Przejdź do treści

Atak Dynamic Punch – dane, historia zmian i nauka

Profil ataku Dynamic Punch: typ Fighting, kategoria Physical, Generacja II oraz moc 100. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.

Profil ruchu w pigułce

TypFighting
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja II
Moc (Power)100
Celność50%
PP5
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage+Ailment
Status / ailmentConfusion (100%)
Czas działania2–5 tur

Jak działa Dynamic Punch?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Has a 100% chance to confuse the target.

Opis z gry (EN): The user attacks by punching the target with full concentrated power. This also confuses the target.

Na co zwrócić uwagę przy Dynamic Punch?

  • Bazowa moc 100 pozwala porównywać Dynamic Punch z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Celność 50% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

W jakich grach występuje jako TM/HM/TR?

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 2 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Gold / SilverCrystal

Ocena użyteczności bez zgadywania mety

  • Power 100 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Accuracy 50% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
  • Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Historia zmian parametrów

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony, które mogą nauczyć się Dynamic Punch

Z tym ruchem powiązanych jest 141 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 141. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Dodatkowe właściwości ruchu

  • Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.

Szybkie odpowiedzi

Jakiego typu jest Dynamic Punch? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja II.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 2 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Atak Dynamic Punch – dane, historia zmian i nauka

… i 129 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Fighting