem, a otrzymasz HM02.

W Cianwood City Pharmacy możesz zdobyć SecretPotion po poznaniu problemu chorego Ampharosa. Dzięki Fly szybciej wrócisz do Olivine Lighthouse, aby podać lekarstwo Pokémonowi Jasmine i odblokować kolejną salę.

FAQ — Chuck w Pokémon Crystal

Jaką drużynę ma Chuck w Crystal?

Primeape na Lv. 27 i Poliwrath na Lv. 30. Nie są to poziomy z HeartGold/SoulSilver.

Jak działa Mind Reader z DynamicPunch?

Mind Reader przygotowuje kolejne trafienie wobec wybranego celu, dzięki czemu zwyczajowa niecelność DynamicPunch nie stanowi takiej ochrony jak wcześniej.

Jakie typy są najlepsze?

Ruchy Psychic i Flying są superefektywne przeciw obu Pokémonom Chucka. Konkretny użytkownik i jego dostępne ataki są ważniejsze niż sama etykieta typu.

Czy mogę użyć startera Chikorita?

Tak, Grass pomaga przeciw części Water u Poliwratha, ale na Primeape’a przygotuj osobnego Flying/Psychic Pokémona.

Skąd wziąć Strength do sali?

HM04 odbierzesz w Olivine Café. Bez niego nie przesuniesz głazów na drodze do Chucka.

Gdzie zdobyć Fly po Chucku?

Od jego żony stojącej przed Cianwood Gym po zdobyciu Storm Badge.

Co zrobić po pokonaniu Chucka?

Zabierz SecretPotion z Cianwood Pharmacy, wróć do Jasmine w Olivine Lighthouse i przygotuj się na walkę z jej stalową drużyną.

Powiązane miejsca i poradniki

Źródła danych oryginalnej gry: Bulbapedia — Cianwood Gym · Serebii — Crystal Gyms · Serebii — DynamicPunch Gen II. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.