
Jasmine nie czeka w sali, gdy pierwszy raz docierasz do Olivine. Najpierw trzeba jej pomóc uratować chorego Ampharosa, a dopiero potem rozbić defensywę nowego w drugiej generacji typu Stalowego. W samej walce największy błąd to potraktować oba Magnemite jak jeden egzemplarz.
Zanim wejdziesz do sali: latarnia, Amphy i SecretPotion
Olivine City jest miejscem, w którym gra celowo zatrzymuje cię przed kolejną odznaką. Jasmine czuwa przy chorym Ampharosie o imieniu Amphy, który zasila latarnię. Dopóki nie przyniesiesz lekarstwa, liderka nie wróci do sali i nie przyjmie wyzwania. Nie chodzi więc o brak właściwej godziny ani poziomu drużyny.
Wspinasz się na Olivine Lighthouse, rozmawiasz z Jasmine, a następnie płyniesz Surf przez Route 40 i 41 do Cianwood City. W tamtejszej aptece otrzymujesz SecretPotion. Po dostarczeniu lekarstwa Amphy wraca do zdrowia, a Jasmine przechodzi do Olivine Gym. To dobra okazja, by po drodze stoczyć także pojedynek z Chuckiem, ale kolejność tych dwóch odznak możesz rozplanować samodzielnie.
- Znajdź Jasmine na szczycie Olivine Lighthouse.
- Dopłyń do Cianwood City i odbierz SecretPotion z apteki.
- Wróć do latarni i przekaż lek.
- Dopiero teraz wejdź do Olivine Gym i przygotuj drużynę do starcia bez dodatkowych trenerów w środku.
Dwa Magnemite, nie jeden — poprawny skład Jasmine
W oryginalnym Gold i Silver Jasmine wystawia Magnemite Lv. 30, drugi Magnemite Lv. 30 oraz Steelix Lv. 35. Liczba unikalnych gatunków wynosi dwa, ale liczba Pokémonów w walce wynosi trzy. To częsty błąd katalogów, które zlewają dwa identyczne wpisy w jedną kartę gatunku.
Oba Magnemite mają ten sam zestaw czterech ruchów: Thunderbolt, Supersonic, SonicBoom i Thunder Wave. Steelix ma Screech, Sunny Day, Rock Throw i Iron Tail. Dzięki temu przeciwniczka ma zarówno kontrolę statusu, jak i sposób na ukaranie zbyt oczywistych kontr.
Pierwszy Magnemite ma dokładnie ten sam moveset co drugi. Ground uderza go 4× skutecznie i nie przyjmuje ruchów Elektrycznych; uważaj jednak na Supersonic i stałe obrażenia SonicBoom.
Drugi Magnemite to osobny slot, nie duplikat danych. Warto zostawić zapas PP na drugi Ground atak, zamiast wypalić wszystkie w pierwszej rundzie.
Najważniejszy przeciwnik. Ma wysoką fizyczną Defense i mocny Iron Tail, ale niższą Special Defense. Surf albo specjalny Fire mogą wykorzystać tę różnicę; Sunny Day osłabia Water, a Rock Throw zagraża części Ognistych kontr.
Dlaczego atak Ground daje 4× obrażeń Magnemite?
Magnemite w generacji II ma typy Elektryczny/Stalowy. Elektryczny jest słaby na Ziemny, a Stalowy również jest słaby na Ziemny, dlatego Ground łączy dwa mnożniki 2× w 4×. Co równie ważne, Pokémon typu Ground nie otrzymuje obrażeń od elektrycznych Thunderbolt i Thunder Wave. W Gold/Silver nie funkcjonują jeszcze umiejętności pokroju Levitate — nie ma tu późniejszej mechaniki, która zaburzałaby ocenę Magnemite.
Dobrze przygotowany Graveler lub Quagsire potrafi szybko zająć się oboma Magnemite, ale warto mieć zapas leczenia na dezorientację z Supersonic. Pamiętaj, że SonicBoom zadaje stałe 20 HP, więc odporność typu Ground nie oznacza nietykalności w całej walce.
Steelix: Iron Tail, Sunny Day i fizyczna obrona
Steelix na Lv. 35 jest głównym punktem oporu. Jego bardzo wysoka Defense sprawia, że nawet super skuteczny cios fizyczny nie zawsze jest tak mocny, jak oczekujesz. Dlatego zamiast liczyć na jednego atakującego z Ground warto mieć też atak specjalny Water albo Fire. W generacji II typ ruchu, a nie pojedyncza nazwa, określał kategorię fizyczną lub specjalną: Surf jest specjalny, Iron Tail fizyczny.
Trik z Sunny Day jest szczególnie zdradliwy. Gdy Steelix ustawi słońce, siła ruchów Water spada, a ruchy Fire stają się mocniejsze. Surf wciąż może wygrać, jeśli twoja kontra jest wystarczająco silna, ale nie zakładaj identycznych obrażeń po zmianie pogody. Z kolei Pokémony Fire muszą uważać na Rock Throw, a Screech ułatwia Steelixowi wywieranie presji ciosami fizycznymi.
Najbezpieczniejszy plan to pokonać dwa Magnemite oszczędzając HP, a na Steelixa wejść z gotową odpowiedzią. Jeśli widzisz Sunny Day, wiesz, że przeciwnik świadomie zmienia warunki pojedynku — wykorzystaj je zamiast ignorować.
Trzy praktyczne pomysły na drużynę
Jako Wodny/Ziemny nie boi się Elektrycznych ataków Magnemite i może używać Surf na Steelixa. Najważniejsze jest przygotowanie właściwego movesetu.
Mocny Ground świetnie radzi sobie z dwoma Magnemite. Na Steelixa rozważ zmianę, zwłaszcza jeśli fizyczne obrażenia są zbyt małe.
Fire dobrze działa na Steelixa i Magnemite, ale Rock Throw Steelixa może ukarać Ognistego Pokémona. Przewaga typu nie zastępuje ostrożności.
Plan walki: osobno rozegraj pierwszy, drugi i trzeci slot
- Sprawdź PP ruchów Ground przed wejściem do sali — będą dwa Magnemite.
- Nie pozwól Supersonic osłabić głównej kontry przed drugim Magnemite.
- Zostaw świeżą odpowiedź Water/Fire na Steelixa; nie forsuj słabego fizycznego ataku przez jego Defense.
- Po Sunny Day pamiętaj o osłabionym Water i wzmocnionym Fire.
- Pilnuj HP po Screech oraz Iron Tail i kończ walkę atakiem o stabilnej celności.
Co otrzymujesz po Jasmine i dokąd iść dalej?
Za zwycięstwo otrzymasz Mineral Badge i TM23 Iron Tail. Ta nagroda potwierdza opanowanie nowego typu Stalowego w Johto, ale nie kończy głównego wątku: przed graczem nadal pozostają wydarzenia w Mahogany Town, Ice Path i Blackthorn City.
FAQ: Jasmine w Pokémon Gold i Silver
Ile Pokémonów ma Jasmine?
Trzy: Magnemite Lv. 30, drugi Magnemite Lv. 30 i Steelix Lv. 35. To dwa gatunki, ale trzy oddzielne miejsca w drużynie.
Czy na Magnemite działa Ground?
Tak, aż 4× skutecznie w oryginalnych Gold i Silver. Magnemite nie ma w tej generacji umiejętności Levitate.
Dlaczego nie mogę walczyć z Jasmine od razu?
Musi najpierw otrzymać SecretPotion dla chorego Ampharosa Amphy w Olivine Lighthouse.
Czym pokonać Steelixa?
Dobrym wyborem jest mocny specjalny Water/Fire albo dobrze wyszkolony Ground. Pamiętaj, że Sunny Day osłabia Water i wzmacnia Fire.
Jaką nagrodę daje Jasmine?
Mineral Badge oraz TM23 Iron Tail.
Źródła danych oryginalnej gry: 0 · 1 · 2. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.




