Przejdź do treści

Calm Mind – typ, moc, celność i efekt

Calm Mind to ruch typu Psychic z kategorii Status, wprowadzony w Generacja III. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.

Parametry ruchu

TypPsychic
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja III
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP20
Priorytet+0
Celuser
Kategoria efektuNet Good Stats

Warunek działania i efekt

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.

Opis z gry (EN): The user quietly focuses its mind and calms its spirit to boost its Sp. Atk and Sp. Def stats.

Co wynika z tych parametrów?

  • Calm Mind jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
  • Zapisane zmiany statystyk: Special Attack +1, Special Defense +1.

W jakich grach występuje jako TM/HM/TR?

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 18 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Ruby / SapphireEmeraldFireRed / LeafGreenDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverBlack / WhiteColosseumXdBlack 2 / White 2X / YOmega Ruby / Alpha SapphireSun / MoonUltra Sun / Ultra MoonLet's Go Pikachu / EeveeSword / ShieldScarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk

Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Historia zmian parametrów

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony powiązane z ruchem Calm Mind

Z tym ruchem powiązanych jest 307 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 307. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Dane, które łatwo przeoczyć

  • Zmiany statystyk: Special Attack +1, Special Defense +1.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Calm Mind? To ruch typu Psychic z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 18 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Calm Mind – typ, moc, celność i efekt

… i 295 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Psychic