Profil ataku Hyper Beam: typ Normal, kategoria Special, Generacja I oraz moc 150. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Special |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 150 |
|---|
| Celność | 90% |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Jak działa Hyper Beam?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): User foregoes its next turn to recharge.
Opis z gry (EN): The target is attacked with a powerful beam. The user can't move on the next turn.
Na co zwrócić uwagę przy Hyper Beam?
- Bazowa moc 150 pozwala porównywać Hyper Beam z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 90% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
TM, HM i TR – wersje gry
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 24 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Sword / ShieldRed / BlueYellowGold / SilverCrystalRuby / SapphireEmeraldFireRed / LeafGreenDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverBlack / WhiteColosseumXdBlack 2 / White 2X / YOmega Ruby / Alpha SapphireSun / MoonUltra Sun / Ultra MoonRed Green JapanBlue JapanLet's Go Pikachu / EeveeScarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 150 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 90% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Hyper Beam
Z tym ruchem powiązanych jest 735 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 735. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Hyper Beam? To ruch typu Normal z kategorii Special.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 24 grup wersji wymienionych wyżej.