Atak Power Up Punch zadebiutował w Generacja VI. Najważniejsze liczby to Power 40, Accuracy 100% i PP 20; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VI |
|---|
| Moc (Power) | 40 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage+Raise |
|---|
| Szansa zmiany statystyk | 100% |
|---|
Efekt ruchu Power Up Punch
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises the user’s Attack by one stage after inflicting damage.
Opis z gry (EN): Striking opponents over and over makes the user’s fists harder. Hitting a target raises the Attack stat.
Na co zwrócić uwagę przy Power Up Punch?
- Bazowa moc 40 pozwala porównywać Power Up Punch z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Attack +1 (szansa 100%).
TM, HM i TR – wersje gry
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 2 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
X / YOmega Ruby / Alpha Sapphire
Ocena użyteczności bez zgadywania mety
- Power 40 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Power Up Punch
Z tym ruchem powiązanych jest 240 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 240. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Zmiany statystyk: Attack +1.
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Power Up Punch? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VI.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 2 grup wersji wymienionych wyżej.