magic the gathering
magic the gathering

Magic: The Gathering gra karciana TCG

Magic: The Gathering (MTG) to kolekcjonerska gra karciana w klimacie fantasy stworzona przez matematyka Richarda Garfielda i wydana przez Wizards of the Coast w 1993 roku. Jest uznawana za pierwszą nowoczesną kolekcjonerską grę karcianą (Trading Card Game) i do lutego 2023 roku zgromadziła około pięćdziesiąt milionów graczy na całym świecie. 

Historia Magic The Gathering

Richard Garfield miał wczesne zamiłowanie do gier podczas swojej młodości. Przed osiedleniem się w Oregonie, jego ojciec, architekt, zabierał rodzinę do Bangladeszu i Nepalu podczas swoich projektów. Garfield nie mówił w lokalnych językach, ale był w stanie zaprzyjaźnić się z miejscową młodzieżą poprzez granie w karty lub w kulki. To doświadczenie wpłynęło na jego późniejsze podejście do projektowania gier.

W 1991 roku Garfield był doktorantem matematyki kombinatorycznej na Uniwersytecie Pensylwanii i został zatrudniony jako profesor na Whitman College. Podczas studiów doktoranckich rozwijał swoje pomysły i testował RoboRally, grę planszową opartą na poruszaniu robotów po fabryce pełnej zagrożeń. Szukając wydawców, jego kolega Mike Davis zasugerował nowo powstałą firmę Wizards of the Coast, małą firmę założoną przez Petera Adkisona.

Adkison był pod wrażeniem RoboRally, ale uznał, że byłaby zbyt ryzykowna do wydania. Powiedział Garfieldowi, że szuka przenośnej gry, w którą można by grać w czasie przestojów często występujących na konwentach graczy. Podczas wędrówki w pobliżu wodospadu Multnomah, Garfield wpadł na pomysł, aby zastosować swoją koncepcję „Pięciu Magii” do kolekcjonerskich, kolorowych kart, dzięki czemu każdy gracz mógłby stworzyć własną, spersonalizowaną talię.

Magic: The Gathering zadebiutowało 5 sierpnia 1993 roku. Po wysłaniu zamówień, Adkison i jego żona pojechali w kierunku Milwaukee, zatrzymując się w sklepach z grami, aby zademonstrować grę i wzbudzić zainteresowanie przed Gen Con. Ich początkowe przystanki były spokojne, ale wieści o grze szybko się rozprzestrzeniały. Garfield spotkał się z Adkisonem na Gen Con, gdzie ich dostawa 2,5 miliona kart została opóźniona o jeden dzień. Mimo to, do końca konwentu całkowicie wyprzedali swoje zapasy.

Magic odniosło natychmiastowy sukces dla Wizards of the Coast. Do października 1993 roku wyprzedali zapas 10 milionów kart. Wizards of the Coast byli nawet niechętni do reklamowania gry, ponieważ nie byli w stanie nadążyć za potężnym popytem.

Rozgrywka i Zasady gry MTG

Magic to gra, w której dwóch graczy gra przeciwko sobie, używając własnych talii kart. Gracze zaczynają od dobrania ręki siedmiu kart, a następnie wykonują tury na zmianę. Musimy dostosować styl gry pod przeciwnika i starać się zmusić go do popełnienia błędów dających nam zwycięstwo poprzez zmniejszanie punktów życia.

Fazy

Oficjalnie Magic dzieli swoje fazy rozgrywki na: Początek, Główną Fazę, Walkę, Drugą Główną Fazę i Koniec.

Początek

Faza początkowa karcianki ma trzy części:

  • Krok odtapowania: gracz odtapowuje wszystkie karty, które kontroluje.

  • Krok utrzymania: następnie, wszelkie zdolności, które wyzwalają się w „kroku utrzymania”, zaczynają działać, począwszy od gracza aktualnej tury.

  • Krok dobierania: gracz dobiera kartę. W grach dwuosobowych, gracz, który wykonuje pierwszą turę, nie dobiera karty w tej turze.

Główna Faza

W głównej fazie gracz może zagrywać karty z ręki. Może zagrać dowolną kartę, o ile nie określono inaczej, pod warunkiem, że ma wystarczającą ilość many, aby zapłacić za jej rzucenie. Obejmuje to karty stworów, planeswalkerów, czarów, natychmiastów, lądów, zaklęć i artefaktów. Gracze mogą zagrać tylko jeden ląd na turę. 

Walka

Faza walki ma pięć kroków:

  • Początek walki: gracze mogą rzucać czary i aktywować zdolności jeśli zapłaci koszt.

  • Deklaracja atakujących: gracz, którego jest tura, deklaruje, które stwory będą atakować kreatury przeciwnika.

  • Deklaracja blokujących: broniący się gracz wybiera stwory, którymi będzie blokować.

  • Obrażenia w walce: atakujące i blokujące stwory zadają obrażenia.

  • Koniec walki: nic zwykle nie dzieje się podczas tej fazy.

Druga Główna Faza

Druga główna faza jest identyczna z pierwszą; gracz może rzucać czary i zagrać ląd, jeśli jeszcze tego nie zrobił.

Koniec

Faza końcowa gry Magic ma dwa kroki:

  • Krok końcowy: zdolności, które wyzwalają się „na początku kroku końcowego”, trafiają na stos.

  • Sprzątanie: aktywny gracz odrzuca karty do maksymalnego rozmiaru swojej ręki.

Czas

Gdy gracz rzuca czar lub aktywuje zdolność, nie zawsze działa ona natychmiast. Karta jest umieszczana na stosie, co pozwala innym graczom odpowiedzieć na tę zdolność. Większość aktywowanych zdolności i natychmiastowych czarów może być używana jako odpowiedzi w ten sposób w turze dowolnego gracza. Każdy nowy czar lub zdolność są umieszczane na wierzchu stosu, z najnowszymi na górze i najstarszymi na dole. Gdy żaden gracz nie ma więcej czarów lub zdolności do dodania, czary i zdolności na stosie rozwiązują się w kolejności od góry do dołu.

Jakie są Rodzaje Produktów Magic – Talie Commander, Boostery czy Bundle

Magic: The Gathering wydało wiele zestawów od czasu pierwszej publikacji przez Wizards of the Coast. Po wydaniu Limited Edition w 1993 roku, znanym również jako Alpha i Beta, co roku wydawano około 3-4 głównych zestawów, oprócz różnych produktów pobocznych.

Magic stworzyło trzy rodzaje zestawów od czasów Alpha i Beta: zestawy podstawowe/główne, zestawy rozszerzeń i zestawy kompilacji. Zestawy rozszerzeń są najliczniejszym i najpowszechniejszym rodzajem rozszerzeń; składają się głównie z nowych kart, z niewielką liczbą lub bez przedruków, i albo eksplorują nowe otoczenie, albo rozwijają fabułę w istniejącym otoczeniu.

Wszystkie zestawy rozszerzeń i wszystkie edycje zestawu podstawowego od Sixth Edition są identyfikowane przez symbol rozszerzenia wydrukowany po prawej stronie kart, poniżej grafiki i powyżej pola tekstowego. Od Exodus symbole rozszerzeń są również oznaczone kolorami, aby oznaczać rzadkość: czarny dla kart pospolitych i podstawowych lądów, srebrny dla niepospolitych i złoty dla rzadkich. Począwszy od zestawu Shards of Alara, czerwono-pomarańczowy symbol rozszerzenia oznacza nową rzadkość: „Mityczną Rzadkość”.

Oprócz tradycyjnych boosterów czy talii, Magic oferuje różnorodne produkty, takie jak:

  • Talie Commander – gotowe do gry talie 100-kartowe dla formatu Commander

  • Zestawy Draft – produkty przeznaczone do gry w formacie draft

  • Bundle – zestawy zawierające boostery i akcesoria

  • Kolekcjonerskie boxy – zawierające specjalne, ekskluzywne wersje kart

  • Booster Box – idealne powiększyć swoją kolekcję i do poszukiwań danej karty, bądź by uzupełnić deck

Formaty gry

Świat Magica oferuje różne formaty rozgrywki, które określają, jakie karty mogą być używane:

  • Standard – format rotacyjny używający najnowszych zestawów

  • Modern – format nierotacyjny używający kart od Eighth Edition do teraz

  • Commander – popularny format wieloosobowy używający 100-kartowych talii z kartą dowódcy

  • Draft – format, w którym gracze tworzą talie podczas rozgrywki, wybierając karty z boosterów

  • Legacy i Vintage – formaty używające prawie wszystkich kart w historii gry

Ciekawostki

  • Pierwotny zestaw zasad przewidywał, że wszystkie gry miały być rozgrywane o stawkę. Garfield został częściowo zainspirowany grą w kulki i dodał tę zasadę, ponieważ chciał, aby gracze grali kartami, a nie tylko je kolekcjonowali.

  • Nazwa „Magic” była zbyt ogólna, aby można ją było zastrzec jako znak towarowy. Początkowo wybrano nazwę „Mana Clash”, ale wszyscy zaangażowani w grę nadal nazywali ją po prostu „Magic”. Po dalszych konsultacjach prawnych zdecydowano się zmienić nazwę na „Magic: The Gathering”.

  • Pierwsze edycje kart (Alpha i Beta) są obecnie jednymi z najbardziej poszukiwanych unikalnych i wartościowych kart kolekcjonerskich na świecie.

  • W zestawie Torment czarny kolor miał najwyższy procent kart w historii – 38% (55 kart z 143).

  • Niektórzy uważają, że Champions of Kamigawa ma 306 kart, a inni, że 307, co jest przedmiotem dyskusji wśród kolekcjonerów.

Magic: The Gathering pozostaje jedną z najpopularniejszych gier karcianych na świecie, z regularnie organizowanymi turniejami, od lokalnych wydarzeń po mistrzostwa świata. Gra stale się rozwija, wprowadzając nowe mechaniki, karty i światy do swojego bogatego multiwersum, przyciągając zarówno nowych graczy, jak i utrzymując zainteresowanie weteranów toczących wciąż ekscytujące pojedynki.