Calm Mind to ruch typu Psychic z kategorii Status, wprowadzony w Generacja III. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Parametry ruchu
| Typ | Psychic |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | user |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.
Opis z gry (EN): The user quietly focuses its mind and calms its spirit to boost its Sp. Atk and Sp. Def stats.
Co wynika z tych parametrów?
- Calm Mind jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Special Attack +1, Special Defense +1.
W jakich grach występuje jako TM/HM/TR?
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 18 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Ruby / SapphireEmeraldFireRed / LeafGreenDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverBlack / WhiteColosseumXdBlack 2 / White 2X / YOmega Ruby / Alpha SapphireSun / MoonUltra Sun / Ultra MoonLet's Go Pikachu / EeveeSword / ShieldScarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Calm Mind
Z tym ruchem powiązanych jest 307 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 307. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Zmiany statystyk: Special Attack +1, Special Defense +1.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Calm Mind? To ruch typu Psychic z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 18 grup wersji wymienionych wyżej.