Przejdź do treści

Bounce – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

Profil ataku Bounce: typ Flying, kategoria Physical, Generacja III oraz moc 85. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.

Parametry ruchu

TypFlying
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja III
Moc (Power)85
Celność85%
PP5
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage+Ailment
Status / ailmentParalysis (30%)

Mechanika Bounce według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Opis z gry (EN): The user bounces up high on the first turn, then drops onto the target on the next turn. This may also leave the target with paralysis.

Na co zwrócić uwagę przy Bounce?

  • Bazowa moc 85 pozwala porównywać Bounce z innymi ruchami typu Flying; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Celność 85% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Dostępność w maszynach

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 1 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Sword / Shield

Wnioski do budowania movesetu

  • Power 85 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Accuracy 85% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
  • Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony, które mogą nauczyć się Bounce

Z tym ruchem powiązanych jest 136 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 136. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Dane, które łatwo przeoczyć

  • Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 30%.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Bounce? To ruch typu Flying z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 1 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Bounce – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

… i 122 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Flying