Przejdź do treści

Janine Pokémon Crystal – drużyna i kontry

Janine — portret trenera
Janine · grafika z zasobów PokePolis
Lider sali Pokémon Crystal (Game Boy Color) Johto Fuchsia City

W Fuchsia City na miejsce Kogi weszła jego córka, Janine. W Pokémon Crystal jej pięciu Pokémonów jest na niższych poziomach niż większość późnych liderów Kanto, ale to zwodniczy sygnał. Dwa Weezingi mają Toxic, Sludge Bomb i Explosion, Crobat potrafi mieszać Confuse Ray z Supersonic, a Venomoth może wydłużyć walkę przez Double Team. Wygrana zależy bardziej od zabezpieczenia tempa i statusów niż od gołej różnicy poziomów.

RolaGym Leader Kanto
GdzieFuchsia City Gym
Drużyna5 Pokémonów · Lv. 33–39
NagrodaSoul Badge + TM06 Toxic
Plan w skrócie: Najpewniejsza baza to mocny Psychic na większość składu i Ground na Weezingi. Nie wysyłaj jednak Ground na Crobata — jego typ Flying zapewnia odporność na ataki Ground. Na Weezingi zachowaj zdrowego Pokémona, który przeżyje Explosion, i kilka Full Heal.

Pełna drużyna Janine w Pokémon Crystal — poziomy i ruchy

To pierwotna drużyna Janine z generacji II. Występują dwa Weezingi Lv. 36 z tym samym zestawem ruchów; nie wolno ich scalać. Gen II nie ma Ability Levitate, więc Weezing jest podatny na ruchy Ground, podczas gdy Crobat jako Flying jest na nie odporny.

Crobat
Pokémon drużyny

Crobat

Lv. 36 Trujący / Latający
ScreechZnacznie obniża Defense
SupersonicNiedokładny ruch wywołujący confusion
Confuse RayPewniejsze wywołanie confusion
Wing AttackLatający, fizyczny w Gen II

Crobat może sprowadzić walkę do losowości przez confusion i obniżanie Defense. Nie wybieraj Earthquake na Crobata: Flying unieważnia Ground.

Weezing I
Najgroźniejszy Pokémon

Weezing I

Lv. 36 Trujący
SmogPoison, może zatruć
Sludge BombPoison, mocny atak fizyczny w Gen II
ToxicNarastające obrażenia od trucizny
ExplosionNormalny, ogromna siła kosztem własnego KO

Gdy Weezing ma niskie HP, nie pozwól mu na darmową turę. Explosion jest fizyczny w Gen II i może zabrać także silnego Pokémona. Rock/Ghost pozwala ograniczyć ryzyko.

Weezing II
Pokémon drużyny

Weezing II

Lv. 36 Trujący
SmogPoison, może zatruć
Sludge BombPoison, fizyczny w Gen II
ToxicNarastające zatruwanie
ExplosionNormalny, samobójczy atak

Drugi Weezing jest osobnym Pokémonem, nie kopią wpisaną przez pomyłkę. Jeśli pierwszego pokonałeś łatwo, nadal zachowaj zapas HP na kolejną próbę Explosion.

Ariados
Pokémon drużyny

Ariados

Lv. 33 Robaczy / Trujący
Scary FaceSilnie obniża Speed
Giga DrainGrass, leczy zadane obrażenia
String ShotObniża Speed
Night ShadeObrażenia równe poziomowi użytkownika

Niższy poziom nie usuwa problemu spowolnienia. Psychic i Flying są tu skuteczne; Ground nie jest uniwersalną odpowiedzią, bo Bug odporne jest na ten typ.

Venomoth
Najgroźniejszy Pokémon

Venomoth

Lv. 39 Robaczy / Trujący
ForesightUłatwia trafianie celów Ghost i obniżonego uniku
Double TeamPodwyższa uniki
GustLatający; fizyczny w Gen II
PsychicSilny Psychic, groźny dla typów Poison

Venomoth z Double Team może przeciągać walkę, a Psychic karze Gengara użytego jako „ogólna kontra Poison”. Postaw na szybki, pewny atak, zamiast pozwalać na kolejne Double Team.

Ważne: To drużyna z oryginalnego Pokémon Crystal (Game Boy Color). Bez Fairy, Ability i współczesnego podziału ruchów na Physical/Special.

Najgroźniejsze pułapki i mechaniki walki

Dwa Weezingi, dwa ExplosionWeezing Lv. 36 ×2

W Gen II oba Weezingi mają Explosion — to nie błąd wpisu. Ponieważ Explosion jest Normal, Ghost nie otrzymuje nim obrażeń; Pokémony Rock opierają się tej kategorii. Nie opieraj obrony wyłącznie na typowej przewadze Psychic: Kadabra może być kruchy.

Crobat jest odporny na GroundFlying przełamuje domyślne kontry

Ground dobrze uderza czysto trujące Weezingi, ale nie trafia Crobata w ogóle. Przygotuj Electric, Ice, Rock lub Psychic jako drugą odpowiedź. Psycho-typ trafia Crobata super skutecznie dzięki Poison.

Narastające ToxicOba Weezingi

Nie czekaj, aż zatrucie pochłonie cały zapas Potionów. Full Heal jest dobrym ruchem, gdy Twój najważniejszy atakujący będzie potrzebny również po Fuchsia Gym.

Confusion i Double TeamCrobat oraz Venomoth

Crobat dezorganizuje decyzje przez Confuse Ray, Venomoth próbuje zwiększyć unik. Szybko usuwaj kluczowe cele, zamiast bezrefleksyjnie spamować kosztownym ruchem o słabej celności.

Jak naprawdę działają typy i ataki w generacji II?

W generacji II Weezing nie ma Levitate, ponieważ system Ability pojawił się dopiero w generacji III. Z tego wynika jego słabość na Earthquake. Nie przenoś porad o odporności Weezinga na Ground z późniejszych gier.

Tylko Crobat jest tu Poison/Flying, a Ariados i Venomoth są Bug/Poison. Psychic działa superefektywnie przeciw Poison, ale nie zakładaj, że jeden kruchy Kadabra przeżyje Explosion lub mocny Psychic Venomotha.

Explosion jest w Gen II ruchem typu Normal i fizycznym, dlatego Pokémon Ghost jest na niego odporny, a Rock zmniejsza obrażenia. Jednocześnie Gengar ma typ Poison i jest podatny na Psychic Venomotha, więc nie wystawiaj go bezrefleksyjnie przez całą walkę.

Sludge Bomb był ruchem fizycznym w generacji II, bo Poison należał do typów fizycznych. W nowoczesnych grach jest specjalny. Nie oceniaj odporności na Explosion lub Sludge Bomb według współczesnego podziału Physical/Special.

Najlepsze dostępne kontry

Janine staje na drodze po wejściu do Kanto, więc możesz korzystać z Pokémonów rozwijanych wcześniej w Johto. Najlepiej przygotować dwie różne odpowiedzi: ofensywną Psychic oraz odporną na Explosion.

Psychic na Poison

Abra jest dostępna w Johto, a Kadabra może korzystać z Psychic. Duża moc i szybkość pozwalają usuwać Weezingi oraz Crobata, ale niska Defense utrudnia przetrwanie Explosion. Alakazam wymaga wymiany.

Ground i osłona na Explosion

Geodude’a można zdobyć jeszcze przed Violet Gym; Graveler ma typ Rock/Ground i opiera się Normal. Earthquake albo inny dobry Ground sprawdzi się na Weezingach, ale nie trafi Crobata. Golem wymaga wymiany.

Odporność na Explosion

Gastly można zdobyć w Johto, a Ghost daje odporność na Normal Explosion. Haunter ma też silne ataki specjalne, lecz uważaj na Psychic Venomotha. Gengar wymaga wymiany.

Strategie zależne od startera

Silny neutralny atak

Typhlosion pomaga szybkim Flamethrower przeciw wielu celom, ale nie daje odporności na Explosion. Na Crobat i Venomotha miej Psychic lub Electric, a do Weezingów używaj odpowiednio zbudowanej kontry.

Stabilna siła kosztem ryzyka Toxic

Feraligatr z Surf poradzi sobie neutralnie z całą drużyną, ale Toxic i Explosion mogą skrócić jego udział. Jeżeli znasz Earthquake, skieruj go na Weezingi, nie na Crobata.

Obrona i wsparcie

Meganium może dodać Light Screen lub leczenie, ale Poison skutecznie uderza w Grass, a Crobat ma Flying. Nie próbuj prowadzić całej walki samym Meganium; wprowadź Psychic lub Rock/Ground i przełączaj w bezpiecznych momentach.

Plan walki krok po kroku

  1. Przed Fuchsia Gym Kup Full Heal/Antidote, upewnij się, że masz Psychic na typ Poison i plan B na Explosion. Nie musisz brać pokemona z HGSS.
  2. Znajdź właściwą Janine wśród sobowtórów Trenerzy w sali są przebrani za Janine; przejdź przez labirynt niewidzialnych ścian, a następnie rozpocznij właściwe starcie.
  3. Crobat — nie używaj Earthquake Psychic, Rock, Ice lub Electric są odpowiedziami. Jeżeli otrzymasz Confuse Ray, rozważ zmianę zamiast oddawać darmowe tury.
  4. Dwa Weezingi — kontroluj Explosiona Nie wystawiaj do nich niskiej Defense bez możliwości szybkiego KO. Rock/Ghost lub przygotowany zapas HP ograniczają straty.
  5. Ariados i Venomoth — pilnuj szybkości Nie pozwalaj na darmowe Double Team Venomotha ani Scary Face Ariadosa. Zmiana spowolnionej kontry często oszczędza więcej HP niż jedna dodatkowa tura.
  6. Wylecz status i odbierz Soul Badge Po zwycięstwie zbierz TM06 Toxic. Pamiętaj, że trujące mechaniki Janine są inne niż te u Kogi, z którym walczyłeś w Elite Four.

Typowe błędy graczy — czego unikać?

  • Przenoszenie do Crystal umiejętności Levitate Weezinga z nowszych gier i rezygnowanie z Ground tam, gdzie faktycznie działa.
  • Próba trafienia Crobata Earthquake, mimo pełnej odporności Flying na Ground.
  • Uznanie drugiego Weezinga Lv. 36 za duplikat danych i pominięcie drugiego Explosion w planie.
  • Wystawianie kruchego Kadabry bez planu na Explosion, gdy Weezing przetrwa pierwszy cios.
  • Leczenie zatrucia Potionami zamiast neutralizacji Toxic, które może zwiększać obrażenia przy kolejnych turach.
  • Przeciąganie walki z Venomothem i oddawanie kolejnych tur na Double Team.
  • Zastąpienie Janine Kogą w profilu sali Fuchsia: Koga jest członkiem Elite Four w tej generacji.

Co po zwycięstwie?

Po pokonaniu Janine otrzymujesz Soul Badge i TM06 Toxic. Koga występuje już jako członek Elite Four, dlatego jego profil i składy powinny mieć osobne role i poprawne linkowanie. Nie zmieniamy przy tym istniejącego URL-a Janine: zachowujemy WP ID 75332 i dotychczasowe odnośniki wewnętrzne.

FAQ — Janine w Pokémon Crystal

Jaką drużynę ma Janine w Pokémon Crystal?

Crobat Lv. 36, dwa Weezingi Lv. 36, Ariados Lv. 33 i Venomoth Lv. 39.

Czy Weezing ma Levitate w Crystal?

Nie. System Ability pojawił się w generacji III, więc w Crystal Ground działa przeciw Weezingowi super skutecznie.

Dlaczego Earthquake nie trafia Crobata?

Crobat ma typ Flying, który całkowicie unieważnia Ground, mimo że Crobat ma także typ Poison.

Czy obydwa Weezingi mogą użyć Explosion?

Tak. Każdy ma osobny moveset zawierający Explosion, więc warto planować obronę na dwa takie zagrożenia.

Co jest najgroźniejsze u Venomotha?

Psychic i Double Team: pierwszy karze własne Pokémony Poison, drugi może przeciągać walkę przez zwiększanie uniku.

Kto jest liderem sali w Fuchsia City w Crystal?

Janine, córka Kogi. Koga znajduje się w tej grze w Elite Four.

Jaką nagrodę daje Janine?

Soul Badge oraz TM06 Toxic po zwycięstwie w Fuchsia City.

Powiązane materiały PokePolis

Źródła danych oryginalnej gry: Serebii — Crystal Gyms · Bulbapedia — Janine. Strategie i opis przygotowano indywidualnie dla PokePolis.