W przypadku Tickle liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja III. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Efekt ruchu Tickle
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.
Opis z gry (EN): The user tickles the target into laughing, lowering its Attack and Defense stats.
Na co zwrócić uwagę przy Tickle?
- Tickle jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Gatunki i formy z dostępem do Tickle
Z tym ruchem powiązanych jest 76 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Mniej oczywiste parametry
- Zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1.
Tickle – FAQ
Jakiego typu jest Tickle? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.