Przejdź do treści

Jasmine Pokémon Crystal – drużyna i kontry

Jasmine — portret trenera
Jasmine · grafika z zasobów PokePolis
Lider sali Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto Olivine City

Jasmine sprawdza, czy naprawdę rozumiesz typ Steel. Jej dwa Magnemite łatwo zatrzymać odpowiednio przygotowanym ruchem Ground, ale Steelix Lv. 35 to inna walka: Iron Tail, Screech i Sunny Day potrafią ukarać nieprzemyślane wystawienie Fire lub Water Pokémona. Najpierw musisz jeszcze wyleczyć Ampharosa w latarni.

LokalizacjaOlivine City Gym
DrużynaMagnemite 30 ×2 · Steelix 35
Największe ryzykoThunder Wave i Iron Tail po Screech
NagrodyMineral Badge + TM23
Plan w skrócie: Przywieź SecretPotion z Cianwood, pokonaj dwa Magnemite ruchem Ground i zachowaj gotowego użytkownika Surf lub silnego Fire/Ground na Steelixa. Uważaj na Sunny Day i Rock Throw.

Drużyna Jasmine w Pokémon Crystal — Magnemite, Magnemite i Steelix

W Crystal Jasmine walczy trzema Pokémonami. Oba Magnemite to oddzielne jednostki Lv. 30 z tym samym zestawem ruchów; usunięcie jednego z listy prowadzi do fałszywej strategii. Steelix ma dodatkowo typ Ground, dlatego nie wolno przenosić na niego całej tabeli słabości Magnemite.

Magnemite (1)
Pokémon drużyny

Magnemite (1)

Lv. 30 Elektryczny / Stalowy
ThunderboltElektryczny · 95 mocy w Gen II
SupersonicMoże spowodować confusion
SonicBoomZadaje dokładnie 20 HP przy trafieniu
Thunder WaveParaliżuje, jeśli działa na cel

Pierwszy Magnemite: Ground trafia go 4× skutecznie, a ruchy Electric nie działają na uziemionego Pokémona typu Ground. Wciąż pilnuj Supersonic.

Magnemite (2)
Pokémon drużyny

Magnemite (2)

Lv. 30 Elektryczny / Stalowy
ThunderboltElektryczny · 95 mocy
SupersonicWywołuje confusion po trafieniu
SonicBoomStałe 20 HP obrażeń
Thunder WavePowoduje paraliż

Drugi Magnemite ma identyczny zestaw ruchów. Nie zużywaj na pierwszym wszystkich zasobów przygotowanych do walki przeciw Electric/Steel.

Steelix
Najgroźniejszy Pokémon

Steelix

Lv. 35 Stalowy / Ziemny
Iron TailStalowy · 100 mocy, 75% celności
Rock ThrowKamienny · 50 mocy
Sunny DayWzmacnia Fire i osłabia Water przez pogodę
ScreechOstro obniża Defense celu

Główny przeciwnik: nie trafisz go ruchem Electric, a Sunny Day osłabia Surf. Po Screech nie pozwalaj mu długo uderzać Iron Tail lub Rock Throw.

Ważne dla Crystal: w generacji II nie istnieją Abilities, więc Magnemite nie ma Magnet Pull, a Steelix nie ma Sturdy. Ruchy i pogoda są z oryginalnej wersji Game Boy Color, nie z HGSS.

Ground 4× na Magnemite, Sunny Day na Steelixie — co naprawdę działa?

MagnemiteGround ×4

Electric + Steel są słabe na Ground: obie słabości się mnożą. Ruchy Fire/Fighting też dają przewagę ×2.

SteelixWater ×2

Steel + Ground nie daje czterokrotnej słabości na Water. Skuteczne są również Fire, Ground i Fighting — każde ×2.

Sunny DayWater ↓

W słonecznej pogodzie moc wodnych ataków spada o połowę; Fire rośnie. Steelix może tym osłabić plan oparty na Surf.

Wyjątkowo zła kontra to Electric na Steelixa. Typ Ground zapewnia mu odporność na takie ataki, nawet jeśli poprzednie Magnemite były wrażliwe na inne ruchy Twojej drużyny. Nie ma sensu forsować Thunderbolt na Steelixie — zmień Pokémona, zanim obniży Defense przez Screech.

Nie przeceniaj czterokrotnej słabości Magnemite. Geodude z Magnitude od Lv. 16 może je szybko pokonać, ale Magnitude ma zmienną moc, a Steelix jest znacznie odporniejszy fizycznie. Zabierz osobny plan na finał zamiast liczyć na pojedynczego niskopoziomowego Geodude’a.

Pokémony dostępne przed Olivine Gym — najlepsze kontry

Masz już dostęp do Route 32, Olivine, Cianwood i Surf. Wybieraj Pokémony, które naprawdę możesz zdobyć i wyszkolić przed oddaniem lekarstwa Ampharosowi.

Magnemite i Ground

Geodude jest dostępny bardzo wcześnie. Magnitude od Lv. 16 trafia Magnemite czterokrotnie skutecznie; Graveler może kontynuować ten plan. Na Steelixa nie licz jednak na identycznie szybki wynik — ma bardzo wysoką Defense.

Bezpieczna odpowiedź Water/Ground

Wooper pojawia się m.in. na Route 32 w nocy i ewoluuje w Quagsire na Lv. 20. Electric nie trafia typu Ground; Surf jest skuteczny na Steelixa. Sprawdź jednak jego Sunny Day, który osłabia Water. Jeśli masz Dig (TM28), pozwala też kontrować Magnemite.

Fire ofensywa

W oryginalnym Crystal Growlithe występuje na Route 35/36/37 rano i w dzień. Ruchy Fire trafiają Steel superefektywnie. Pamiętaj jednak o Rock Throw Steelixa; nie zostawiaj Growlithe’a z niskim HP przed finałem.

Nie pomyl z Silver: dostępność dzikiego Growlithe’a zależy od gry. Nasze rekomendacje dotyczą Crystal, nie automatycznie wszystkich wersji drugiej generacji.

Jasmine a trzy startery — trzy różne ścieżki do wygranej

Najlepsza ofensywa Fire

Ember lub silniejszy dostępny ruch Fire bije Magnemite i Steelixa superefektywnie. Sunny Day wzmacnia Fire, ale Steelix zna Rock Throw — nie zakładaj, że każdy ognisty starter wytrzyma długą wymianę.

Surf na Steelixa

Water jest bardzo dobrą odpowiedzią na Steelixa — Surf uderza 2×, o ile Steelix nie osłabi tego przez Sunny Day. Na Magnemite nie wchodź niepotrzebnie wodnym starterem, bo Thunderbolt jest superefektywny.

Ważny partner z Ground

Grass jest mało skuteczny przeciw Magnemite, a przeciw Steelixowi jedynie neutralny (Steel opiera Grass, Ground jest nań słaby). Nie forsuj samego Bayleefa: wybierz Geodude/Gravelera na Magnemite i Water/Fire/Ground na Steelixa.

Jak pokonać Jasmine — pięć etapów przygotowania i walki

  1. Odblokuj salę. Odwiedź chorującego Ampharosa na szczycie Olivine Lighthouse, dopłyń do Cianwood, odbierz SecretPotion w aptece i wróć z lekarstwem do Jasmine.
  2. Rozdziel role w drużynie. Przygotuj Ground atak dla dwóch Magnemite i co najmniej jednego Pokémon z Water lub Fire na Steelixa.
  3. Pokonaj Magnemite bez rozbijania planu. Nie pozwól Thunder Wave i Supersonic sparaliżować kluczowego użytkownika Surf/Fire. Ground jest znakomity, ale sprawdź PP.
  4. Na Steelixa zmień tempo. Iron Tail jest mocny, Screech pogarsza Twoją obronę, a Rock Throw karze Fire Pokémona. Jeśli Steelix użył Sunny Day, przelicz, czy osłabiony Surf nadal wystarczy.
  5. Wygraj zanim kumulacja Screech przesądzi o wyniku. Gdy obrona Twojego Pokémona mocno spadnie, pomyśl o zmianie zamiast wymieniać kolejne ciosy z Steelixem.

Najczęstsze błędy podczas walki z Jasmine

  • Opis „Jasmine ma dwa Pokémony”. Ma trzy — dwa Magnemite Lv. 30 i Steelixa Lv. 35.
  • Założenie, że Ground bije Steelixa 4×. Tak wysoki mnożnik dotyczy Magnemite, nie Steelixa.
  • Electric na Steelixa. Ground czyni go odpornym na Electric.
  • Surf bez uwzględnienia Sunny Day. Słońce osłabia moc Water i może pokrzyżować kalkulację liczby tur.
  • Wystawienie Fire bez planu na Rock Throw. Ognisty starter jest dobry ofensywnie, ale nie jest całkowicie bezpieczny.
  • Brak lekarstwa w Olivine Lighthouse. Jasmine nie walczy przed uleczeniem Ampharosa SecretPotion.
  • Przenoszenie danych z HGSS. W Crystal inny zestaw mechanik: bez Abilities i z Sunny Day zamiast późniejszego Sandstorm Steelixa.

Mineral Badge, TM23 Iron Tail i dalsza przygoda

OdznakaMineral Badge

Odznaka Olivine Gym po pokonaniu Steelix i obu Magnemite.

TMTM23 — Iron Tail

Stalowy cios o mocy 100 i celności 75% w Gen II.

Dalsza podróżMahogany Town

Kontynuuj przygodę w kierunku następnych wydarzeń Johto.

Po pokonaniu Jasmine możesz wrócić do Ecruteak City i kontynuować przygodę ku wschodowi. W zależności od kolejności odznak niektóre etapy Johto można realizować w innym porządku — poradnik opisuje konkretną walkę, a nie narzuca jedynej trasy.

FAQ — Jasmine w Pokémon Crystal

Jaką drużynę ma Jasmine?

Magnemite Lv. 30, drugi Magnemite Lv. 30 i Steelix Lv. 35.

Jak pokonać Steelixa w Crystal?

Water, Fire, Fighting i Ground trafiają superefektywnie, ale licz się z jego Sunny Day, Rock Throw, Screech i Iron Tail.

Czy elektryczne ruchy działają na Steelixa?

Nie. Typ Ground zapewnia Steelixowi pełną odporność na Electric.

Dlaczego Magnemite jest tak słaby na Ground?

Jest typu Electric/Steel, a oba te typy są słabe na Ground, dlatego mnożnik obrażeń to 4×.

Gdzie zdobyć SecretPotion dla Ampharosa?

W Cianwood City Pharmacy po rozmowie z Jasmine w latarni Olivine Lighthouse. Zanieś lekarstwo z powrotem do Jasmine.

Jaki starter najlepiej pasuje do Jasmine?

Cyndaquil z Fire atakiem uderza superefektywnie wszystkich trzech Pokémonów. Totodile z Surf dobrze odpowiada na Steelixa, ale należy chronić go przed Magnemite.

Co daje Jasmine po walce?

Mineral Badge i TM23 Iron Tail.

Powiązane miejsca i poradniki

Źródła danych oryginalnej gry: Bulbapedia — Jasmine i Gen II · Serebii — Crystal Gyms · Bulbapedia — Wooper (lokalizacje). Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.