Przejdź do treści

Janine Pokémon Gold i Silver – dwa Weezing, Toxic i Explosion

Janine – portret w Pokémon Gold i Silver
Janine · Pokémon Gold i Silver
Liderka sali Fuchsia City · specjalizacja Poison Pokémon Gold i Silver (Game Boy Color) Fuchsia City Gym, Kanto

W Fuchsia City wszyscy próbują wyglądać jak Janine, a za pozornie prostą walką stoi bardzo konkretne zagrożenie: dwa Weezing, oba z Toxic i Explosion. Jeśli podejdziesz do bitwy jak do starcia z jednym typem, możesz wygrać szybko — albo stracić główną kontrę w jednej turze.

Drużyna5 Pokémonów · Lv. 33–39
Podwójny problemWeezing Lv. 36 ×2
Najwyższy poziomVenomoth Lv. 39
NagrodaSoul Badge + TM06 Toxic
Plan w skrócie: Znajdź prawdziwą Janine w labiryncie niewidzialnych ścian, wykorzystuj mocne Psychic przeciw Weezing i Ariados, Electric/Ice/Rock przeciw Crobatowi, a przed Explosion zachowaj odporny fizycznie zespół lub bezpieczną zmianę.

Która Janine jest prawdziwa? Sala Fuchsia City

W oryginalnych Gold i Silver Janine przejmuje obowiązki liderki Fuchsia Gym po swoim ojcu Koga, który awansował do Elite Four. Najpierw trzeba rozwiązać labirynt niewidzialnych ścian, a potem odróżnić prawdziwą liderkę od trenerów ucharakteryzowanych na nią. To nie kosmetyczny detal: łatwo stracić PP i przedmioty, zanim rozpocznie się właściwa walka.

Janine stoi w zachodniej części sali, nie na środku jak w części późniejszych wersji. Jeśli wracasz po jej odznakę, przygotuj status healery i ataki o wysokiej celności. Przeciwnik nie ma wielkiego poziomu drużyny, ale może zniwelować przewagę jednym Explosion albo długą serią Double Team.

Pełna drużyna Janine – Crobat, dwa Weezing, Ariados i Venomoth

Crobat – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie · slot 1

Crobat

Lv. 36 Trujący / Latający
ScreechMocno obniża Defense
SupersonicMoże wywołać dezorientację
Confuse RayWywołuje dezorientację
Wing AttackLatający · fizyczny w Gen II

Crobat jest szybki i uciążliwy przez dezorientację. Ground nie trafia latającego przeciwnika, za to Electric, Ice, Psychic i Rock mają przewagę typów.

Weezing – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie · slot 2

Weezing

Lv. 36 Trujący
SmogTrujący · może zatruć
Sludge BombTrujący · fizyczny w Gen II
ToxicPoważne zatrucie
ExplosionPotężny atak samopoświęcenia

Pierwszy Weezing ma silny fizyczny Explosion oraz Toxic. Psychic i Ground są skuteczne; w Gold/Silver nie ma jeszcze zdolności Levitate.

Weezing – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie · slot 3

Weezing

Lv. 36 Trujący
SmogTrujący · może zatruć
Sludge BombTrujący · fizyczny w Gen II
ToxicPoważne zatrucie
ExplosionPotężny atak samopoświęcenia

Drugi Weezing nie jest wariantem tego samego slotu. Ma identyczne ruchy, więc po pokonaniu pierwszego trzeba zachować plan na drugą eksplozję.

Ariados – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie · slot 4

Ariados

Lv. 33 Robaczy / Trujący
Scary FaceZnacznie obniża Speed
Giga DrainTrawiasty · wysysa HP
String ShotObniża Speed
Night ShadeStałe obrażenia zależne od poziomu

Może spowalniać drużynę; Giga Drain karze beztroskie wystawianie typów Ground. Dobre odpowiedzi to Psychic, Flying, Fire i Rock.

Venomoth – sprite Pokémon Gold
Pokémon w drużynie · slot 5

Venomoth

Lv. 39 Robaczy / Trujący
ForesightUłatwia trafianie Normal/Fighting w Ghost
Double TeamZwiększa uniki
GustLatający · fizyczny w Gen II
PsychicPsychiczny · atak specjalny

Najwyższy poziom Janine, ale z innego powodu groźny niż Weezing: Double Team przeciąga starcie, a Psychic daje mocniejszy specjalny nacisk.

Crobat: szybkość i dwa źródła dezorientacji

Crobat Lv. 36 ma Screech, Supersonic, Confuse Ray i Wing Attack. Zamiast potężnego jednorazowego uderzenia próbuje wytrącić cię z rytmu: obniżenie Defense i dezorientacja są szczególnie niewygodne, gdy kilka kolejnych tur nie zadasz obrażeń. Nie warto więc zaczynać od rozbudowanej kombinacji boostów.

Połączenie Poison/Flying sprawia, że Crobat jest odporny na Ground, mimo że trujący Pokémon zwykle ma na ten typ słabość. Postaw na Electric, Ice, Psychic albo Rock — w zależności od jakości posiadanych ruchów i odporności własnego Pokémona na Wing Attack. Jeżeli dezorientacja już działa, rozważ szybką zmianę zamiast liczenia na kilka kolejnych szczęśliwych trafień.

Dwa Weezing – Toxic i Explosion trzeba przetrwać dwa razy

Najpoważniejszą pułapką są dwa osobne Weezing Lv. 36. Obydwa używają Smog, Sludge Bomb, Toxic i Explosion. Toxic narzuca narastającą presję w długiej walce, a Explosion może wyeliminować nawet dobrze przygotowaną ofensywną kontrę. Nie zakładaj, że po pierwszym Weezing możesz swobodnie leczyć całą drużynę: drugi zaczyna z tą samą groźbą.

Tu liczą się mechaniki konkretnej generacji. Weezing w Gen II nie ma Levitate, ponieważ Abilities pojawiają się dopiero później. Ruch Ground trafia go więc super skutecznie, podobnie jak Psychic. Jednocześnie nie każde szybkie uderzenie gwarantuje nokaut ze względu na przyzwoitą fizyczną obronę Weezing. Dobry specjalny Psychic bywa wygodniejszy; na ryzyko Explosion przygotuj Pokémony o odpowiednio wysokiej Defense lub resztkowe HP, które możesz świadomie poświęcić.

Ariados: dlaczego nie wolno ślepo używać Ground

Ariados Lv. 33 ma Scary Face, Giga Drain, String Shot i Night Shade. Jest wolniejszy od Crobata, ale może mocno zredukować Speed dzięki Scary Face oraz String Shot. Night Shade zadaje obrażenia zależne od poziomu użytkownika, więc nawet odporny typowo Pokémon nie zawsze przyjmuje ten cios za darmo.

Połączenie Bug/Poison nadaje mu słabości na Psychic, Fire, Flying i Rock. Wybierz ruch, który realnie kończy starcie, zamiast oddawać kilka tur na zmianę statystyk. Ground nie jest tutaj równie oczywistą przewagą jak przeciw Weezing, bo Bug redukuje jego skuteczność. Ariados ma też Giga Drain — co dodatkowo utrudnia wystawienie części wodno-ziemnych kontr z poprzedniej fazy.

Venomoth: Double Team i Psychic przed odznaką

Venomoth Lv. 39 kończy podstawowy zestaw przeciwników Janine. Jego ruchy to Foresight, Double Team, Gust i Psychic. Na papierze wygląda jak łatwy finał, ale Double Team zwiększa uniki i może zamienić szybką walkę w serię nietrafionych prób, podczas gdy Psychic stale odbiera HP.

Ataki Fire, Flying, Rock lub Psychic są skuteczne przeciw Bug/Poison. Jeżeli wybierasz Psychic, pomyśl o odporności na Psychic Venomotha; jeżeli Fire, nie wystawiaj kruchego Pokémona tylko dlatego, że jego typ pasuje. Praktyczniejszy od kolejnych tur przygotowania jest ruch o dobrej celności i wystarczającej sile, pozwalający nie dać Venomothowi czasu na ustawienie uników.

Soul Badge i TM06: mała kontrola przed wyjściem

Po zwycięstwie otrzymasz Soul Badge i TM06 Toxic. To prawidłowa nagroda oryginalnych Gold/Silver; nie należy wpisywać Poison Jab z HeartGold/SoulSilver. Warto tuż po walce sprawdzić, czy w twoim zespole nie pozostało poważne zatrucie wymagające leczenia przed dalszą podróżą po Kanto.

Do Janine najlepiej wejść z konkretnym rozdziałem zadań: Electric/Ice/Rock na Crobat, mocny Psychic na oba Weezing, Fire/Flying/Psychic na Ariados i Venomoth. Nie musisz mieć czterech różnych Pokémonów do każdej fazy, ale powinieneś wiedzieć, który z nich może przeżyć Explosion. W Gold/Silver jest to ważniejsze niż sam fakt, że wszystkie pięć kart należy do drużyny o tematyce Poison.

FAQ – Janine w Pokémon Gold i Silver

Ile Weezing ma Janine?

Dwa oddzielne Weezing na poziomie 36. Oba mają Smog, Sludge Bomb, Toxic i Explosion.

Czy Ground działa na Weezing w Gold/Silver?

Tak. W Generacji II nie ma jeszcze zdolności Levitate, więc Ground jest super skuteczne przeciw Weezing.

Gdzie stoi prawdziwa Janine?

W zachodniej części Fuchsia Gym; w sali znajdują się przebierańcy oraz niewidzialne ściany.

Co daje Janine po wygranej?

Soul Badge i TM06 Toxic w oryginalnych Gold i Silver.