W przypadku Recover liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja I. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.
Parametry ruchu
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | user |
|---|
| Kategoria efektu | Heal |
|---|
| Leczenie | 50% maks. HP |
|---|
Efekt ruchu Recover
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Heals the user by half its max HP.
Opis z gry (EN): The user regenerates its cells, restoring its own HP by up to half its max HP.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Recover jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Ocena użyteczności bez zgadywania mety
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
Od Diamond / Pearl: PP: 20 → 5.
Gatunki i formy z dostępem do Recover
Z tym ruchem powiązanych jest 80 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Pole healing wynosi 50% maksymalnego HP.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Recover? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.